推 nba407t: 感覺是pgis生存賽的成功 讓藍洞有點走火入魔04/07 14:20
好看是兩種賽制一起R,要先證明自己有本事吃雞才有資格打積分賽,只比吃雞數就回到當
初那種打法,前期無聊後期很快就結束 要奪冠有實力外還得靠賽
※ 編輯: ms0301990 (39.11.4.129 臺灣), 04/07/2021 17:45:12
推 AuSHsu: 這次PGI.S生存賽會有熱度,我猜一部分也是因為太久沒打吃04/07 21:30
→ AuSHsu: 雞賽制的新鮮感造成的,前幾周看了還蠻有趣的,到後面一兩04/07 21:31
→ AuSHsu: 週其實就有點疲乏了。 沒有很懂藍洞最近搞賽制的邏輯,PGI04/07 21:32
→ AuSHsu: .S弄回吃雞賽制、週冠軍只打十場決定、最後一週打十場勝者04/07 21:33
→ AuSHsu: 空降冠軍等等的都是把運氣成分佔比拉得很高的做法,這次又04/07 21:34
→ AuSHsu: 搞個全吃雞賽制的PWS,實在不覺得這是這款遊戲電競賽事上04/07 21:34
→ AuSHsu: 的出路,主流的電子競技項目都會設法壓低運氣對結果的影響04/07 21:35
→ AuSHsu: ,就你藍洞最特別XD04/07 21:36
推 maplefoxs: pgis吃雞賽事也是蠻精彩的 只是有很多義工 04/07 21:36
→ maplefoxs: 過去的積分賽制領先者不容易被超越04/07 21:37
推 yankeefat: PUBG本質上仍然是生存遊戲 by 阿森in2018 04/07 21:59
推 steveliuiswg: 殺人也不是沒用啦這個賽制同分機會很大 就要比殺人04/07 22:52
→ steveliuiswg: 分了 但還是很不喜歡這種賽制04/07 22:52
→ tomsawyer: 我覺得pgis賽制頗合理 先是要有吃雞(靠賽)的能力 再來 04/07 23:44
→ tomsawyer: 槍要硬 前4才有錢04/07 23:44
小弟是認為pgis修正一下就很好了,要提升吃雞的重要性可以改吃雞分為15分甚至再高一
些,而不是直接比吃雞數,而且好像沒跟職業俱樂部或做個問卷收集就改賽制了 傾聽
玩家們心聲(?
※ 編輯: ms0301990 (39.11.4.129 臺灣), 04/08/2021 00:41:42
推 FragrantJo: 話說有人看得懂PCS 4 EU賽區的規則嗎...整個看不懂欸 04/08 19:35