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https://www.ea.com/games/apex-legends/news/saviors-ranked-update 主要改動: 入場費提升 https://i.imgur.com/gpZE7QE.png
人頭分調整、沒有上限、14名以外只有1分 https://i.imgur.com/6EWSKCE.png
升大階級之後給100RP,會降階,降至前一小階的一半, 增加Rookie分段、各區段分數提升200, (白金8200RP 鑽石11400RP 大師15000RP) https://i.imgur.com/OTwlLwK.png
助攻提供到15秒,隊友沒摸到也有一半分數。 鞭掉淘汰隊伍擊倒的人頭分取消。 -- 我比較訝異Reddit和推特竟然大部分都對這改動好評??? 還是真正休閒玩家根本不會看到這篇改動文? 入場費提高成這樣就算了我可以接受, 人頭分14名以外只有1分太狠了,那代表就是不歡迎你前期主動開戰, 你打贏被黃恭喜你-40.50基本的, 更別提所有階級分數都大幅度上升你要農的時間又更久了。 降階也是很白癡,你不要給那100RP,就正常加扣不就好了... 你今天鑽4落地2場都殺一組被黃,-120,恭喜 直接等於-400回到白金1 400分, 另外還有這樣改頂獵、大師向下排鑽石的機率大幅提升,事情就很有趣了XD 更別提遇到外掛這件事情。 官方人員是說參考職業選手、實況主的意見。 (tag的有GURL PVPX MAC 剩下幾個不認識) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.106.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BattleRoyale/M.1651758077.A.514.html
TaiwanXDman: 新改動感覺會變很農很肝 會勸退很多時間不夠的 05/05 22:36
TaiwanXDman: 最近幾季會一直減低加分難度就是因為高階場排太久 05/05 22:36
TaiwanXDman: 結果現在又變成說高階場太多人要做這種更動 05/05 22:36
TaiwanXDman: 以後大概又要看到那些實況主排超久了 05/05 22:36
tomsawyer: 所以倒地的分數不會被搶了嗎?比賽也適用? 05/05 22:40
比賽不知道分數會不會拿到 但可以肯定的是RANK就是誰都沒分
xiaozhee: 為啥會很農很乾 虐菜就上去 被打爆就下來 狗分直接消失 05/05 23:49
xiaozhee: 05/05 23:49
狗分怎麼會消失 前14才有人頭分(1分施捨可以當作沒有) 會說很農很肝是因為平均玩家水準來說 肯定是很難直接虐菜上去 (也就是加分其實是更少的) 不僅入場費提高 還把每分段分數拉高200分 變成你要打到同樣分段要花更多的時間 大多數情況吃雞其實5~7顆頭是差不多的數字 很少數的平推場才會再往上 另外你可能沒想過一件事情,你所說這些被虐的菜(底分仔)在新機制會下去, 那能炸魚的沒魚可以炸 他能吃的分也是大幅減少
TaiwanXDman: 顛倒了啊 以後是大家都在狗分哦 因為沒前10沒分 05/06 00:20
TaiwanXDman: 新的積分 就是要大家都打到圈五圈六 每一場都20分鐘 05/06 00:20
※ 編輯: z83420123 (114.24.106.17 臺灣), 05/06/2022 00:22:03
TaiwanXDman: 因為每一場都這麼久 自然會很肝啊 05/06 00:21
TaiwanXDman: 而區間變大 自然變得更農 哪裡說錯了 05/06 00:21
TaiwanXDman: 這季加強排名分 就已經一堆人抱怨多一堆狗分的 05/06 00:24
TaiwanXDman: 下一季更狠 十名外幾乎沒分 狗分變得更多更多好嗎 05/06 00:24
NB11: 感覺對休閒玩家不友善 但重度玩家會喜歡吧 05/06 01:10
jouhouya: 哪來那麼多重度玩家 05/06 01:40
Shane8610: 爬分難度超大幅提升 很累 05/06 01:46
jouhouya: 或者說該轉換心態跟想法啦,要重新定義所謂的各階段強度 05/06 02:00
jouhouya: 不過這種尷尬的就是需要一段大家的磨合期 05/06 02:01
jouhouya: 外加現在都幾季了,有點根深蒂固 05/06 02:01
xiaozhee: 狗分 跟龜不一樣吧 狗分完全不打架 專拿排名分 但 你上 05/06 14:02
xiaozhee: 鑽以後基本上不了 05/06 14:02
xiaozhee: 打一場時間久就是乾? 那是因為你都前20出局吧 頂多說場 05/06 14:10
xiaozhee: 次以後強度變高 跟很農很乾也沒啥關西 就只是爬到大家實 05/06 14:10
xiaozhee: 力區間 05/06 14:10
1.每一場時間變久 2.分數區段變大 3.得分期望值大幅降低 三者綜合你要爬到同段位要花的時間絕對大幅增加 說變肝沒甚麼問題
jouhouya: 不是打一場時間久,是未來這樣可能"每一場"都時間久 05/06 14:51
jouhouya: APEX不是主打快節奏的遊戲嗎 05/06 14:52
Tornadola: 單純讓Rank更像大逃殺,把想一直平推的趕去NG吧 05/06 15:20
Tornadola: 最差的就10以下的KP太低,可能造成痛苦太多 05/06 15:35
jouhouya: 感覺改動都不錯,但是全部放一起覺得太過頭 05/06 15:43
Tornadola: 太Hardcore,中階的娛樂玩家可能會死光 05/06 15:44
nemuri61: 這遊戲單排仔直接放棄 一堆開場直接往下飛的 以前還可 05/06 19:52
nemuri61: 以拿人頭回本 現在是能拿回幾分? 05/06 19:52
nemuri61: 白金場就扣5x了,這RK還有單排休閒玩家想爬? 05/06 19:55
Ten6666: 實際打過就知道了 目測是變難爬 但我覺得方向是好的 05/06 21:33
Ten6666: 11以下的KP 我覺得還要調 不然沒人敢打架了 05/06 21:35
KMSNY: 沒什麼問題啊 就整體階級下降一些 05/08 03:53
KMSNY: 看你能不能接受水大師變白金而已 05/08 03:53
※ 編輯: z83420123 (114.24.97.245 臺灣), 05/08/2022 08:58:14