推 nonplume: 我覺得我數學不差 可除了最後一句我看不懂你前面想說啥 06/10 01:39
覺得網路快斷了先送出去 還在編輯中
→ qoopichu: 其實+HP+SP還是有很多地方好用的 06/10 01:40
推 nonplume: 那張圖我也看不懂各種數據 能否解釋一下@@ 06/10 01:44
XD 你自己都寫過的
基礎傷害=(攻擊力-防禦力)*(1+各類增減傷BUFF)
變數就是武器sub和友情各三互斥欄位啊 30%給傷和18%物攻之類的選擇題 套入怪防禦力
就能算出可得到的最高基礎傷害
推 xious325: 給姆咪解釋解釋 06/10 01:50
→ qoopichu: 姆咪看不懂63以外的數字 06/10 01:53
推 nonplume: 給傷跟+攻其實是兩個不同的概念 06/10 01:57
我知道啊 之前都有算過類似 只是算到最後 導入時間變成DPS後
結論都是技能>>>>>>剩下 所以只要管SB和-C和多音武快快打出來就好 其他都無視掉
現在是母艦攻擊力拉高 35% sub 塔怪防超高 古代種新蓄力攻擊模式
只是想重算一下 攻擊力權重有沒有高到突破臨界值 結果看來還是沒有XD
推 QoGIVoQ: 先推不然別人以為我看不懂 LUL 06/10 02:06
推 nonplume: 主要你的20% 6% 10%我不知道那是那些功能 06/10 02:07
推 diabolica: 總之就是爬塔用? 那照刷先@@ 06/10 02:08
→ xious325: 刪減過頭 反而不知道那些%數是哪來的 06/10 02:14
推 bc007004: 現在有上紅防3的戰吼狼出沒,給傷重要性反而還上升了 06/10 02:18
推 gluccvidog: 完全看不懂 反正先刷個3把就對ㄌ 06/10 02:18
推 alex343425: 看很久總算懂了 20%=SUB給傷4 6%=攻擊+6% 10%=給傷大 06/10 02:18
原始就是上面的公式啊 填母艦 填3副卡 填武器 填3副武 填3友情 填變身 填防禦力
最右邊就會得到基礎攻擊力 沒有要發表論文所以自己看得懂就好 就變數填一填 冏
→ bc007004: 你不上給傷和紅攻壓掉對面的紅防3,傷害會更難看 06/10 02:19
這句話最對了 沒有那見鬼的無限塔 也沒人在意怪物防禦力和疊攻擊力這回事
推 nonplume: 來研究一下戰嚎的紅攻3紅防3差多少 06/10 02:24
怪紅防3等於我方攻擊下降75% 再放個藍攻在自己頭上 就打2打3了
推 alex343425: 戰吼紅防3 + 自己SUB給傷下降5 = 打個位數 06/10 02:28
※ 編輯: MoonCakeO (1.171.200.3), 06/10/2017 02:39:41
推 NukAnah: 好文推推,原本一知半解看完念頭通達 06/10 03:41
→ a12073311: 簡單來說就是不爬塔 隨便 爬塔 乖乖農吧 06/10 03:49
推 j64002156: 那那個新的矛好嗎 06/10 11:40
→ xious325: 還沒人能有beta= = 06/10 11:52
→ MoonCakeO: 改滿才能知道,猜測最多只是好副武 06/10 12:41
推 aduijjr: 請問這把是強在當副武器嗎 06/10 13:41
→ a12073311: 暗矛本體也不差啦 暗矛阿法:暗變 連傷6 給傷3 06/10 13:44
→ a12073311: 貝塔時應該會變四技 06/10 13:44
→ a12073311: 愛槌的本體也不差 炎變 吸血 回SP 06/10 13:45
→ qoopichu: 其實鎚子配吸血回SP有點雞肋,因為鎚手短一般都是放技能 06/10 14:55
→ qoopichu: 為主,除非用雷嵐,不然要普攻打怪比較麻煩 06/10 14:56
推 tedann: 話說每次敵方放防+3,我都用防-3技能來平衡一下應該有用? 06/10 17:28
→ qoopichu: 目前的怪還沒有硬到有那必要吧? 06/10 17:30
推 nonplume: 敵方防3計算法是給傷下降75% 最好還是疊一點給傷 06/10 17:47
推 rickey1270: 推 06/11 09:12