看板 Battlegirlhs 關於我們 聯絡資訊
日版崩潰不是一天造成的,是一種100%營運自己做死的惡性循環 大家要先理解原本的戰女極盛期在玩家的心中是什麼遊戲 第一個是佛心 250碎抽10+1,機率6%還有保底,而且每次活動分池 而且他的保底跟其他遊戲不一樣,他是不管如何最後一張一定四星 有些遊戲前面出過了,後面就不保了 第二個是輕鬆 就算你一張活動卡都沒抽,只要你每天都打 妥善利用每天五次的好友獎勵分三倍,你每次活動都還是可以刷滿獎勵 你抽了,是可以省很多時間這樣 第三個是用心的技能動畫、卡面、特訓動作 那時還沒有啥特別難的關卡,技能只有分好不好用 譬如範圍大不大,段數多不多,會不會打歪 所以很多人其實並不會真正在意卡的強度,圖面好看比較重要 畢竟技能有一兩張好用的,放sub就好了 = = = = 營運作死分隔線 = = = = 然後營運可能覺得營收實在不行,決定餵咖哩味的大便給老師吃 第一個罪魁禍首就是測驗 測驗其實從遊戲早期就有,可是當時其實是只要有普通程度就能打過 至於分數高不高就另當別論了,但你至少能過 可是測驗開始越走越極端,越來越難 導致你沒有某些卡,沒特地去配某些組合,光是要過都很難 這種用遊戲難度逼老師課特定的卡,剛開始可能有用 玩家覺得某張卡好強,不抽不行 久了更多的玩家只會覺得,哪這麼麻煩,過了也才3+3碎,老子不打行了吧 第二個罪魁禍首就是抽卡機制 不用說,首當其衝的就是拔保底 大家都知道由儉入奢易;由奢入儉難,習慣了這麼久的保底,一夕就沒了 運氣衰一點的可能兩次11+1都貢估就怒棄坑了 更別提之後的神來一筆:大闇鍋 把當期新卡跟舊卡混在一起,還沒保底,好不容易抽到四星,結果是復刻 然後還連帶影響底下的第三點,成為連鎖炸彈 第三個就是活動變成超級農 營運拚死拚活都想要玩家多抽卡,所以就把活動變農,不再能夠輕鬆遊玩 如果沒倍卡,從本來每天可能輕鬆打五場變成一天大概要打20-30場左右的程度 你想省時間少農一點,抽吧,前提是你抽的到新卡 第四個就是兼用卡大量使用 開始了圖面一卡二用,活動特訓也沒了,個人劇情也砍 雖然說不上是做死原因,一開始還有能讓玩家自己從中選喜歡角色的好評 可是後來很明顯只是cost down的產物 所以玩家想抽的心情也變得興趣缺缺,因為你官方沒誠意 簡單來說,這就是一個轉型失敗又想殺雞取卵造成的後果 當時的製作人完全沒搞清楚為什麼這些老師在玩戰女 以為提高難度可以讓玩家課 以為提高農度可以讓玩家課 把整個遊戲變成不再只是輕鬆面對且遊玩的手遊 當然當時原本的客群就直接跑光光 雪上加霜的是本來希望透過動畫能夠吸引一票老師入坑的同時 結果你剛好在搞上面這些動作,直接嚇跑新老師 台版玩家還有So-net幫你們擋掉一些事 我們日版玩家真的只能看著原廠自己做死有苦說不出 唯一的好處是眼淚已經一個月前流乾了,今天看哀悼文已經流不出來了 (?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.11.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Battlegirlhs/M.1567424528.A.55F.html
loadingN: 姆咪QQ 09/02 20:04
StepZero2One: 我開始擔心畢業紀念冊會是最後一波殺雞取卵了 09/02 20:14
qoopichu: 其實從轉蛋武沒有紅字開始就知道營運的態度是怎樣了 09/02 20:25
bc007004: 搜內這部分真的是相當程度減輕了傷害 09/02 20:25
bc007004: 只是本家作死做到真死了搜內也沒輒,至少最後來個圓夢計 09/02 20:26
bc007004: 畫給玩家一個善終 09/02 20:26
bc007004: 樂觀點想,喜歡美紀妹妹胡桃姆咪的,可以到隔壁棚來XD 09/02 20:28
fspiaowu: 那個活動分數真的讓人很賭爛,後期都劇情過一過分數放 09/02 20:47
QBian: 我覺得最強的還是18泳裝的星塵收集 整人無極限 09/02 20:49
fspiaowu: 給他爛,想要加成高需當期卡,但卡池又是闇鍋 09/02 20:49
QBian: 枉費那次的故事還寫得那麼美 09/02 20:50
bc007004: 星塵真的太經典,當初到底是哪個天才想出來的 09/02 20:53
fspiaowu: 星塵是需打滿幾場進LUCKY關卡,然後沒有幫手加成那個? 09/02 20:57
QBian: 然後LUCKY關卡參照現實時間 09/02 21:01
vacuesen: 星塵那個肝到痔瘡發作 09/02 21:06
worldark: 加成不用當期卡啊 復刻卡也有只是常常有bug一開始沒有 09/02 21:07
worldark: 轉蛋武沒紅字才正常 一開始那個天神武有誰想抽 09/02 21:08
redDest: 星塵打起來有夠麻煩 09/02 21:11
REMEMBER13: 若一開始就是大闇鍋模式,搞不好戰女現在還活著,別忘 09/02 21:47
REMEMBER13: 記人類本性頗M 09/02 21:47
qoopichu: 闇鍋不是不可以,但是要有PU啊... 09/02 22:01
qoopichu: 不能學別人好的不學學不好的部份 09/02 22:02
coon182: 保底就是比PU好的進階方案,沒保底沒PU就是__ 09/02 22:16
qoopichu: 笑你盤子 09/02 22:26
cypher4444: 排名獎勵卡真的好可怕(抖)逼人抽活動+農關卡 09/02 22:31
chocopie: Lucky關那陣子真的是晚上常常打到睡著... 09/02 22:39
我記得我特地配艾里佳 + 加子彈法仗 + sub加子彈 + 友情技加子彈 攻擊力在撐高後,我可以進低等場就一鍵按著特殊攻擊就打到破 這樣在刷lucky的時候精神衛生比較好,可以無腦配合動畫或實況刷 ˊ_>ˋ
tedann: 最近回到閃亂,讓我回想起在戰女農的歡樂(?)時光 09/02 22:41
br3b02: 其實測驗我覺得是不錯的制度 讓玩家可以花心思想配置或補 09/02 22:50
br3b02: 牛棚 09/02 22:50
br3b02: 但獎勵實在太摳。中期又又古代種可以一卡打天下 這制度才 09/02 22:51
br3b02: 會壞掉 09/02 22:51
br3b02: 第三部前的測驗時應該是我玩戰女的這兩年半。發現大家討 09/02 22:53
br3b02: 論最熱烈的時候 09/02 22:53
你知道為什麼會討論這麼熱烈嗎? 因為就是那時開始難度不斷往上加,越來越多人打不動 完全不是因為人多了,測驗有趣了,所以更多人來打 戰女從一開始就不是以戰鬥為賣點的遊戲,從來就不是 追求強度的後果就是不斷趕走舊的老師
qoopichu: 第三部開了以後測驗起手勢就是:你有沒有古代種? 09/02 22:55
※ 編輯: king45682 (111.249.11.146 臺灣), 09/02/2019 23:06:12
vacuesen: 沒媽梨套餐沒人權 09/02 23:00
cypher4444: 我後來連測驗最難的關卡都打不通XDDDD 09/02 23:14
jj980734: 後來就只剩每天登入和摸可愛學生的頭,只能說不作死真的 09/03 00:43
jj980734: 不會死,糞營運真的浪費這麼好的人設跟live2D技術 09/03 00:43
guogu: 單純闇鍋可能還好,問題是可樂噗把活動變超農 09/03 00:56
guogu: 沒抽到活動卡幾乎不可能農完那種 09/03 00:56
spfy: 一直覺得戰女對可樂普就是廢遊 抓幾個沒事的工程師和美工就 09/03 08:25
spfy: 上了 第一代星衣真的廢到笑 中期大概是發現似乎有利可圖稍微 09/03 08:26
spfy: 認真一點了 卡面系統特效劇情水準都和之前不一樣 09/03 08:27
spfy: 再來不知道"賺得夠多"還是"賺不夠多" 就開始做死了 09/03 08:28
gureen72: 這應該是大部分遊戲的死樣子吧QQ 加油 學生沒有消失 09/03 10:06
keerily: 難度適中的話其實還不錯,只是後來越來越難,越來越靠北 09/03 10:11
keerily: 我也是後來放棄挑戰,改成純抽卡看劇情 09/03 10:12
QBian: 吃我的消buff隕石測驗啦 09/03 10:31
bluebluelan: 覺得最惡意的測驗大概是闇神樹 靠破槌+站位燒進S 09/03 10:46
qoopichu: 想到測驗就頭痛 09/03 12:18
tedann: 消Buff隕石那次好像是最後一次測驗的樣子(?) 09/03 12:35
xious325: 台版還可以讓版本不更新,讓隕石沒出現= = 09/03 15:28
QBian: 闇神樹我覺得是設計有BUG又懶得修 09/03 16:03
smallkaka: 姆咪 09/03 19:22
chen2625: 西瓜酷龍要靠毒死的那個排名戰我也覺得很煩 09/03 22:43
umicylia: QQ 09/04 18:00
sodistrues: 讚 09/06 21:03