作者MoonCakeO (サクラ)
看板Battlegirlhs
標題[閒聊] 廢文系列23 沒出現過的戰女連動活動
時間Mon Feb 10 22:38:52 2020
戰女的現實相關的活動還不算少,台版早期的萌姬女僕咖啡館,二周年的丸作
偽三周年的洋洋棒,Sonet那堆腦袋進水的姆咪實體活動就不提了,日版又再多一些
最大條的就是命運的紅線,不過這些都算是彼此互相打廣告的商業活動
我指的IP連動活動,是把角色或世界觀放出去給別的載體(主要是遊戲)用
完整一點的就是角色過來後,用自有遊戲機制再現,這個是主流作法例子很多就不舉了
另類一點的,像怪物獵人和EVA和Fate,怪物外型使徒化,初號機配色暴走化
玩家角色則是多衣服和武器,全上就像Cosplay,沒有角色進入影響世界觀
而戰女有輸出角色過,但從來沒有輸入別人家的來用,這邊就要先提到遊戲系統
戰女的遊戲預設主介面是教室,裡面會有全部的學生顯示出來,上課走路打瞌睡
初期的摸摸頭和送禮和特訓都是由這邊操作
組隊介面,上方除了三個隊伍人物外,沒在隊伍的人,是全員都在後方背景跑動
下方則有全部角色的Q版人物一字排開
特訓介面,選到的角色會在操場作對應的活動,活動的特訓則是跟衣服走
依照早期故事的一些台詞,和妹妹加入竟然有人要去罰站,綜合上述的遊戲介面機制
這遊戲最早應該只是一個有完整小規模故事的線上galgame
每個人都要額外衝親密值去開啟故事,課金點就是轉蛋衣服和必殺技和故事
大膽瞎猜本來王道故事結束後,就開始分支15個人的愛情故事if線之類的
沒有預留空格補人的計畫,這也造成後面加人的難度,一個一個講
一個新學生的加入,基本先寫滿10個迷你劇情,6-11個女孩子個人劇情
和狼師親密度增加的漸進台詞,摸頭,特訓的相關機制運作,進教室的學生的互動
連動本來就是沾一下熱鬧的短期限定活動,做得太滿就太奇怪了
所以古代種出現了,多生一個教室塞,一開始也沒有摸摸頭,親密度上滿,不能特訓
不能送禮物,基本秘密直接看光,沒有個人故事,簡化了很多人物的內在交流累積
其中親密度是跟強度掛勾的,給滿等於打了舊學生的臉,但這種模式
讓外部角色加入連動變得有可能,只要做2D Live和3D 角色配必殺技,配點劇情就可上
最後沒有成形,除了戰女聲勢實在跌很快之外,另外一個可能就是必殺技的展現
戰女的必殺技除了少數真的像是攻擊技能外,更多的是像動畫般的小故事
裡面人物動作和表情和語音組合起來,十分生動有趣,重點是,這必殺技可以過給別人用
意思是,某個必殺技有的動作和表情和語音,全部角色都要能正常演繹
這絕對是超大大工程,舊角色本來就是一值在累積類似的素材
一個新角色尤其是連動進來的,要去補齊過去的,那,未來的新東西要不要加?
這可能才是造成沒有連動角色進來的主因,戰女一個極大賣點的遊戲機制
卻造成新角色進入的初級門檻和後續維護成本都太高
最後懷念一下,我抽到愛麗絲茉梨和溫泉艾里佳和溫泉葵,首先作的
就是把冬約百合的可麗餅必殺技開起來看,更早一點的還有remix妹妹的小雞扭屁股
youtube上有非常多類似的剪輯影片,就是一個必殺技給全部人放過一輪的展示
如果有人問戰女到底好玩在哪裡,這一定是一個不會被忽略的亮點
歷史上的戰鬥女子學園 2月10日~2月16日
2016年2月12日~2016年2月25日 再過一次情人節 Sweet篇 明日葉&莎朵霓
2016年2月12日~2016年2月25日 再過一次情人節 Sweet篇 美紀&日向
2016年2月12日~2016年2月25日 再過一次情人節 Sweet篇 胡桃&蓮華
2016年2月12日~2016年2月25日 再過一次情人節 Sweet篇 遙香&櫻&?
2017年2月14日~2017年2月22日 情人節任務 得到她的巧克力 結尾劇情 無法直言的心意
2017年2月13日~2017年2月22日 2017情人節紀念 協力戰鬥
2018年2月14日~2018年2月20日 星守者日記 19人的除舊賀歲新年
2019年2月13日~2019年2月27日 星座們所居住的街道
這周就是情人節週啦,16年是舊的發佈方式,之後的活動都是直接在原欄目追加
17年的情人節,最後拿到每個女孩子巧克力的劇情故事消失在已完成活動中了
18年19年就涼了,少數最該準時的活動卻拖延了,18年拖了三天,19年拖了三個禮拜
下一篇本來預計寫AGA中戰女的情況,不過QB子和lunar子已經差不多把該寫的寫了
我寫出來的東西差不多,頂多就截圖多一點大張一點,那就換個風格
兩個遊玩起來調性差很多的遊戲,就詳細分析差別在哪吧,同樣以戰女為本位角度出發
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推 gureen72: 推 02/11 00:20
推 redDest: 必殺技的動作和表情套模組應該不難解決,特殊配音(如星 02/11 00:27
→ redDest: 衣必殺技)的部分原本就只有原角色有吧。戰鬥中的喊的台 02/11 00:27
→ redDest: 詞是固定幾句輪替,主要問題在於請聲優配音要錢。 02/11 00:27
推 sedition: QQ 推 寫得好詳細 最愛技能分給大家放 我也有小雞妹妹QQ 02/11 00:36
推 redDest: 至於遊戲沒有連動角色如原PO所說,大概是因為原本就沒設 02/11 00:43
→ redDest: 計成適合新增角色,外來種加入後很長一段時間都需要有學 02/11 00:43
→ redDest: 生去走廊罰站,問題在於教室位子要重做很麻煩。再者,做 02/11 00:43
→ redDest: 戰鬥的3D小人和Live2D立繪只要做一兩套服裝成本不至於太 02/11 00:43
→ redDest: 高。同公司的白貓常有連動角色,可見捏角色不算太麻煩。 02/11 00:43
→ redDest: 連動還有一項比較麻煩的是就是IP授權及聲優配音,除了配 02/11 00:43
→ redDest: 音增加成本之外,非自家IP處理起來也不方便,可樂噗不想 02/11 00:43
→ redDest: 弄不意外。 02/11 00:43
推 shampoopoo: 必殺技演出真的是戰女的重點樂趣之一 02/11 07:12
→ gureen72: 蜜蜜可愛 02/11 07:30
推 emptie: 把小狗嬉鬧給姆咪放的那圖很有名 02/11 12:35
推 smallkaka: 姆咪 02/11 13:12
推 WhiteAppleK: 技能能夠全角色套真的超讚 02/11 13:30
推 cypher4444: 必殺技可以換人演出真的很絕 抽卡也有部分原因是 02/12 15:31
→ cypher4444: 想讓本命角色用特定必殺技 嘖嘖 02/12 15:31
推 tim1112: 推必殺技可以換給別人用 再配上服裝就可以做出多采多姿的 02/12 23:17
→ tim1112: 演出 02/12 23:18
推 Sorato: 我覺得沒合作角的原因可能是世界觀不好掰,也可能是懶XD, 02/13 10:13
→ Sorato: 但我覺得妹妹當初就會加入,要有人去罰站可能真的是因為座 02/13 10:13
→ Sorato: 位的程式碼優化不好,畢竟除了座位還有起身交談打掃之類 02/13 10:13
→ Sorato: 的動作,然後就不想花心思去改了XD,必殺技和角色還有服 02/13 10:13
→ Sorato: 裝的搭配真的很讚,每次抽到新卡一定要看看必殺技 02/13 10:13
→ Sorato: 好想再繼續玩戰女喔...... 02/13 10:14
→ Sorato: 姆咪 02/13 10:14
推 br3b02: 20年情人節卡面怎還沒出來啊(錯亂)QQ 02/13 21:57
推 Nautilidae: 現在學生跑到AGA去了算輸出嗎?(誤 02/14 13:22
推 saber735376: 必殺技換人用真的超好玩 02/16 22:23