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惡戰撞球-獎金賽讓參與者都能有固定收入 帶動市場是所有人不是特定人 一開始的出發點就是為了讓更多人能參與撞球運動,因此,降低進入門檻就是整個獎金賽 設計重點,我們必須顧及所有人,無論是初階者、學習者、進階者、專業者、球場、教練 、協會、退役者,乃至觀眾都是帶動市場不可獲缺的因素。 比賽獎金設計 一、任何惡戰獎金賽都使用績分報名參加,也就是說,參與者只須要參與惡戰所設計相對 公平的一對一對打即可取得績分,無論勝負都可獲得,進而報名獎金賽。 二、比賽者從報名比賽開始到結束,所有的獎金與費用都由惡戰支付。 三、無論參與者是誰,只要願意花點時間提升撞球技術,都能靠獎金賽每個月獲得足夠糊 口的收入。 四、考慮到球場經營,無論舉辦比賽的是誰,檯費不可少,同時考慮到球場熱門時段經營 問題,非假日的比賽,所有參賽者都能獲得獎金,而假日舉辦的比賽,連一場都嬴不了的 人無法獲得獎金。 五、賽程必須在一天內完成,因此設定比賽人數為64人單敗淘汰。 打幾場可以得到足夠的生活收入 以一萬元獎金賽為例,比賽所須績分為30,一對一對打10場全勝可獲得,15場全敗也可獲 得;以上計算方式為一般對打次數。 一萬元獎金賽第一名NT$10,000、第二名NT$8,000、第三名NT$5,000、第四至八名 NT$3,000、第九至十六名NT$2,000、第十七至三十二名NT$1,000、第三十三至六十四名 NT$500;若固定收入以NT$30,000為標準,每場比賽都獲得第8名,只要比10場就能達到, 若每次都只嬴一場,比30場也能達到。 獎金賽種類與規劃 目前規劃獎金賽分為一萬元、三萬元、五萬元、十萬元、三十萬元及一百萬元獎金賽;一 萬元與三萬元獎金賽使用的規則為惡戰所規劃的相對公平比賽規則,五萬元獎金賽是留給 上一篇所提及的家族、社團或公會使用,在沒有新規則出現前,都以相對公平規則比賽, 十萬元獎金賽開始完全不讓局;三十萬元獎金賽為選拔賽,每場取前8名不須額外績分進 入決賽,8場選拔賽產生一個一百萬總決賽。 是否真的比賽了? 舉辦比賽者,必須提供現場直播畫面,三萬元以下獎金賽提供前8名比賽畫面,五萬及十 萬獎金賽提供前16名比賽畫面,三十萬以上比賽則提供全程現場直播。 另外,每場比賽所產生的所有收支會全部公開,讓所有人了解,一場比賽下來最不合理的 支出在什麼地方。 舉辦比賽者的額外收入 想必,經常關注撞球運動的您一定發現,現在許多現場直播影片都會有贊助Logo或冠名出 現,舉辦比賽者能額外獲得贊助收入;此外,球場、家族、社團及公會舉辦比賽,也能免 費行銷自己。 惡戰心語:我們希望能補足以往比賽的不足,例如,線上比賽進度以及下輪比賽通知,讓 中場休息的選手能真的好好休息,而不是被綁在一個地方。 上一篇:惡戰撞球-任何人都能舉辦比賽,並由惡戰撞球提供所有獎金 https://www.facebook.com/tronstart/posts/2127117107547677 下一篇:惡戰撞球-為撞球運動員鋪路 https://www.facebook.com/tronstart/posts/2130749847184403 本篇:https://www.facebook.com/tronstart/posts/2129338170658904 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.239.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Billiard/M.1531937520.A.22F.html
bbac: 獎金與費用都惡戰支出?!一萬元的獎金賽,以你的給法,總 07/20 23:55
bbac: 獎金就六萬多了,還不包含球檯費,惡戰的收益在哪?純推廣 07/20 23:55
bbac: 嗎?惡戰是大企業嗎? 07/20 23:55
erotica: 拉廣告啊 所以要慢慢貼 利用版面重複曝光找到廣告主 07/21 04:05
raytpis: 收入來至好運點電子商務平台,惡戰撞球-找到資源創造誘因 07/21 07:15
raytpis: 那篇有說明。 07/21 07:15