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從4代之後 每次宣傳新作 蠻多都有開發人員在那邊說啊:這次我們要回歸原點 (4代當時都用新的內容來作宣傳 沒講什麼回歸原點) 然而之後 CAPCOM內部人事大地震 很多開發人員都走掉了 這幾年每次聽到開發人員或是宣傳標語說什麼回歸原點之類的 真的太多次 最後做出來的成果 這幾年 不管是哪一款都有負面評價 (當然也有些人抱持正面的看法) 個人以幾乎都玩過所有系列作品的玩家 這樣的立場來想 會有產生"到底什麼才是這款系列作的原點"的疑問 我想的不見得別人也是一樣看法 對於"原點"是指什麼 每個有玩過的玩家 應該有不同的觀點 我個人要說 所謂的回歸原點 原點應該還是"求生的生存恐怖遊戲" 雖然玩到現在 這幾年玩到熟透了 舊系列1代僵屍根本是完全不會讓我感到恐怖 當初玩 感到恐怖的點 到底在哪 就是一開始玩 你會覺得 這遊戲的消耗物品稀少 不能浪費子彈也不能亂用回復道具 要有被僵屍咬兩三下或是被瞬殺死掉的心理準備 為什麼惡靈系列後來被嫌不恐怖了 我也清楚 因為難度降低 要子彈到處都有 藥草多到放在一些奇怪的地方 6代還親切到給你一大堆的提示 讓你很清楚 根本不看攻略本 第一次就上手 這次發表的7 最大的變化就是變第一人稱 很多人都講像P.T 我突然想到一件事 就是1代原本就是要作成第一人稱的 只是當時受限於硬體機能無法做到 才以後來固定視角的方式問世 第一人稱並不是沒有出現在過去的系列作之中 第一代的光線槍遊戲 可以自由移動來操縱移動 是首次第一人稱的作品 後來聖女密碼的附加遊戲也有第一人稱可以選 這表示第一人稱並不會是這款遊戲像不像惡靈古堡系列的問題 (第一人稱的最大問題 這問題是你玩起來會不會頭暈) 總結"回歸原點"這個話題來講 寫了這篇 標題打上[問題] 想知道別人認為的"原點" 是指什麼東西? -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1466004971.A.B8E.html
dchris: 三上真司在談邪靈入侵開發理念時有提到,所謂的求生恐怖 06/15 23:45
dchris: 就是要讓玩家恐懼,又不能恐怖到讓人放下手把不玩 06/15 23:46
dchris: 利用稀少的資源小心翼翼地射擊,打倒怪物時那種"打到了!" 06/15 23:46
dchris: 的刺激感和興奮感 06/15 23:47
jeeyi345: 邪靈入侵都有,但不知道為什麼感覺就還好 06/16 00:22
jeeyi345: 回想起來就是demo最恐怖…被倒吊→躲電鋸→機關進逼下逃 06/16 00:24
jeeyi345: 生這段 06/16 00:24
carotyao: 視角卡死人的賽車風格操縱! 06/16 00:58
挑戰快速過關的玩法很賽車遊戲 如果是指十字鍵的移動 那是搖控玩具車XD
qoo60606: 就舉開門吧 前三代開個門都怕後面有怪 四代門是武器阿 06/16 01:07
qoo60606: 用些細節逼的玩家小心翼翼 感覺就很夠了 06/16 01:09
ziomatrix223: 5代當年主打陽光下的恐怖感,現在看覺得是笑話… 06/16 05:36
hdpig: 三上訪談支援 https://youtu.be/xhYo0yKjGYk 06/16 07:41
torukumato: 就跟股東大會的精神喊話差不多 每一代都要拿出來講 06/16 07:59
torukumato: 最近BIO讓我覺得發毛的是啟示錄1代的瑞秋 06/16 08:01
k00112k: 我投樓上一票,我也覺得她陰森 06/16 08:14
laikyo: 料理是要帶給人們幸福(誤 06/16 08:57
SolBadguy: 真心覺得啟示錄是融合舊恐怖與新元素的佳作 06/16 08:57
SolBadguy: 邪靈入侵的恐怖感和資源不足也很到位,但有別的問題... 06/16 08:58
SolBadguy: 6代不好也不是場景氣氛不佳,是操作不好和QTE太多 06/16 09:01
SolBadguy: 還有mini game太沒意義 06/16 09:01
pudings: 個人一直覺得資源不足的焦急感是前三代的醍醐味 但後面完 06/16 12:05
pudings: 全喪失了 06/16 12:05
gericc: 現在就小林在撐... 希望CAPCOM能多留住OR培養人才 06/16 12:37
bombee: 瑞秋很毛+1 (啟示1的氣氛真的很棒,但也保留有動作性) 06/16 12:50
jeeyi345: 瑞秋很性感+1 06/16 12:53
torukumato: 帶耳機玩超毛的 她說找到你了 好像在你旁邊一樣 瞬間 06/16 13:34
torukumato: 起雞皮疙瘩XD 06/16 13:34
CHCOOBOO: 二、三代完全不會感到資源不足吧XD 06/16 14:13
沒有錯 原點還是一代啊
recx: 其實很多遊戲都會這樣宣傳啊 畢竟就商業政策上要找個解釋 06/16 14:23
Giovani: 小林現在去做CG電影 遊戲是川田在扛 啟示1 2和七代都是他 06/16 14:25
jedahs: 好希望還會有啟示3 06/16 14:48
jeeyi345: 啟示2就很失望了 06/16 14:59
newtypeL9: 啟示二只有小女人跟RAID MODE好玩,本篇SOSO 06/16 16:18
jeeyi345: 還拆四章=_= 玩完真的有被騙的感覺 06/16 16:30
啟示1我覺得是佳作 啟示2壓低開發成本做出來的成果 我玩了不滿意
gericc: 感謝解答 話說小林 我之前有比較專業的朋友也不太看好.. 06/16 17:39
小林做的6代是全系列賣最多的銷量 但6代被罵慘了小林做龍族教義和戰BA還蠻成功的
owenkuo: 惡靈古堡的原點--豆腐! 06/17 07:42
deerdriver: 玩多了熟練就一定沒恐怖感啊 06/17 08:31
ynhs123456: 邪靈入侵我玩熟了還是覺得很毛 06/17 10:57
tom19920910: 看到有人提瑞秋,這是我自己覺得的恐怖原點。就是那 06/17 23:59
tom19920910: 種面對各種生化武器的追擊的同時要解謎逃生的壓迫感 06/17 23:59
tom19920910: 。像一代第一次玩每遇到一種新的生化武器就會覺得有 06/17 23:59
tom19920910: 新的壓力,三代的追跡者,啟示主線第一次遇到鋸齒肥 06/17 23:59
tom19920910: 肥跟大甲殼海產也有同樣的感覺,個人覺得這才是這系 06/17 23:59
tom19920910: 列的恐怖 06/17 23:59
也有這樣的感覺 怪物的設計可以算是每一代最主要的感觀 恐怖遊戲敵人設計絕對重要
jojoStar: 還好我只玩過PS1的惡靈古堡123代 所以對我來說是經典 06/18 01:42
a4567850: 不過的確近年的系列作來 06/18 10:20
a4567850: 說的確是啟示系列有回到以前的恐怖感 06/18 10:20
a4567850: 不過啟示二就沒一的那種feel那麼到位 06/18 10:22
※ 編輯: jacktakuya (220.132.124.181), 06/18/2016 21:23:40
mdc90011: 我玩啟示常常覺得很可怕QQ 06/18 21:52
metalcrazier: 啟示一超棒的阿! 06/19 13:10
JOHNJJ: 啟示一可以雙人連線過故事嗎? 06/22 16:13
mdc90011: 樓上打大主要的是新鮮感吧 殭屍看習慣真的無感XD 06/23 05:00
cloud1017: 「三上真司」 06/23 08:49
PrinceBamboo: 我是從四代入門的 什麼原點我根本不care 倒是啟示我 06/29 01:33
PrinceBamboo: 才玩不到十分鐘就嚇到不敢玩了一直放到現在XD 06/29 01:33
gipo776: 唉...為啥啟示二沒繼承到一的精髓呢... 06/29 13:05
JohannesGrun: 6代銷售量是系列之冠的數據是哪來的?官網的數據5代 07/21 19:13
JohannesGrun: 的銷量明明比6代好 07/21 19:17
tank1982: 真要說原點的話就是殭屍啊! 可是玩家胃口養大了 然後7 01/27 05:11
tank1982: 代就變超自然事件XD 01/27 05:11