推 dchris: 三上真司在談邪靈入侵開發理念時有提到,所謂的求生恐怖 06/15 23:45
→ dchris: 就是要讓玩家恐懼,又不能恐怖到讓人放下手把不玩 06/15 23:46
→ dchris: 利用稀少的資源小心翼翼地射擊,打倒怪物時那種"打到了!" 06/15 23:46
→ dchris: 的刺激感和興奮感 06/15 23:47
推 jeeyi345: 邪靈入侵都有,但不知道為什麼感覺就還好 06/16 00:22
→ jeeyi345: 回想起來就是demo最恐怖…被倒吊→躲電鋸→機關進逼下逃 06/16 00:24
→ jeeyi345: 生這段 06/16 00:24
推 carotyao: 視角卡死人的賽車風格操縱! 06/16 00:58
挑戰快速過關的玩法很賽車遊戲 如果是指十字鍵的移動 那是搖控玩具車XD
推 qoo60606: 就舉開門吧 前三代開個門都怕後面有怪 四代門是武器阿 06/16 01:07
→ qoo60606: 用些細節逼的玩家小心翼翼 感覺就很夠了 06/16 01:09
→ ziomatrix223: 5代當年主打陽光下的恐怖感,現在看覺得是笑話… 06/16 05:36
推 torukumato: 就跟股東大會的精神喊話差不多 每一代都要拿出來講 06/16 07:59
→ torukumato: 最近BIO讓我覺得發毛的是啟示錄1代的瑞秋 06/16 08:01
推 k00112k: 我投樓上一票,我也覺得她陰森 06/16 08:14
推 laikyo: 料理是要帶給人們幸福(誤 06/16 08:57
推 SolBadguy: 真心覺得啟示錄是融合舊恐怖與新元素的佳作 06/16 08:57
→ SolBadguy: 邪靈入侵的恐怖感和資源不足也很到位,但有別的問題... 06/16 08:58
推 SolBadguy: 6代不好也不是場景氣氛不佳,是操作不好和QTE太多 06/16 09:01
→ SolBadguy: 還有mini game太沒意義 06/16 09:01
推 pudings: 個人一直覺得資源不足的焦急感是前三代的醍醐味 但後面完 06/16 12:05
→ pudings: 全喪失了 06/16 12:05
推 gericc: 現在就小林在撐... 希望CAPCOM能多留住OR培養人才 06/16 12:37
推 bombee: 瑞秋很毛+1 (啟示1的氣氛真的很棒,但也保留有動作性) 06/16 12:50
推 jeeyi345: 瑞秋很性感+1 06/16 12:53
推 torukumato: 帶耳機玩超毛的 她說找到你了 好像在你旁邊一樣 瞬間 06/16 13:34
→ torukumato: 起雞皮疙瘩XD 06/16 13:34
推 CHCOOBOO: 二、三代完全不會感到資源不足吧XD 06/16 14:13
沒有錯 原點還是一代啊
推 recx: 其實很多遊戲都會這樣宣傳啊 畢竟就商業政策上要找個解釋 06/16 14:23
推 Giovani: 小林現在去做CG電影 遊戲是川田在扛 啟示1 2和七代都是他 06/16 14:25
推 jedahs: 好希望還會有啟示3 06/16 14:48
推 jeeyi345: 啟示2就很失望了 06/16 14:59
推 newtypeL9: 啟示二只有小女人跟RAID MODE好玩,本篇SOSO 06/16 16:18
→ jeeyi345: 還拆四章=_= 玩完真的有被騙的感覺 06/16 16:30
啟示1我覺得是佳作 啟示2壓低開發成本做出來的成果 我玩了不滿意
推 gericc: 感謝解答 話說小林 我之前有比較專業的朋友也不太看好.. 06/16 17:39
小林做的6代是全系列賣最多的銷量 但6代被罵慘了小林做龍族教義和戰BA還蠻成功的
→ owenkuo: 惡靈古堡的原點--豆腐! 06/17 07:42
推 deerdriver: 玩多了熟練就一定沒恐怖感啊 06/17 08:31
推 ynhs123456: 邪靈入侵我玩熟了還是覺得很毛 06/17 10:57
推 tom19920910: 看到有人提瑞秋,這是我自己覺得的恐怖原點。就是那 06/17 23:59
→ tom19920910: 種面對各種生化武器的追擊的同時要解謎逃生的壓迫感 06/17 23:59
→ tom19920910: 。像一代第一次玩每遇到一種新的生化武器就會覺得有 06/17 23:59
→ tom19920910: 新的壓力,三代的追跡者,啟示主線第一次遇到鋸齒肥 06/17 23:59
→ tom19920910: 肥跟大甲殼海產也有同樣的感覺,個人覺得這才是這系 06/17 23:59
→ tom19920910: 列的恐怖 06/17 23:59
也有這樣的感覺 怪物的設計可以算是每一代最主要的感觀 恐怖遊戲敵人設計絕對重要
→ jojoStar: 還好我只玩過PS1的惡靈古堡123代 所以對我來說是經典 06/18 01:42
推 a4567850: 不過的確近年的系列作來 06/18 10:20
→ a4567850: 說的確是啟示系列有回到以前的恐怖感 06/18 10:20
→ a4567850: 不過啟示二就沒一的那種feel那麼到位 06/18 10:22
※ 編輯: jacktakuya (220.132.124.181), 06/18/2016 21:23:40
推 mdc90011: 我玩啟示常常覺得很可怕QQ 06/18 21:52
→ metalcrazier: 啟示一超棒的阿! 06/19 13:10
推 JOHNJJ: 啟示一可以雙人連線過故事嗎? 06/22 16:13
推 mdc90011: 樓上打大主要的是新鮮感吧 殭屍看習慣真的無感XD 06/23 05:00
→ cloud1017: 「三上真司」 06/23 08:49
推 PrinceBamboo: 我是從四代入門的 什麼原點我根本不care 倒是啟示我 06/29 01:33
→ PrinceBamboo: 才玩不到十分鐘就嚇到不敢玩了一直放到現在XD 06/29 01:33
推 gipo776: 唉...為啥啟示二沒繼承到一的精髓呢... 06/29 13:05
→ JohannesGrun: 6代銷售量是系列之冠的數據是哪來的?官網的數據5代 07/21 19:13
→ JohannesGrun: 的銷量明明比6代好 07/21 19:17
→ tank1982: 真要說原點的話就是殭屍啊! 可是玩家胃口養大了 然後7 01/27 05:11
→ tank1982: 代就變超自然事件XD 01/27 05:11