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不是很了解所謂 "電擊槍很廢" 的講法是怎麼來的 它的缺點很多: 一次只能攻擊一個敵人,還需要維持舉槍動作 敵人有大動作的話,輸電線會被扯斷,這一槍等於白打了 命中部位不對的話,電針會被彈開 可是電擊槍的強處很厲害 多段持續傷害,所以在計算畏怯值時很有利 傷害值對不少敵人有加成 最終攻擊的畏怯值非常高,即使沒有畏怯值設定的敵人也能強制打出硬直 由於這些特性加上很容易取得,電擊槍幾乎是TA必定出現的武器 我實在不知道到底是那裡廢?泛用性不好是真的,說它很弱就令人無言o.o 電擊槍本身有三階段的攻擊:插針、輸電、最大輸出 插針和輸電的部分大概有十幾二十點的傷害,以傷害輸出來說基本上可以忽略 (整體來說,最大輸出佔了九成左右的傷害) 但輸電的部分有多段判定,而且這階段有高得異常的畏怯值 所以能很有效地停止敵人 二代重製版的傷害、畏怯值、部位破壞這三者是分開來計算的 雖然大部分的武器都是傷害越高,畏怯值和部位破壞的威力也越強 但也有少部分是例外,例如刀的傷害值很低但畏怯值很高、火炎高傷害但沒有畏怯值 而電擊槍這部分就是畏怯值高得異常的武器 對敵人攻擊時會累積畏怯值,條件達成時敵人就會出現很明顯的後退或是停滯 畏怯值有下限和上限,而造成這種畏怯擊退的條件是 1.累積的畏怯值達到上限:這時必定造成擊退 2.攻擊後累積的畏怯值超過下限: 這時有一定的機率造成擊退,累積的量越接近上限越容易出現 畏怯值的計算方式要看遊戲難度、命中部位和武器與敵人的特性而定 舉例來說,殭屍的畏怯值下限是30,上限是100,一般手槍彈的畏怯值是30 標準難度下,因為殭屍頭部的畏怯值倍率是1 所以拿手槍直接對殭屍的頭部射擊,就有機率造成大硬直的擊退 但硬派模式則因為傷害/畏怯/部位破壞都變成0.65 所以直接射擊一發不會造成大的擊退,因為沒有達到畏怯值的下限 (還是會有很小幅度的僵直,操作夠精準的話仍然有機會跑過去) 不過,如果等到準心縮小後再射擊,因為有1.5倍的畏怯值補正 所以仍然有機會在硬派模式下直接打出大硬直 殭屍的手臂部分(上臂、手腕和手掌),畏怯值的倍率是0 所以怎麼打都很難停止殭屍的動作 但是,手臂部分的部位破壞倍率很高(1.5~2.5倍),所以很容易打斷 相對來說,腳的部份就是傷害會下降,但畏怯值和部位破壞倍率都是1 胸部腹部則是傷害幾乎不減,但畏怯值只剩下大約一半,而且很難打出部位破壞 == 手槍的部份每次傷害基礎值是100,畏怯值30 電擊槍的插針和輸電只有20以下的傷害,但畏怯值卻有10 電擊槍它在擊退上,天生就有很大的優勢 另外,電擊槍在畏怯值上面很有優勢的點,就在於輸電階段的多次攻擊 因為每次攻擊都會重骰一次機率,加上輸電階段每次都能造成10的畏怯值 所以非常容易停止殭屍的行動 (火炎彈很容易停止利卡的行動也是同樣的原因) 除此之外,電擊槍的最大輸出有非常大的威力和畏怯效果 威力的部分,基本傷害是1050 里昂的麥格農,加上長槍管(1.25倍)和準心縮小(1.5倍)之後 單發的威力也才1218 (650*1.25*1.5),整體傷害幾乎是一樣的 然後電擊槍對利卡是3倍傷害,對G成體2.4倍,G2是2倍而G3是1.5倍 (麥格農對G成體、G3的傷害都會下降) 所以電擊槍對利卡可以一擊殺,瞄準G成體的眼睛打也能一擊殺 對G2和G3也能大幅加快擊倒它們的速度 電擊槍的最大輸出則是有高達200的畏怯值 這數字基本上拿來打任何敵人,幾乎都可以停止它的行動 ......不要把針插在倍率特別低的位置就是了o.o 像是殭屍的腳掌(0.2倍),G2的腳和手臂(0倍) 而且它在判定上也是最高等級的武器,即使是沒有畏怯值的G3也能強制硬直 老實說電擊槍就是一個長處很強、但弱點也很明顯的武器 正確的場合可以發揮出遠超過其他彈藥的效果 使用方式不對的話......好吧這狀況真的是廢到笑(汗) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.33.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1554033963.A.A53.html
KRSmp: 專業推 操作需求高的神兵來著 03/31 20:29
linchen1121: 推,主要是操作的難度有點高,需要大量的練習才能上 03/31 20:37
linchen1121: 手 03/31 20:37
CHCOOBOO: 推推 03/31 20:50
mdc90011: 只要不被打斷傷害真D高 03/31 21:12
newtypeL9: 對啊,你這篇是完全了解遊戲跟武器數據後得來的結論 03/31 21:13
newtypeL9: 但是當你第一輪拿到這把武器,一拿到就佔兩格,只有7發 03/31 21:13
newtypeL9: 後續能拿到的彈藥也很少,你以為他是神兵 03/31 21:13
newtypeL9: 結果有的髒比居然要兩發才死,打王沒用,他會繼續動 03/31 21:14
newtypeL9: 尻你一下你的連續輸出就沒了,你第二輪還會想拿這把嗎? 03/31 21:14
newtypeL9: 大概要剛好拿它去射最有用的利卡(但不能被圍) 03/31 21:16
newtypeL9: 還有已經露出眼睛的G成體(沒露要三發) 03/31 21:16
newtypeL9: 才會發現這把很好用吧 03/31 21:16
newtypeL9: 限定狀態下很好用 03/31 21:17
jumboicecube: 其實整理完也大概知道為什麼會說廢到笑了XD 03/31 21:42
jumboicecube: G成體可以射擊吐出幼體的部位,這樣只要兩槍 03/31 21:43
linchen1121: 我有看玩家是直接射擊G成體~把牠硬直後跑過 03/31 21:59
newtypeL9: 而且電擊槍放的位置要經過一堆G成體,路上又有很多道具 03/31 22:18
newtypeL9: 可以拿,所以我某輪格子不夠的時候,就乾脆不拿了 03/31 22:18
newtypeL9: 之後當然也不會再跑回去拿  03/31 22:18
就是這類很晚才拿到的武器,多半都有 "到底要用來打誰" 的問題 散彈槍的槍托可以縮短填彈和加速連射,終於可以拿散彈槍來把利卡定到死 但是不特地跑回警局的話,已經只剩下研究所的兩隻利卡能試槍了 電擊槍打G成體很強,可是要回程才能拿到,去程那三隻要另外想辦法 打利卡也很強,但同樣只剩兩隻利卡而已 打植物殭屍IVY很穩定也可以強制倒地,但不補上火炎彈也不會死 電擊槍的規格上很強,但使用上的限制不少,就是這種麻煩的武器 所以終究還是看你有沒有想要拿電擊槍來打G2和G3 閃光彈電擊槍對G2和硫酸彈電擊槍對G3都是很有效的套路 但也沒有說一定要用這招 ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220), 03/31/2019 22:47:31
newtypeL9: 另外推這篇文章提到的數值,之前都不知道有這種東西 03/31 23:07
jumboicecube: 主要來源是攻略本就是了,有搭配一些解析的資料 03/31 23:19
windofsprite: 我媽問我為何跪著看螢幕 04/01 01:08
hot4321: push 04/04 00:18
dorozo779: G成體打眼睛不用到三發 第一發基本破兩層皮 04/07 04:50
dorozo779: 然後電擊槍主要是拿來打G成體 或是G2打跪後按開關時多 04/07 04:52
dorozo779: 補傷害確保兩次的下去 04/07 04:52
dorozo779: 至於什麼擊退值根本不用看 因為點下去的同時除了威廉 04/07 04:55
dorozo779: 所有怪都在原地跳舞 甚至有中就好 槍放下直接稱大硬 04/07 04:55
dorozo779: 直跑過去 04/07 04:55
dorozo779: 只有暴君需要對臉射 04/07 04:56
jumboicecube: 這就只是在說明電擊槍長處的由來呀XD 04/11 20:43
jumboicecube: 近距離射擊殭屍可能會被咬,因為畏怯值並沒有滿 04/11 20:44
jumboicecube: 打暴君頭以外的部位因為20%補正,即使是200的畏怯值 04/11 20:45
jumboicecube: 乘上0.2之後也只剩下40,沒有保證能停止行動這樣 04/11 20:45
dorozo779: 近距離射殭屍不用電到滿啊 射到就有電擊效果可以跑過 04/13 02:24
dorozo779: 去了 04/13 02:24
"敵人因為電擊而發抖" 這個就是畏怯動作呀XD 可以試著讀檔來玩玩看啦,插針之後立刻放下電擊槍,這時敵人是不會停的 是因為累積了輸電階段的畏怯值,才讓敵人開始發抖
dorozo779: 而且射到人不會有什麼敵人大動作就會掉針 只有兩種情 04/13 02:29
dorozo779: 況會聚不滿能量 一個是你被攻擊 一個是你自己放下槍 04/13 02:29
dorozo779: 或是轉身轉太大或是門邊射然後聚到一半門關起來 04/13 02:29
你拿G3去試就好 G3在削血到一定程度或是把眼球打光之後會跪倒 之後會切換型態並且吼叫 在它切換型態時,稍微早一點把針插下去 你會發現輸電輸到一半,結果輸電的圖示就直接消失了 這類的狀況也會發生在敵人跳躍,或是改變站立地點的時候 (天花板→地板之類的)
dorozo779: 我不知道你為何射殭屍會被咬 聚滿一定會倒地 沒聚滿的 04/13 02:31
你可以拿研究所利卡房間的殭屍來觀察,對著躺在地上的殭屍發射電針 請務必多試幾次,因為第二個狀況不是很容易出現,機率不太高 有些殭屍會直接在躺平的狀態,開始出現電擊而發抖的畏怯動作 有些殭屍卻會是爬起來站好之後,才開始出現電擊發抖 這就是上面的文章為什麼要花一堆篇幅來講解畏怯的機制 插針+輸電兩次就有30的畏怯值了,這時已經有機率讓殭屍直接開始發抖 但它也有可能完全沒有反應繼續行動,因為這時只是達到畏怯值的下限門檻 會隨機決定敵人是否進入畏怯動作 運氣不好的話,敵人就不會停;而下一次的判定就是第三次輸電 輸電第三次這時累積了40的畏怯值,所以要再丟一次亂數決定敵人是否畏怯 機率會比前一次高一點 "如果運氣還是不好" 敵人就不會停;下一次判定是第四次輸電 累積了50的畏怯值(ry 運氣很差的狀況,會必須要等到第九次輸電,才剛好湊滿100的畏怯值 強制讓殭屍進入畏怯動作,開始因為電擊而發抖 這種狀況大概要三秒多才會停止殭屍的動作 這時如果殭屍剛好朝你撲過來,是會被咬到的
dorozo779: 僵直時間也夠你跑過去 所有的敵人只有威廉會無視聚能 04/13 02:31
dorozo779: 時電擊的電擊特效還能移動 04/13 02:31
其實G2在輸電階段是可以定得住的,機率不高就是 也是因為這樣,前面才要特地說明 "敵人不同部位會有不同的畏怯值補正" 你可以試著在近距離用沒有強化零件的電擊槍,去射擊殭屍的手臂看看 ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220), 04/14/2019 01:38:10
dorozo779: 躺平殭屍站起來時本來就會有站立動作 直到站立動作完 04/15 02:23
特地提會有兩種狀況,就是有辦法讓殭屍躺在地上呀o.o
dorozo779: 成才會開始出現電擊特效 這點跟暴君一樣 暴君站立 04/15 02:23
dorozo779: 動作中你插針 他動作完會直接尻你 04/15 02:23
dorozo779: 你要在他起立動作完成時才插針才能確保他釘在原地 04/15 02:29
中大型敵人被打飛、或是進入畏怯動作之後,這時畏怯值會被設為0 要等到它們動作結束,恢復行動之後,才會開始重新計算畏怯值 不過傷害和部位破壞的效果照算。這點是畏怯值特別不一樣的地方
dorozo779: 自己可以開布丁去試 站立型殭屍只擊發不蓄電你說才 04/15 02:29
dorozo779: 30畏怯 可以進入基本門檻 你可以電同一隻100次看有幾 04/15 02:29
dorozo779: 發殭屍會沒僵直 04/15 02:29
不會停止呀o.o 不要把兩種動作混在一起喔 畏怯動作的特性是會強制取消敵人目前的行動 不管它是要攻擊還是移動,滿足畏怯條件就是會停下來,而且會有額外的演出 但部份敵人帶有特殊的設定,例如說殭屍只要被打到頭就有一定機率會硬直 這和傷害畏怯或部位破壞都沒有關係,是殭屍這種敵人的特殊設計
dorozo779: 還有去測試站立中殭屍給他插針 你看是不是每隻都站好 04/15 02:30
dorozo779: 以後才開始吃電擊特效 04/15 02:30
我不知道你說的"電擊特效"是指什麼就是了 有電流流竄過身體的特效,和電擊造成的畏怯動作是兩件不同的事情,不能混為一談 殭屍本身就有很多種的畏怯動作 被槍打到頭部、打到胸腹、打到腿部時,造成的畏怯動作都不一樣 閃光彈的效果是強制引發畏怯動作,殭屍被閃到時的動作也和被槍打中不同 電擊造成讓殭屍抖來抖去無法行動,又是另外一種 電流流動的特效就單純只是武器的視覺效果
dorozo779: 電擊特效是跟什麼畏怯值無關的 除了特殊動作跟威廉 04/15 02:38
dorozo779: 擊中同時就發動了 暴君是最簡單的測試者 只要他是 04/15 02:38
dorozo779: 站立走動一定是打中腦袋瞬間就吃電擊特效 跪下冷卻完 04/15 02:38
dorozo779: 成在回復站立姿勢時你插針只要是在他面前絕對被尻 04/15 02:38
dorozo779: 我會知道是因為有次玩布丁連續對著他頭插針 在他站立 04/15 02:41
dorozo779: 動作完成前一刻插 他直接走過來尻我 殭屍是站立中插 04/15 02:41
dorozo779: 站立完必吃電擊特效 04/15 02:41
大致上我們雙方講的應該是同一件事XD 就是一些名詞沒有釐清造成誤會這樣 ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220), 04/15/2019 20:55:06
lancelot123: 我確定有掉針的狀況沒錯,G3露肚子插針下去,結果他 05/29 23:09
lancelot123: 剛好轉換型態站起來的,聚電圖示直接消失。而且此時 05/29 23:09
lancelot123: 他3顆眼睛還沒露出,發射電針不管打哪都彈開無法聚電 05/29 23:09
G3是最容易驗證掉針這一點的敵人 一是這狀況下G3不會動,很容易測試 二是應該每個玩家手上都有在G3戰前的存檔XD ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220), 05/31/2019 21:49:18