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最近重玩原版一代 相較於最近的重製版而言 複雜度與路線是簡單不少 尤其用Jill的難度又比Chris簡單 然後最近玩的心得 就是感覺比較難的部份 我覺得原版一代的"節奏"很難抓 因此增加難度 第一次打蛇的時候 如果是重製版 我可以不被咬 但原版我都閃不過 一定被咬 另外就是對於獵人的問題 如果沒有把獵人一次擊倒 第二次接續攻擊的節奏難抓 也就是說 第二次攻擊 很容易被獵人再8一下 特別是如果用紀錄玩二輪 敵人會變強 獵人連一發麥格農手槍都打不倒的情形 更難應付 所以我很多地方碰到獵人如果該路段不會重複走 我都散彈轟倒就快跑 另就敵人攻擊傷害上 獵人8一下跟狗撲一下傷害 反而比殭屍咬人傷害來得少 原版一代殭屍咬人超痛 但個人玩多次結果 小槍彈藥面對殭屍也算充足 包括散彈 最後隱藏要素解惑一下 想到有版友提到沒拿到無限火箭炮 個人是玩PC的版本 第一次破關接關後 Jill跟Chris會拿到一把無限的"機槍" 而"無限火箭炮" 要第二次破關的接關 會直接出現在"開始的角色身上"(不是道具箱) 也就是說 第二次破關的接關 一個判斷標準是 血腥結局之後的接關 聽說原始一代有導演版更難 希望未來有機會能夠玩到看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.167.52.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1566628910.A.B67.html
jumboicecube: 原版的獵人是強在滿血也能直接用即死技 08/24 17:24
原來如此... 突然覺得我好像被跳殺沒掛運氣超好
jumboicecube: 舊系統的高難度一直都是殭屍咬人比較痛 08/24 17:24
而且還可以combo 有一次面對很多隻 直接被接死 不像2or3推開有緩衝時間
jumboicecube: 舊二代夢魘難度也是這樣,殭屍咬到完直接就紅血 08/24 17:25
好像破過一次 就是二代不會瞄準那個吧XD
cloud1017: 無限機槍是PC版才有 大蛇的閃法可以參考RTA影片 08/24 17:35
cloud1017: 開始就往後直衝角落拿徽章 接著往右靠著木牆等待 08/24 17:37
cloud1017: 等大蛇過來的時候再鑽過去 高手的閃法都差不多 08/24 17:39
哈哈 感謝說明 下次試試看 一方面一代的tempo真的好難抓呀XD
cloud1017: 也有高手是拿完徽章後就直接回頭從大蛇身旁閃過 08/24 19:51
cloud1017: 不過這種跑法只要有稍微不順就一定被咬 08/24 19:52
而且坦白說有時候看到榴彈沒打到真的很...
a26620297: 直接切頭超煩的QQ 08/24 20:44
newtypeL9: 我曾經玩了一個小時沒紀錄被獵人爆頭...當時HP還是Fine 08/24 21:48
對了好奇一下 是滿血也會被爆頭 還是"黃色Fine"狀態才會?
cloud1017: 依我的經驗 不論新舊版滿血時都不會發動即死攻擊 08/24 22:50
cloud1017: 獵人在發動即死攻擊前有二個特徵 第一個是爪子先沾到 08/24 22:52
如果是3代或是聖女密碼 黃血基本上就會被必殺攻擊了
cloud1017: 角色的血 也就是玩家有先被攻擊到 第二是獵人會吼叫 08/24 22:53
cloud1017: 再用箭步的方式把玩家暴頭 跟一般跳抓動作不同 08/24 22:55
cloud1017: 一言以蔽之 滿血時不會被即死爆頭 但綠血時有可能 08/24 22:56
cloud1017: 另外導演版要選Arrange Mode才是改編模式 08/24 23:02
cloud1017: Chris跟Jill的服裝跟原版不同 遊戲難度提升非常多 08/24 23:03
哈 希望未來有機會試試看
SolBadguy: PS版爆頭條件是同時符合2條件: 08/24 23:05
SolBadguy: 體力黃色fine以下,且該hunter被攻擊過 08/24 23:06
cloud1017: 道具跟敵人配置跟原版有些許差異 非常值得一玩 08/24 23:07
SolBadguy: 所以最好的打法是全部用閃的,血再少都不會被爆頭 08/24 23:08
如果能夠一槍爆或是不難打 我想我也是能殺盡量殺 但原版來說 獵人只要在二輪接關 麥格農就不能一槍爆 加上難抓攻擊時機 所以我很多地方傾向不打 或是轟一下快跑 至於rebio 我是遇到都會打 雖然rebio用理查散彈槍要3發 但很好打 特別是重複路段 蒼蠅人的話 原始一代我是都沒打過 因為算好閃了
cloud1017: 我也是不打派的 獵人是越跟他打血反而損越多 08/24 23:10
guithawk: 其實RE Bio也不是最近了啦... XD 08/24 23:40
總之相對原版時間比較近呀
SulaA: Jill的血量很少 在接近caution的綠血就有機會被砍頭 08/24 23:55
SulaA: 黃血才對 08/25 00:00
SulaA: 原版一代舉槍的時候可以切道具欄來取消射擊後的動作 08/25 00:03
哈哈 我下次試試看 想不到有這技巧
SulaA: 多用這個技巧 獵人會比較好對付 1隻的情況下可以射完繞背 08/25 00:04
SulaA: 兩隻就很爛 只能祈求他們不會連抓兩次跳斬 08/25 00:05
一代獵人難就在第二槍時機啦 有一次獵人被散彈轟倒 我馬上對地補槍 結果無敵時間... 後來我大概等個一秒 就那個瞬間 獵人馬上小抓我一下 雖然不怎麼痛 但被打到就不爽.. 如果是0代或是rebio 獵人倒地時不會有無敵時間 下段射擊可以傷害 相對都好對付 3代的話 我都是用一槍解決的武器 聖女密碼則是二次站起後好打 或是衝鋒槍好打
cloud1017: 如果用上段射擊把跳躍中的獵人轟倒 獵人會倒地比較久的 08/25 00:17
原始一代最討厭就是這個上段射擊時機好難抓XD XD XD 說起來我最討厭路段就是從廚房上來那邊 2隻 我都超不想打這2隻的 實際上也不打死 因為之後如果不打這2隻 往返餐廳可以很輕鬆走不會碰到 實際狀況來說 不論Jill或是Chris 我到這邊血都是全滿 因為走廚房圖書館有補血 所以或許就連先用散彈轟倒都不用 這小段路給獵人抓一下就算了
cloud1017: 時間 這時候可以用下段追打 但不容易判斷獵人跳或不跳 08/25 00:18
我有時候猜得到 可是閃不過XD XD XD
cloud1017: 所以這招我是建議娛樂用 平常還是不要想太多 08/25 00:19
cloud1017: 取消硬直的Glitch 在RTA或No Damage影片會常看到 08/25 00:22
jumboicecube: 說是無敵時間,實際上是舊系統的敵人死亡演出問題 08/29 03:47
jumboicecube: 舊系統下的敵人只有在特定的狀況下才能進入死亡動作 08/29 03:48
jumboicecube: 換句話說,其他狀況下就算HP歸零也不會死 08/29 03:48
jumboicecube: 所以獵人這類的怪特別麻煩,它一旦開始起身就沒辦法 08/29 03:49
jumboicecube: 打死,要等它起身到一定程度才能補刀打死 08/29 03:50
jumboicecube: 一二三和CV都有這個問題 08/29 03:51
實際狀況來看 2代算比較容易 如果是利卡 算好翻身的時機可以反擊 因為利卡翻身的動作實在太大 要反應過來比較容易 除非用到強化散彈槍硬直時間太長 如果是3代 追跡者的確有測試 倒下火箭炮可以把體力轟到0 但是要起身才能打死 而且觸手的還有蹲的二段體力算法 比較麻煩 如果是3代獵人的話 我都乾脆用一發解決的武器(火炎彈) 也有測試說 3代獵人用機槍攻擊有空檔 也是比較難計算+浪費彈藥的地方 至於CV 我認知是殭屍倒了 小刀可以補刀 獵人的話 玩battle game倒的話 刀子還是可以砍 但或許僅限刀子 不過實際操作上 獵人在爬的時候時間也足以準備攻擊 像我喜歡用雙衝鋒槍打
dbjdx: 以前的舊BIO好像倒下後的攻擊都不算 要等到站起來 08/29 18:55
jumboicecube: 會有傷害呀,不太容易打死而已 08/30 04:52
jumboicecube: 一代獵人躺在地上的時間不長,所以倒地追打很容易 08/30 04:52
jumboicecube: 變成在起身動作時打中,沒辦法打死所以獵人會反擊 08/30 04:53
jumboicecube: 要嘛就是像前面所說,用取消硬直的方式來追打 08/30 04:53
jumboicecube: 要嘛就是抓時間等獵人爬起來再開槍 08/30 04:54
jumboicecube: 二代利卡和三代獵人因為倒地的時間比較長,就比較 08/30 04:54
jumboicecube: 不會發生這種狀況 08/30 04:54
3代獵人也很容易讓我覺得速度很快 攻擊很多下
jumboicecube: CV比較明顯的就是長手怪,平常可以兩發火藥箭打死 08/30 04:56
jumboicecube: 但連射就會打不死;用一般榴彈追打倒地獵人也是 08/30 04:57
jumboicecube: 平常近距離五發全中就能打死,但倒地追打反而不會死 08/30 04:57
所以我打長手怪通常都是先一發火藥箭 之後開始的雙槍補 另一個討厭的是 我通常第二發火藥箭會落空 所以想說雙槍補刀 CV獵人的話 我是都先榴彈一次 之後散彈補一發即可 反正散彈多不知道幹嘛XD 或是衝鋒槍打獵人很輕鬆 另外CV獵人如果算好那些會出沒的地方 扣掉監視器 氣窗口那個 其實不會打很多次 會打的我是幾乎都會打 但我不喜歡廣場2隻 唯一我不會打 但也常常會被巴的
Fujishima: PC版的衝鋒槍(吉兒)和輕機槍(克里斯) 09/01 17:32
Fujishima: 忘記取得條件是什麼了 09/01 17:33
Fujishima: 同樣是兩個條件:1.三小時內全破 2.三人生還 09/01 17:35
Fujishima: 還有,建議如果有機會也玩玩SS版 09/01 17:37
Fujishima: SS版的Battle模式,有一關會出現變僵屍的威斯卡 09/01 17:38
Fujishima: 各個一代舊版的主機版本就只有SS版有這隻怪物,必看! 09/01 17:40
Fujishima: 嗯...好像想起來了 09/01 17:53
SS不是最後實驗室那邊暴君要打2隻嗎XD
Fujishima: 衝鋒槍和輕機槍的取得條件是不記錄全破?第一輪就有 09/01 17:53
cloud1017: 隱藏武器跟記錄次數無關 三小時內破關就有 09/01 19:47
cloud1017: 三人生還拿到的是更衣間鑰匙 PC版多一套服裝 09/01 19:48
我都是拼完美結局 覺得Jill簡單不少
cloud1017: 不記錄拿機槍是舊版2代的條件 09/01 19:51
二代有幾個點很難 個人觀感啦 像是Claire裡關 雪莉爬過去以後 換Claire去狗舍那邊 我如果會紀錄大概就是在那邊(難度是 難 的情況) 但還是有破過
cloud1017: 期待原PO玩Arrange Mode後的心得 09/02 08:10
哈 我也很想玩 不過PC沒有出這個 最近把原版玩到很熟了 其實二輪的敵人都已經比較強了 否則不會一槍麥格農打不倒獵人 不知道Arrange Mode有沒有再更強 ※ 編輯: gericc (1.167.52.155 臺灣), 09/02/2019 13:17:50
cloud1017: Arrange Mode有幾個地方跟Original Mode略有差異 09/02 15:27
cloud1017: 首先是Jill、Chris、Rebecca的服裝跟原版不同 09/02 15:27
cloud1017: 再來是道具跟敵人的配置部分變動 會影響到路線規劃 09/02 15:29
cloud1017: 某些場景的視角有重作 跟原版呈現的感覺不同 09/02 15:30
cloud1017: 以及取消更衣間鑰匙(直接可進入) 三人逃出的獎勵 09/02 15:31
cloud1017: 改成無限左輪 大致上是這些不同 09/02 15:33
cloud1017: 現在玩導演版有二種方法 一個是PS3/PSP/PSV線上購買 09/02 15:36
cloud1017: 另一個就只能靠PS模擬器了 09/02 15:41
cloud1017: 至於敵人強化多少 自己玩最能直接感受 09/02 15:43
有看一下youtube 像是散彈槍房間還有殭屍 還有開門的4個牌子有個還分裂拿 只可惜steam沒有出
yas241520: 舊版2代,被殭屍嘔吐一下就紅了 09/06 14:11
哈哈 傳說中的Extreme Battle嗎XD 話說回來喔 總覺得當時打三代因為跟追擊者拼多了 會比較學到知道怎麼去閃敵人 像是一代獵人 會因此去想說要從左手閃 會比較容易 或是最後暴君 不然的話 如果不閃 有時候也可以玩得很無腦硬拼 ※ 編輯: gericc (1.167.53.151 臺灣), 09/06/2019 14:48:54 玩到導演版了 玩了二輪發現... 敵人好像也沒想像更強... 就是獵人大概血量 還是跟原本版本接關後 左輪一發打不死血差不多 但麻煩是... 左輪手槍變無限彈以後 就沒有"沒無限彈"的左輪手槍了... 好在是說 一代散彈槍威力強 而且後來我很多敵人都不太打 頂多最後暴君麻煩一點 還是還有"沒無限彈"的左輪 我沒拿到呢?
cloud1017: Arrange Mode左輪放在Original Mode拿壞霰彈槍的房間 09/20 10:20
cloud1017: 補充雞肋密技 老虎雕像的18發左輪子彈只要不一次拿完 09/20 11:13
cloud1017: 走出房間再進就會恢復18發 可以拿到爽為止 09/20 11:15
感謝說明 我意思是說 如果玩接關二輪 有無限彈左輪以後 那個放壞散彈槍位置 不是無限彈的左輪 就 消失了...
cloud1017: 是這樣嗎?第二輪我沒去過那個房間... 09/20 13:23
真的不見了... 我遊戲版本是日版的正版 哈 一方面我是拚不要用無限彈的任一武器啦 Jill的話因為榴彈槍夠強 後期就算沒有左輪 玩起來跟原版差不多 Chris就變成散彈槍走天下了 但導演版的爆頭手槍也使得後期多少有用 其實原版的第二輪 敵人的血量等等就跟導演版一樣了 獵人都是4發散彈 不過我比較訝異是 如果是蛇 兩次都6發左右散彈解決 似乎導演版沒有更多 巴哈那篇心得說左輪打蛇要10發.. 也不知道是不是導演版也要"美版" 會有更難的感受?
cloud1017: 我不確定有沒有武器抗性的設定 但我覺得左輪有減弱 09/20 15:44
cloud1017: Arrange Mode用小槍殺狗最快3發 跟Original差異不大 09/20 15:49
cloud1017: 而用左輪殺狗 Original Mode 1槍必定死 09/20 15:50
cloud1017: 在Arrange Mode就很少1槍死 甚至有時候還要3槍 09/20 15:51
cloud1017: 霰彈槍或榴彈槍差異也不大 我覺得左輪有特別弱化 09/20 15:53
cloud1017: 上述都是以二種模式的第一輪來作比較 09/20 15:54
cloud1017: 所以我認為拿不完的左輪子彈或無限左輪是雞肋 09/20 15:55
cloud1017: 無法秒殺強敵的武器 沒辦法帶給玩家多大的快感 09/20 15:58
一發不死不僅沒快感 還有可能接續被打到的危險 我個人打法上 如果對於獵人這種敵人 一槍轟不死 開第二槍還得承受可能被8好幾下風險 如果跑得過的話 我還真的寧可不打 也使得這在原版一代上 我左輪幾乎沒得用 包括獵人 或是蒼蠅人 我都快跑掉 而導演版敵人配置上 跟原版比起來我差不多 對獵人等怪也不太有需要用到左輪機會 即便第二次打蛇我還是用散彈 算不難打 不差被咬到那一下 但如果最後停機坪暴君的話 左輪換成散彈就比較難了 硬直時間較長 另外跟其他代比 聖女密碼獵人雖然榴彈2發至少 但起身第二發要打到容易 這樣我會打 三代我是盡量組能一擊殺獵人的武器(要用火炎彈 普通榴彈不行)
cloud1017: 沒錯 一下打不死就可能受到反擊 太不划算了 09/20 16:58
jumboicecube: 三代的左輪基本上也是對Original小兵一擊殺就是了 09/21 08:32
jumboicecube: 聖女的獵人要一擊殺需要近距離用普通榴彈五發全中 09/21 08:33
jumboicecube: CV獵人的HP亂數範圍剛好是火燄硫酸彈都沒有保證死 09/21 08:37
好在是CV散彈很多 我慣用打法都是榴彈 然後散彈補 這樣也是輕鬆解決 但或許有人覺得拼速度一直換槍不划算吧
jumboicecube: CV克里斯篇不想換槍的話,直接用手冊+左輪破關就好 09/21 20:10
jumboicecube: 克里斯篇不會遇到狗,也許火藥弓會比較省事 09/21 20:35
說到火藥弓 以前我用金手指玩過火藥弓無限彈 不可否認 跑關火藥弓超好玩!
jumboicecube: 可以試試用手冊GLITCH來試試BOW彈跑關就是了XD 09/22 06:46
哈哈 玩過 超有趣!綠煙噴出來 整個室內殭屍會倒XD CV比較可惜沒有再出更難的版本 最後彈藥也是剩太多 ※ 編輯: gericc (1.167.52.24 臺灣), 09/22/2019 14:37:44
newtypeL9: Battle Game有拿到BOW彈的話會變無限彈,超有趣 09/22 19:12
newtypeL9: 射一發室內整個殭屍都會倒,而且射一發就會倒一陣子 09/22 19:14
newtypeL9: 最後好像只會在地上爬,直到射了N發以後免疫了 09/22 19:14
newtypeL9: 毒氣才不會再造成影響 09/22 19:15
jumboicecube: Battle Game和本篇似乎不太一樣,本篇BOW是能打死的 09/22 19:17
jumboicecube: 威力大概和散彈槍差不多,擴散瓦斯有很低的持續傷害 09/22 19:18
jumboicecube: 但是有些BOSS就無法用BOW彈打倒,像諾斯費拉圖 09/22 19:19
jumboicecube: 比較有趣的點是拿來殺螞蟻和蛾吧?可以短暫地製造出 09/22 19:20
jumboicecube: 完全淨空的狀況,滿地都是螞蟻汁這樣XD 09/22 19:20