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敵人的資料 因為這次連硬派模式的敵人傷害都會浮動(可能會掉到RANK8) 所以傷害部分看了也沒什麼意義,重點會放在如何打倒敵人上 殭屍 ======== HP範圍從500~1200 畏怯值下限30上限100(30/100) 部位破壞值下限30上限100(30/100) 運氣不好的話,HP會高到接近利卡的程度 在這次重製版被大幅強化的敵人 部位 頭 胸 腹 肩 上臂 前腕 手 大腿 小腿 腳掌 補正倍率 傷害 1.0 0.9 1.0 0.9 0.6 0.2 0.2 0.9 0.6 0.2 畏怯 1.0 0.5 0.6 0.55 0 0 0 1.0 1.0 1.0 部位破壞 0 0 0 1.0 1.5 2.0 2.5 1.0 1.0 1.8 頭胸腹的部位破壞都需要滿足特定條件,並不是直接靠公式計算 例如手槍只能靠CRI爆頭,散彈槍要近距離才能破壞腹部 常常舉起來阻擋射線的手臂部分其實很容易打斷,但是沒辦法停止殭屍的行動 破壞一個腿部或是兩個腳掌能讓殭屍摔倒 殭屍有個設定是只要頭部被擊中,就有機率會出現硬直 GAME RANK越高,這個機率就越低;距離越遠也會降低 硬派難度的發生機率大概是20~30% 整體來說 如果要把殭屍HP打光 →打頭或是打腹部,胸口或大腿也可以 想要爆頭 →打頭呀XD 用手槍的話請等FIT來提高爆頭率 想讓殭屍暫時硬直 →打頭可以凹30%的特殊反應+累積畏怯 頭不好打的話,打腿部的效果是一樣的 同樣可以凹部位破壞+累積畏怯 因為手槍彈的畏怯值(30)比部位破壞值(20)要高 理論上打頭會比打大腿要優秀一點 但殭屍的動作設定上就比較難打中頭,所以看情況決定要怎麼處理吧 利卡 ======== HP1500,這次沒有亂數影響 畏怯值31/85 全身上下只有打頭的時候會增加20%傷害(1.2倍),畏怯值不變(1倍) 打其他的任何部位傷害和畏怯倍率都一樣(1倍) 畏怯動作非常地短,所以用榴彈槍電擊槍以外的武器打都很危險 刀可以強制觸發畏怯動作,所以近距離用刀反而能夠一路砍到利卡掛掉 比舊作要靈活很多的強敵 特性是手槍系的傷害會變0.8倍(80傷害),畏怯值0.5倍(15畏怯) 尤其是畏怯值的下限31這點非常地對手槍系武器不利,硬是可以多吃一槍 傷害最高的攻擊是跳斬(450),而不是那個可以用刀掙脫的抓人(395) 舌槍在舊作是傷害比爪子要高的攻擊,但這次爪子300舌槍200傷害 這次沒有設定在空中的傷害增加了 殭屍狗 ======== HP280~320,有夠低 畏怯值20/80 撲倒的傷害(200)比平常的撞人(180)要高 少數散彈槍特別有效的敵人,但因為HP太低所以沒什麼感覺 起跳時的傷害三倍 IVY ======== HP1500 畏怯值20/100 對火HP720 球莖HP45 舊作的IVY同樣會有咬頭的動作,但只限在紅血時近距離會發動 重製的IVY每次都會咬頭就...... HP歸零或是球莖全部被打破時就會倒地,一段時間後會復活 如果球莖都沒被破壞的話,最快30秒就會爬起來 高難度(RANK高時)復活和移動速度都會加快,抓人的距離也會增加 立定不動時,抓人的距離也比移動中更長(1.6倍) 必須把HP和對火HP都打光才會死,而對火HP只能用火屬武器打 (火燄彈、火炎放射器、火箭筒等) 站立時對火屬傷害80%,所以倒地再燒會比較有效率 打頭的時候傷害1.2倍,畏怯1.5倍。其他部位傷害都是1倍但畏怯值會下降 IVY的畏怯動作是往前跑而不是往後退o.o 所以沒打中球莖的時候,IVY反而會有加速往前衝的狀況 瞄準球莖,針對這個弱點破壞時的特殊動作來擊退它比較有效 (特殊反應比畏怯要優先,所以打破球莖是往後,但打到其他部位是往前) G-Adult G成體 ======== HP2000~2500 畏怯值20/100 部位破壞90/100 部位 頭 身體 產幼體器官 腕 腳 左肩眼睛 眼睛外皮 補正倍率 傷害 0.3 0.2 0.6 0.2 0.3 1.2 0 畏怯 0.8 0.7 1.0 0.6 1.5 1.0 0 部位破壞 1 整體來說是非常強韌的敵人,HP高,各部位的減傷倍率也高 要打倒它的話很燒彈藥 GAME RANK高時還會額外加上畏怯倍率的補正,硬派難度會直接減半 而且更容易吐出帶毒的G幼體(平常20%,硬派難度40%) 不打眼睛的話,產幼體的器官是最脆弱的部位,但平常沒辦法打 手腕這種畏怯倍率偏低的地方,甚至連電擊槍都不一定能讓它停止行動 要停止行動的話打腳,但因為常常埋在水中所以很難瞄準 其實引它攻擊空揮然後跑過去比較有效 暴君 ======== HP1500 畏怯值20/100 頭的部分傷害和畏怯倍率都是1 但其他部位因為有防護衣,所以全部都是0.2倍 手槍、散彈槍的週圍破片、衝鋒槍、小刀如果沒打頭就無效 防護衣也會讓酸和火燄傷害維持時間會變成1/3 它有設定視覺和聽覺的範圍,所以安靜地走路有可能不會被暴君發現 離開玩家視線的時候,暴君其實不是在地圖上移動 比較像是在場地的天花板上走,如果槍聲或腳步聲影響的範圍有涵蓋到暴君再進場 手槍系對它有1.5倍的傷害,但畏怯值半減 超級暴君 ======== 雖然攻略本沒寫但解析出來的HP是十億 畏怯值100/100,所以不受亂數影響 不可能用正常武器打死,所以傷害的數值沒有意義 部位 頭 身體 左手 右手 腳 心臟 補正倍率 畏怯 1.0 0.7 0.5 0.5 0 1.0 麥格農彈的畏怯值是20,長槍管1.5倍,FIT時再1.5倍,所以是45 畏怯上限100,所以打心臟三槍會退的原因是這樣,45*3>100 那招突進即死技的名稱是Dash Upper Dash Upper動作中(吼叫時)畏怯值3倍,突進中畏怯值15倍 小刀平常的畏怯值是20,可以一揮擊退也是多虧了這3倍和15倍的設定 開場時會有一個210秒的倒數,數字歸零的時候就會有反戰車飛彈被丟下來 每當暴君出現畏怯動作之後,這個倒數的速度就會加快 第一次變成166%,第二次是233%,第三次之後是300% 所以最短時間理論上應該在70秒附近可以拿到反戰車飛彈 也因此,開場丟手榴彈或閃光彈共三顆,觸發三次畏怯動作就變成速攻的標準流程 G1 ======== HP5000 畏怯值100/100 部位 頭 身體 左手 右手 腳 眼睛(G模式) 補正倍率 傷害 1.0 0.8 0.8 0.5 0.8 1.0 畏怯(W模式) 4.0 1.0 1.5 1.5 2.0 畏怯(G模式) 0.45 0.3 0.3 0.3 0.45 0.65 傷害在兩個模式都一樣,但G模式不打眼睛的話很難打退 特殊動作就是那個跪下來的動作,打到足夠的傷害G1就會跪倒 GAME RANK高的話會更難讓它跪倒(0.7倍) 平常打滿畏怯值它只會被震退個兩步左右 雖然HP以頭目來說偏低,但散彈槍榴彈槍打它的傷害都會下降 手槍和衝鋒槍、麥格農不受影響,刀的減少幅度也不多 所以會比較推薦直接用手榴彈和刀進行攻略 手槍的數值是100傷害25畏怯;刀是61傷害20畏怯 衝鋒槍是70傷害15畏怯;麥格農是650傷害100畏怯 手榴彈是800(爆心)+400(爆風)傷害,畏怯是50+50,用來反擊就只剩800傷害 G2 ======== HP24000 畏怯20/100 部位 頭 威廉頭 身體(上) 身體(下) 手 威廉手 腳 肩膀眼 背眼 補正倍率 傷害 1.0 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 1.5 1.95 畏怯 1.4 0.8 0.4 0.4 0 0 0 1.3 1.45 跪倒的動作是看傷害累積而不是看畏怯,高難度還會有0.88倍的補正 畏怯動作會後退個一步左右,但因為受亂數影響所以不太可靠 頭目中HP最高的,必須用貨櫃解決 衝過來抓人如果沒掙脫的話是即死; 啟動貨櫃後,標準難度以上的衝刺必定是抓人;輔助難度就是縱斬 G3 ======== HP15000 畏怯20/100 (但沒有意義,任何部位的畏怯倍率都是0) 眼睛HP 第一階段 右肩450 左腳300 背後190 第二階段 右肩900 左腳500 背後190 部位 頭 身體 手臂 大手臂 腳 眼睛 胸口弱點 補正倍率 傷害 0.8 0.5 0.5 0.5 0.5 1.0 1.0 畏怯動作只能透過打破眼睛,或是高等級的武器來觸發 (滿蓄力電擊槍、手榴彈、硫酸彈等) 就是那個G3會抖一下、往後退個半步的動作 打破三顆眼睛,或是讓HP低於58%會進入第二階段 打破三顆眼睛,或是讓HP低於33%會進入第三階段 跪倒之後如果HP仍然高於58%或33%,G3站起來之後會強制把血量壓低到58%或33% 所以讓G3跪倒就是不打來省彈藥,或是卯起來打來加快解決 跪倒的動作如果沒有受到攻擊會維持10秒,受到攻擊的話只會跪5秒 但火或酸的持續傷害沒有被算成攻擊,所以里昂的火燄槍可以燒滿10秒o.o 克蕾兒的榴彈槍因為彈體有傷害,反而不能這樣操作 第三階段衝過去拆牆壁時是鎖血狀態,HP歸零也不會死 G4 ======== HP沒有意義的敵人 不同難度下(輔助/標準/硬派),打破55/65/80顆眼睛就能讓G4倒地 倒地後如果 1.打破40顆眼睛(含G4自己壓爆的) 2.經過20秒 3.至少打破1顆眼睛(必須自力打破,G4自己壓爆的不算)後經過12秒 戰鬥就結束 打破15顆眼睛後會跳上電車或是爬牆 跳上電車後,第1次只要打破5顆眼睛就會跳下來 (之後要8→11顆) 爬上牆壁後,第1次只要打破4顆眼睛就會摔下來 (之後要7→10→12顆) G5 ======== 把HP20000打光就結束,打身體0.6倍傷害、打眼睛1倍 眼睛張開後,隨著時間過去G5的距離會越來越近,對它的傷害倍率也會上升 最後一個階段有超過10倍的傷害 刀的傷害異常地高,是平常的十倍,一刀700 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.33.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1570297691.A.4EA.html
KRSmp: 專業推 感謝分享這些知識 10/06 03:31
Selkirs: 推整理 G5的設計理念很好像想像XDDD 就是想要讓玩家體驗 10/07 14:56
Selkirs: 彈盡援絕後的逆轉勝吧XDDD 10/07 14:56
jumboicecube: 子彈用完之後發現G5一刀就倒了XD 根本二代克勞薩 10/07 22:30
faalihsy: IVY畏怯是往前跑QQ 好恐怖 原本以為是打歪怒往前… 10/08 04:11
jumboicecube: 反過來應用遊戲系統這樣。很優秀的想法XD 10/08 19:54
luken: 照這個算法,G5最後有10倍加成,一刀700變7000,如果三刀 10/08 22:58
luken: 都劃到眼睛,就結束了 10/08 22:58
luken: 如果可以身體、眼睛、身體,一刀三次判定,就真正是秒殺了@ 10/08 22:59
luken: @ 10/08 22:59
jumboicecube: 硬派難度的傷害還要打折,但確實可以只在最後一階段 10/08 23:02
jumboicecube: 揮刀就能打倒G5,傷害有夠高XD 10/08 23:03
shring: G5用燃燒彈似乎傷害不夠 10/09 10:33
yakummi: 第一次打G5彈藥不夠 又不知道可用刀砍 被吞了XD 10/09 19:55
去打G5的前一截車廂固定會放一把刀 以前都不知道這是要做什麼XD ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 10/10/2019 13:04:07
windcasper: 不過看影片說小刀刮G5的容錯率蠻低的 距離被吃只有一 10/10 20:01
windcasper: 線之隔的距離 10/10 20:01
faalihsy: 我看網路分享 小刀殺G5 然後我就被抓到了 XD 10/10 21:11
最後一階段砍三刀是真的很拼,把一部分傷害分給前段來輸出會比較簡單 https://youtu.be/QVIzV8DTFEw?list=PL-JTOCHxRga4qoxGgKPsjPf3wpzriB3SA&t=868
這系列的影片兩篇(里表+克裏)都很推薦XD https://youtu.be/jPJ5U5niR5A?list=PL-JTOCHxRga4qoxGgKPsjPf3wpzriB3SA&t=268
※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 10/10/2019 22:59:58
faalihsy: 之前看神人們的攻略影片,好像眼球出來劃幾下就好(G5就 10/11 00:47
faalihsy: 掰了),原來有固定要往後跑的時機…難怪我被抓XD 還以為 10/11 00:47
faalihsy: 是因為衰(咦?) 10/11 00:47
ziomatrix223: 軍刀對利卡的畏怯值應該很高 10/11 17:23
其實數字上設得不高o.o 雖然已經比手槍要高很多了 但利卡有個設定是 "被刀砍會強制引發畏怯" 所以你也可以把刀當成是畏怯200的超級武器XD 利卡的畏怯動作非常地短,用閃電之鷹這類的重火力武器、或是散彈槍打頭 都會造成 "打完一槍雖然利卡有停下來,但它馬上就一爪砍回來" 這狀況反而很不安全 榴彈槍觸發的特殊反應比較能夠穩定解決利卡,這是克蕾兒比里昂有利的點
newtypeL9: 昨天才重玩硬派被G5吞下去,原來越強的武器越要最後用w 10/11 20:02
KRSmp: 可以參考實況主Qttsix的教學 車廂裡有個位置,站定等G5 10/14 20:48
KRSmp: 自己開眼過來,到可以揮到的距離直接揮三刀收工 10/14 20:48
faalihsy: 謝謝樓上大大! 10/14 23:14
hot4321: 詳細推 10/29 10:10
※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 01/27/2020 06:20:28