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回頭打完了BIO3(其實打惹1.5輪) 覺得對比起來REBIO3好像還是很難完全取代其存在。 REBIO3是個好遊戲沒錯,但感覺與BIO3已經相去甚遠了。 REBIO是以BIO為框架完全高畫質重製導入新地圖新系統的作品, 故事也是以添加而不是大幅度更動, 基本上除非要玩NDS特有的小刀版(超好玩XDD 沒玩過nds版真心推薦), 不然已經可以完全取代BIO了。 REBIO2以BIO2為底基用本世代的風格還原了遊戲, 但基本上流程、故事也都以非常不錯的強度還原, 主要是後半段被閹割,L跟C的互動被減少等等, 但要是不在意表裏裏表的話也可ˇ充分體驗原來BIO2的內容了。 這次REBIO3雖然很多地方做的不錯(尤其是不用一直撿垃圾奔跑這件事), 系統也改的漂亮,但感覺就是一款以BIO3為底基的別的作品, 吉兒跟卡洛斯的互動跟一起行動打老追的地方全部沒有, 大量怪物也被砍光,選擇系統消失、多結局消失、暴君大戰美軍消失、 BGM也是兩套了,原作比較狹窄緊湊的地方也沒了(如公園被一堆獵人跳上來那)。 而對比起來新增了醫院篇,讓卡洛斯有耍帥的地方,第一次玩醫院氣氛很夠, 把垃圾場跟研究所合併(我不是很喜歡這邊就是了 超電磁炮不要放在那阿XD), 吉兒時間也很帥,卡洛斯鐵拳靠大戰獵人也不錯, 最後一擊跟原作的吉兒名言各有千秋。 但整體而言不如同「REBIO」「REBIO2」一般, 重製的目的是為了以高品質還原原作, REBIO3更像是做出了一款以BIO3為藍本的新作品。 我想以後我每年複習這系列本篇近15作的時候, 應該就會變成 0、REBIO、REBIO2、BIO3、REBIO3~這樣接下去玩XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1586191903.A.AAE.html
Kazuma0332: 重製2也不能取代2啊,老卡擺明了是看原版大家都玩過 04/07 01:32
Kazuma0332: 或看過,劇情耳熟能詳,所以根本沒把精神放在還原原作 04/07 01:32
Kazuma0332: 而是創造新的劇情和人物交流 04/07 01:32
就刪改了一些 但大部分還是那個樣子 這次就QQ ※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 04/07/2020 01:34:00
gogofitch: 其實那是玩過原版才有的感覺 沒玩過就還好 04/07 01:34
godzillalala: 可惜冷凍彈、地雷槍追蹤功能都被改砍掉了 04/07 04:27
nick0605: 冷凍彈其實在三代很廢,五代的冷凍彈根本才是神,尤其噴 04/07 07:07
nick0605: 一發在利卡身上完全石化,然後再補一刀利卡瞬間變一堆厚 04/07 07:07
nick0605: 切冷凍牛排了 04/07 07:07
Gsanz: 冷凍彈在三代很強 打追跡者所需要的彈數最少 還附帶遲滯效 04/07 10:06
Gsanz: 果 打小怪一發就掛 04/07 10:06
cloud1017: 三代冷凍彈很強的 非BOSS敵人都是一發死 04/07 11:38
cloud1017: 火箭筒以外的強力武器打BOSS也是冷凍彈威力最強 04/07 11:39
cloud1017: 以追跡者為例 左輪6發倒地 火焰彈跟硫酸彈也要6到7發 04/07 11:40
cloud1017: 只有冷凍彈是5發倒地 而且還附帶敵延遲效果 04/07 11:41
keny80206: 想知道這代的武器傷害排名 04/07 11:59
keny80206: 爆炸彈 火焰彈 流酸彈 地雷彈 閃電之鷹 04/07 12:00
keny80206: 或是有屬性相剋 04/07 12:01
nick0605: 三代冷凍彈我用起來的效果就是要在近距離才會出現殺傷力 04/07 20:53
nick0605: 牽制才會明顯,但五代基本上非boss怪只要被擊中幾乎變冰 04/07 20:53
nick0605: 棒,而且遠近皆可判定 04/07 20:53
applerunning: 怪物真的少滿多種的希望可以補強 04/07 23:52
applerunning: 三代冷凍彈明明就很強可以硬A追跡者 04/08 00:07
nick0605: 三代在強化散彈被我調出來後打怪就很少拿冷凍彈出來,另 04/08 01:09
nick0605: 外西部制式算是很出色的武器,擁有接近手槍的射速還有 04/08 01:09
nick0605: 散彈槍的大範圍攻擊 04/08 01:09
jumboicecube: 舊三代arrange mode下冷凍彈就沒有保證雜魚一擊殺了 04/08 01:22
jumboicecube: 5發讓追跡者倒一次也是normal mode下的數字 04/08 01:23
jumboicecube: 冷凍彈最大的問題就太貴,彈藥粉消耗很多 04/08 01:24
jumboicecube: 同樣的資源拿去做手槍彈或散彈可以多到打不完 04/08 01:24
cloud1017: 也不見得 如果是用2A2B做出6發冷凍彈 以殺敵效率來說 04/08 09:02
cloud1017: 也許不如AAB+B做出27發霰彈 但遊戲中能撿到很多榴彈 04/08 09:03
cloud1017: 用AB+榴彈就能做出6發冷凍彈 比用A做出15發手槍彈 04/08 09:05
cloud1017: 再加B做出7發霰彈 冷凍彈絕對更有效率 04/08 09:07
LinYiCH: 沒有時鐘塔跟墓地怪蟲的劇情真的很傷 04/08 09:47
dchris: 我覺得沒有時鐘塔解謎就算了,起碼把在時鐘塔叫來救援卻被 04/08 19:48
dchris: 追跡者擊落的橋段留著,結果在序章就草草揮霍掉了 04/08 19:48
jumboicecube: 原本的那6發普通榴彈並不會消失好嗎(汗) 04/08 20:38
jumboicecube: 而且跟榴彈合成沒辦法獲得多次調配的加成 04/08 20:39
jumboicecube: 緊急狀況下做個一兩次還可以,多配很虧的 04/08 20:39
jueda: 其實ReBio2也砍超多東西的,跟ReBio3一樣,已經算不同遊戲 04/09 01:03
jueda: 了,多年前的一代重製就真的是比較還原,還加一堆東西 04/09 01:03
cloud1017: 回頭看推文才發現我打錯了 2A2B合成CC是10發冷凍彈 04/09 10:23
cloud1017: 調配彈藥要到第4次以後才會加成 前3次配CC只有10發 04/09 10:36
cloud1017: 而CC配榴彈會有12發冷凍彈 所以要看個人習慣 04/09 10:39
cloud1017: 我通常會在時鐘塔前用C+榴彈配一些冷凍彈打追跡者 04/09 10:45
cloud1017: 以便在中後段多幾個C玩左輪 不過要是以榴彈槍為主的話 04/09 10:48
cloud1017: 也許不使用榴彈合成 多配幾次獲得加成會比較划算 04/09 10:52
cloud1017: https://youtu.be/1r0TSwsAHLs 複習彈藥調配 04/09 10:57