看板 BioHazard 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《bigDwinsch (胸奴王)》之銘言: : 1.追跡者/組件大家都會打嗎? : eagle 6組件那兩次必打 請問大家為何那麼推這把手槍? : 爆頭是很爽 但她威力沒比較強 還是主要射速有變快? STI Eagle 6.0這把槍,相對於Jill原本的武士之刃有幾個優點 1.制止力比較強 敵人被打到一定程度之後會停頓一下下,像殭屍就會後仰然後退個一兩步 這把槍的制止力稍微高一點,通常可以比武士之刃少射一發 2.CRITICAL機率比較高 手槍系的武器都有機會能夠打出CRITICAL HIT,爆擊時威力等於麥格農槍 打殭屍時比較容易看出這一點的影響,這把槍很容易爆頭,就是因為爆擊率高 這把槍的CRI機率比較高 3.射速快 最明顯的優勢,連射速度比較快、射擊後的硬直比較短 缺點就無法使用強化彈 搭上強化彈之後,武士之刃的制止力就和這把槍一樣,DPS也會達到接近的程度 射擊硬直和CRI機率這種就沒辦法了 如果你完全不想使用強化彈,那就全程使用STI Eagle 6.0就好 這把槍另一個俗稱是追跡者殺手,原因是手槍是對抗追跡者最有效率的武器 (這裡的效率是指彈藥消耗,40發手槍彈的成本遠比10發冷凍彈要低) 等你習慣每次都把追跡者打倒之後,就會比較能感受到這把槍的優點 翻滾迴避後的蹲姿手槍射擊,可以很明顯地體會到這把槍在射速上的優勢 : M37(散彈組件)是不是可打可不打? : 我感覺只有射速變快 奇怪我近距離用原本散彈打的死殭屍 用M37有時候殭屍2發才死超怪 : 威力有比較強嗎? 而且惡靈深淵寫射擊距離較短 但是因為射速的關係打追跡者也還可以 : 原本散彈大概只能打前兩次卡住的追跡者吧! 這把散彈槍的優點就散彈的擴散範圍大和射速快 擴散範圍大,所以比較能夠打到更多的敵人 但這點也帶來了負面影響,因此這把槍的有效射擊距離比較短 稍遠一點的威力就會大幅下降 射速快這點和STI Eagle 6.0類似 缺點一樣是無法使用強化彈 這把追跡者掉落的散彈槍,實際上是強化近身作戰、但削減中距離的強度 可以當成是另一把不同類型的散彈槍,並不像手槍有取代性 已經習慣原本散彈槍的話,用原本的也不會有大影響 因為追跡者的第七個掉落物是100%彈藥的自動步槍或是無限彈 想拿這個獎勵中間會拿到M37也是沒辦法的事情 : 2.彈藥問題 : 這代最大亮點就是調彈藥 大家都怎麼調 策略? (我是沒子彈才調 後面才夠多打最後追跡 : 者 有夠硬! 電磁炮 火箭筒4發還要一堆榴彈才死 很哭 超醜還會吐口水) : 比如散彈 手槍彈 用AAA BBB可以調多一點彈藥 : 但是一個一個慢慢調 8次以上可調到強化彈 強化彈我還沒用過 威力增加大家會用嗎? 強化彈的效果是制止力和威力都會上升,但射擊硬直也會稍微增加 如果以強化彈為目標,通常會先用單個A或B來累積調配次數 之後再用大量彈藥來配強化彈 主要的取捨項目是手槍和散彈槍,這兩點前面都介紹過了 : (我覺得調8次都到很後期了 那時也是用榴彈槍居多吧 而且Eagle6不能用強化彈... : 強化散彈+M37會很強嗎??) 追跡者掉落的武器都不能用強化彈 : 還有大家都推冷凍彈 但CC好貴阿 我自己拿來打追跡者感覺也只多停0.幾秒而已 冷凍彈也可以用一個C和一般榴彈配出來,但這樣配不會有熟練度的加成 冷凍彈主要優勢在於它有兩次攻擊判定,也因此打追跡者會讓它停頓兩次 硬直是確實比其他武器要長很多,傷害也最高 (因為兩段判定的關係,連對付墓地巨蟲都是冷凍彈傷害最高) 對還不熟悉三代系統的玩家來說,是最適合用來解決追跡者的武器 Normal Mode下,連小兵都能保證一擊殺 但缺點就成本過高。要用到CC來配確實是比較貴 前面有提過,打倒追跡者需要10發冷凍彈,但手槍彈夠準的話40發就好 AABB拆成BBA+A可以拿到70發以上的手槍彈,打一次追跡者還有剩 但換成冷凍彈就不會有剩了 而且Arrange Mode下,小兵就沒辦法用冷凍彈一擊殺 要不要配冷凍彈,某種程度上是看玩家的喜好 想不想每次都把追跡者打倒、是不是所到之處不留活口,習不習慣用手槍對抗強敵 可以多玩幾次再來考慮這一點 : 都用便宜的榴彈打 四種彈藥我多用榴彈 其他3種不知道什麼用途? : A.硫酸彈:我只知道2代用來打利卡特別強 紅頭獵人(Hunter-Beta) : B.火焰彈:這代又沒有植物XD 青蛙獵人(Hunter-Gamma),這點在三代重製版也有提 二代的火燄和硫酸彈,在弱點敵人上有極大的差異,但三代並不是 真的沒帶到弱點武器,用另一種榴彈或普通榴彈灌下去也沒關係 沒幾個玩家會在意打吸腦蟲和吸髓蟲,其實應該用不同榴彈的XD : C.冷凍彈:專打追跡者? : 最尷尬的是Leon專武的沙漠之鷹 要CCC也太貴 而且這代除了追跡者其他怪都不會太強 : 也用不到 CCC可以換60發子彈20發散彈 調沙漠完全不划算! 這代其實是左輪,不過沒差都是麥格農彈 麥格農彈在這一代主要是大部分小兵都能一擊殺,但打BOSS的效果都不太好 所以沒有什麼必要特地去調配麥格農彈,CCC的彈藥粉很貴 惟一例外是尼可拉的直升機。榴彈傷害半減,左輪傷害兩倍 除了火箭炮以外,麥格農彈是對直升機最有效的武器 : 2代沙漠之鷹G0打到G4超好用說~~~ : 3.閃避 : 新增的閃避功能不太會用 要怎麼樣抓準時機按舉槍? 有秘訣嗎? 閃避的判定時機是 "舉槍動作全程" 或是 "按下射擊鍵到子彈射出這段時間" 後者很少用,所以大致上是用舉槍動作來躲 舉槍動作長的武器(像是火箭筒),會有比較長的迴避判定時間 但相對地,由於這類武器放下槍的硬直也比較長 舉槍但沒躲掉攻擊,之後會被敵人打到的危險性也很高 基本上就多練習,因為有緊急迴避,三代敵人多半都有兩三種不同的攻擊節奏 追跡者特別明顯,例如它的突進右拳,可能會馬上揮下來,也可能會頓一步再揮出 實際上針對追跡者比較常用跑位來躲,像影片中也直接跟玩家說 對抗空手的追跡者,順時鐘繞著追跡者圓形迴避就好 練習的時候就可以先試試用稍慢的速度連打,這樣雖然迴避成功率不高 但可以稍微體會一下,舉槍中才會發動迴避、把槍放下的動作則不行 之後再試著準確地輸入迴避動作 : 請大家多討論! 我要來找傭兵模式了 還想重打一次原關 又要去卡追跡者QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.33.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1590211289.A.CA1.html
SulaA: 墓地巨蟲記得是硫酸最痛 05/23 19:27
gericc: #1KrTZphX 我測過 其實第二次巨蟲 是冷凍略強 05/23 20:58
gericc: 但第一次的話 硫酸彈對蟲有震退效果 所以反而好用 05/23 20:59
問題其實是這樣 舊系統二代的火燄和硫酸彈,不只是對弱點敵人三倍傷害而已 敵人通常還帶有 "非弱點榴彈傷害減半" 這種特性 IVY就很明顯,火燄彈傷害三倍,硫酸彈半減 一來一往之後兩者的傷害差距是六倍,根本不太可能拿非弱點的榴彈去打IVY (普通榴彈沒有半減所以OK) 但之後的作品就沒有這種特性,三代、聖女、rebio都沒有 弱點榴彈頂多就是25%~50%的傷害提升而已,非弱點也不會半減 所以手上真的沒有弱點榴彈,拿另一種去餵敵人也無傷大雅 再加上舊系統敵人小兵的HP是一定範圍內的亂數 雖然弱點榴彈通常是一擊殺,但就算是拿非弱點榴彈去打,也有機會一發把它打死 而且難度提高之後,連弱點榴彈都沒保證一擊殺了,這兩者的差距就更小了 所以實戰上真的很難感受到有什麼差距 不查書我也回答不出來兩種蟲分別怕那一種榴彈 就算是非弱點的榴彈,灌下去還是可能會死,打下去也都會退,到底是有什麼差(汗) 我只是記得有這件事而已@_@ 墓地巨蟲是硫酸彈單發傷害最高沒錯,但冷凍彈因為特性不一樣 在這種地方要計較那種武器最強也沒什麼意義...... 攻略本是有很完整的資料啦,例如對第一型態追跡者來說 它前半段的HP400,冷凍彈傷害80,麥格農60,手槍彈20 所以影片中就能很完整的看出來,冷凍彈5發、麥格農7發,手槍彈20發,它就會倒地 但火燄和硫酸彈的差距就很微妙,兩者對追跡者造成的硬直又一樣 拿那一種去灌追跡者都沒什麼差,反而是普通榴彈有機會打出比火燄硫酸更高的傷害 ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 05/23/2020 21:46:20
gericc: 我自己測試還有一個目的就是看看彈藥怎麼配置啦 05/23 23:00
gericc: 就像我自己測試結果來說 表示硫酸彈只要做一次 其他可以 05/23 23:01
gericc: 拿來做其他彈藥 不過我倒是還沒遇到普通榴彈打追基者 05/23 23:02
gericc: 比火炎彈傷害高的情況 05/23 23:02
另一點應該是硫酸彈特別有效的場景很少吧 打殭屍不會特地拿硫酸彈來打 Brain Sucker出現的場景很少,墓地巨蟲第一戰可以不用開槍 Hunter-Beta用硫酸彈又沒有特別明顯的優勢,HP高所以通常沒辦法一擊殺 它們又常常三隻一起上,波及範圍大的火燄彈比較方便
Gsanz: 普通榴彈的威力太弱連普通殭屍都不能一發解決 我都拿去合 05/23 23:26
Gsanz: 成火炎彈或冷凍彈 05/23 23:26
gericc: 一方面因為3代Rank計算的方式上 我會想辦法避免受傷 05/23 23:34
gericc: 或是把傷害盡量留給追基者 所以對於吸蟲 獵人 05/23 23:34
gericc: 我會去盡量用一擊殺武器來解決 05/23 23:35
jumboicecube: 普通榴彈用起來很不方便,所以也不會特地拿來當主力 05/24 00:15
※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 05/24/2020 00:32:53
bigDwinsch: 制止率 Crit 射速 怎麼感覺在玩4代升級武器XD 05/24 03:40
這些設定在系列作都有,只是實作方式不一樣 例如說手槍的Critical Hit 舊系統的實作方式是 "換彈匣的時候,決定下一輪那一發子彈會打出Critical Hit" 四代以後就真的是在射擊瞬間,按照機率去計算了
bigDwinsch: M37 或強化彈散彈打追跡者有效率嗎? 強化彈感覺沒很 05/24 03:42
bigDwinsch: 好用 要先洗做彈藥經驗 一個一個做就彈藥就沒一次AAA 05/24 03:43
bigDwinsch: 多 而且強化彈手槍也沒eagle強(只有威力稍高?) 05/24 03:44
"想取得大量的強化彈" 才會這樣去洗,用最快的速度開啟強化彈的製作選項
bigDwinsch: 散彈強化彈威力如何? 05/24 03:44
大概就打獵人的時候,可以比普通散彈少射一發的程度 最慘的狀況,獵人要四發普通散彈,強化彈只要三發
bigDwinsch: 等等 追跡者掉東西是看地點還是次數? 次數的話有掉的 05/24 03:45
bigDwinsch: 都要打才能拿到無限彈吧? 05/24 03:46
bigDwinsch: 調彈熟練度8次以上 是散彈/手槍分開算還是合在一起算? 05/24 03:48
bigDwinsch: 等等 冷凍彈的硬直不是4種榴彈都一樣嗎XD? 05/24 03:49
成品相同的配方都算一次 你調一次A只算一次,調AA、AAA、BBA也只算一次 手槍和散彈這種,不同成品的配方就是分開計算
bigDwinsch: Hunter-Gamma好像只有Carlos去拿藥的陷阱才有吧? 05/24 03:51
三代的敵人是隨機出現,在兩三種組合裡面挑一組出來 所以Jill也有機會在公園遇到Hunter-Gamma
bigDwinsch: 3代不同榴彈傷害差不大 難怪我都用榴彈也跑透透~~~ 05/24 03:54
bigDwinsch: 不過打追跡者就真的要算了 容易死又消耗大量彈藥!!! 05/24 03:55
bigDwinsch: 4種榴彈哪幾個可以打複數怪 我用基本榴彈打殭屍只能打 05/24 03:56
bigDwinsch: 一隻還不一定死... 墓地巨蟲第一戰可以不用開槍 怎麼 05/24 03:57
bigDwinsch: 辦到的? 結論:火焰彈冷凍彈>>>硫酸 榴彈? 05/24 03:58
bigDwinsch: --------- 05/24 09:44
bigDwinsch: 剛剛重打 自問自答:強化彈散彈似乎不強 看不到差異 05/24 09:45
cloud1017: 巨蟲第一戰可以不打 直接按開關爬升降梯離開 05/24 09:45
bigDwinsch: 但手槍強化彈超強 殭屍一定會後仰 追跡者也會停頓! 05/24 09:46
在傭兵模式使用尼可拉就能玩一下了XD 其中一個被救的角色會給強化彈 畢竟他只有手槍和小刀,強化彈就變成對抗強敵的生命線
bigDwinsch: 殭屍最多四發一定死 跟eagle一樣好用 打追跡者也行 05/24 09:47
bigDwinsch: 調彈分開算 覺得手槍很難取捨:強化彈跟eagle都很好! 05/24 09:49
bigDwinsch: 剛剛冷凍彈打拿雨傘紅卡的第二型態很明顯很強 05/24 09:50
bigDwinsch: 炸掉鐘塔強迫打追跡者那邊也是 冷凍彈就是追跡者專武 05/24 09:55
bigDwinsch: 跟打Ivy用火焰彈一樣 還有我找到3代左輪的用法:不用合 05/24 09:56
bigDwinsch: 火焰跟硫酸彈 一擊殺獵人蜘蛛怪蟲等其他槍沒辦法一發 05/24 09:57
bigDwinsch: 解決的! 遊戲給的左輪量差不多殺這些怪 除非被獵人圍 05/24 09:58
左輪的特性就貫穿,三隻獵人在狹窄通道上排成一列的話,一發就能解決三隻了 獵人、蟲這類都可以一擊殺
eudamonia4u: 借問一下,趁舊版追跡者倒地時補刀有傷害嗎?還是要等 05/24 11:42
eudamonia4u: 他再度爬起來時攻擊才會有傷害判定? 05/24 11:43
有傷害,但這個階段它不會死 火箭筒對追跡者400傷害,所以一發炸下去,追跡者就會倒地 倒地狀態你可以再補一發火箭筒,它HP會歸零 (追跡者第一型態HP800) 但追跡者仍然會吼叫後爬起來,再隨便用任何武器補一下才會死 ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 05/24/2020 13:11:14
gericc: 我個人是覺得 純對殭屍的話 之後有散彈還比手槍強化好用 05/24 14:49
畢竟散彈只要近距離往上射,就一發爆頭了XD 用偽下段或是往下射也會斷腳,換個場景回來,殭屍它們也就消失了 實際上都比較像是為了驗證性能或是自爽,才會拿強化彈一個一個對不同敵人試射 以殺敵效率來說當然是要換武器 但如果是想玩用最低數量彈藥的敵全滅、或是特定武器破關 或是測試能取得的最大彈藥數這類,玩法就不太一樣了 ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 05/24/2020 15:16:14
gericc: 一方面是三代散彈算打殭屍很不錯的武器 05/24 16:49
gericc: 即便不用上段爆頭 有4-5隻那種 近距離大概3發也可搞定 05/24 16:50
gericc: 且對於爆衝過來的殭屍也能有效牽制 05/24 16:50
gericc: 如果是聖女密碼的散彈 不上段爆頭6發殭屍可能還不死 05/24 16:51
gericc: 2代的話 散彈沒有組件的話 殭屍還會攔腰斷 3代沒這些問題 05/24 16:52
gericc: 彈藥粉又這麼多 所以3代我至少做一次2紅+1黃粉的20發散彈 05/24 16:52
散彈槍能不能當主力,另外一點也是看對抗強敵的效果如何 畢竟對殭屍最殺的其實是偽下段,上段爆頭都沒有比這招更好用 二代的散彈槍打利卡沒什麼問題,三代拿來打獵人只要小心一點也不會有事 都是可以當成過場主力來使用的武器 聖女的散彈槍就是這一點很弱,打長手它不痛不癢,打獵人很難讓它們翻倒或摔倒 打殭屍弱到不靠偽下段或爆頭就根本沒有什麼壓制力 就真的是歷代最弱散彈槍 ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 05/24/2020 20:32:48
gericc: 哈 聖女的散彈用來上段爆殭屍跟榴彈打獵人後補刀不錯 05/24 21:28
bigDwinsch: 火焰彈我打追跡者一樣有兩段判定欸! 追跡者會頓兩下 05/25 01:49
bigDwinsch: 跟冷凍彈一樣! 硫酸彈不知會不會?! 05/25 01:50
火炎彈就是冷凍彈以外對追跡者最有效的武器了,傷害還比左輪高一點 (不過跟硫酸彈比起來也只差5還10的傷害而已) 這個特性在重製版也有被保留,地雷彈以外就是火炎彈對追跡者最有效
bigDwinsch: 可是3代2種散彈我覺得有個問題:打近距殭屍有時不會 05/25 01:51
bigDwinsch: 一發死 還要手槍補刀 範圍是很不錯 但我還是分不太出 05/25 01:52
真的很想要把殭屍一擊打死,就是把散彈槍往上舉,直接近距離爆頭就解決了 平射就可能要花上2~3發才會死,但水平方向的攻擊範圍最大 下射的攻擊範圍會大幅縮小,但可以讓殭屍斷腳 被斷腳的殭屍雖然還會在地上爬,但已經視同死亡,換個場景之後就會消失 偽下段,或是半下段這招是殺殭屍最有效率的 舉起散彈槍,按↓,然後立刻按射擊鍵 (在槍口完全降下來之前攻擊) 這樣會被判定成下段射擊,但又保有平射的攻擊範圍 這是舊系統下很有名的、對殭屍大範圍斷肢技 傭兵模式也能用這招來賺分。偽下段射完,就已經賺到分數,可以不用理會它們了
bigDwinsch: 來兩種散彈槍的差異 只知道追跡者那把比較快 05/25 01:52
數字上是有差,但遊戲中基本上無感,差異的程度就是這麼小(汗) ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 05/25/2020 03:23:46
bigDwinsch: M37就只是比較快 可以打不卡的追跡者 了解 05/25 04:34
bigDwinsch: 偽下段bug我還是第一次聽到 2代有嗎? 05/25 04:34
bigDwinsch: 話說 大家如果要拚S rank會打追跡者嗎? 能打又S真神人 05/25 04:35
cloud1017: S Rank標準很寬鬆的 打不打追跡者看心情 05/25 09:03
gericc: 3代拚S Rank討厭就在吃藥上 吃太多藥會扣分 逼你幾乎只能 05/25 13:04
gericc: 吃最基本的綠藥草 噴劑更是沒啥機會用了 05/25 13:05
gericc: 然後追基者被火炎or冷凍打到會頓也麻煩 如果是拿火箭炮的 05/25 13:06
gericc: 頓一下之後 下一次火箭炮就拿出來了... 特別卡書櫃的時候 05/25 13:06
gericc: 要特別小心 05/25 13:06
所以攻略影片都會要玩家先把火箭炮騙光,再來卡位會比較安全XD
gericc: 當然散彈來說 個人覺得3代散彈算歷代數一數二好用了 05/25 13:18
gericc: 更別說像是之後0代 散彈爆頭變成1/3... 05/25 13:18
jumboicecube: rebio在極近距離的散彈槍打頭也只有60%會爆 05/25 18:02
jumboicecube: 這是舊系統保證爆頭最後的榮光了QQ 05/25 18:02
jumboicecube: 二代也能用半下段這招 05/25 18:02
bigDwinsch: S最多只能吃3次全補 然後3小時不存檔 也太嚴格! 05/26 04:08
bigDwinsch: 原本還想拼不打追跡者 但被獵人 殭屍摸一摸 再打強迫 05/26 04:09
bigDwinsch: 的追跡者 只有神人才能S吧 我連A吃7次全補藥都難... 05/26 04:09
看起來有點奇怪@@ 三代的評價是三種分數的總合,270分以上就是S級 時間上短於150分鐘(149分59秒以內)就是100分 150:00~159:59是90分,160:00~179:59是80分,180:00~209:59是70分 紀錄次數0次就是100分,1次90、2次80、3次70分 補血1450以下是100、1500~1700是90、1750~1900是80、1950~2100是70分 補血這一項的難度在於,吃一根綠草50,兩綠合成的100 吃大補 (紅綠、三綠、紅藍綠、急救噴劑) 會被直接算成200 因為玩家HP上限是200,25HP以下就是紅血了 所以吃大補實際上會虧:玩家根本沒有使用到全部200的回復量 因此三代比較好的補血策略是黃血就吃兩綠,可以把HP拉到接近全滿 大補就專門在緊急場合使用 1450換算成大補是7個加1根綠草,但如果用兩綠來算是14次加1根綠草 後者比較划算 但實際上,因為S級需要的是總分,而不是每一項都要90以上 如果你不存檔、又能在兩小時半以內過關,那補血這一項 就有10個大補加1個兩綠、或是21個兩綠的額度 這樣難度就還好吧? 跑關卡的時候可以撐到極限再補血,因為小兵的即死技至少要到橘血才能發動 即死技不能用緊急迴避來躲,被秒殺就白打了,這種時候吃大補也不太虧 打王就用兩綠來處理,因為像墓地巨蟲這類的BOSS有可能黃血就直接把玩家吞掉 所以要保持高血量,用個兩格帶補品去打BOSS就還算安全 ※ 編輯: jumboicecube (36.224.121.70 臺灣), 05/26/2020 18:27:53
cloud1017: 我也覺得算很寬了 有30分可以扣 要達成實在不難 05/26 19:10
gericc: 補藥600點限制應該是巴哈的寫錯 我的版本PC繁中 05/26 21:49
gericc: 是1450點的 我自己玩結果 如果有吃一個大補 記錄2次 05/26 21:50
gericc: 之後都吃普通50綠草 最後還可以剩很多綠草 還是S破關 05/26 21:50
gericc: 我還有一次 純吃50綠草 打最後前 無聊把所有綠草一個一個 05/26 21:56
gericc: 吃光 不合成吃完 結果還是S 05/26 21:56
bigDwinsch: '如果恢復的HP在 1500 以下得 100 分,每多恢復 200 05/27 00:55
bigDwinsch: 分下降10分' 我是看惡靈深淵寫的 05/27 00:55
邊界值是1450還是1500我不太有信心(汗) 是1500的話就是7大補1兩綠了
bigDwinsch: 1500可以吃7次全補 對不起算錯XD 所以打這個不用拿 05/27 00:57
bigDwinsch: 紅草 噴霧? 兩綠真的划算多了! 05/27 00:58
也沒有那麼誇張,在玩得很熟之前還是需要大補 因為綠草常常是有扣血時、在路上撿到就會直接啃掉 會重覆經過的路段也會先把草放在地上晚點再拿 這種時候噴劑或紅草就是當保險、或是搬回家屯起來
bigDwinsch: 話說報社跟餐廳打追跡者大家選哪個 那個日本人選餐廳 05/27 00:59
想拿卡洛斯當盾牌的話就只能去餐廳了XD ※ 編輯: jumboicecube (36.224.121.70 臺灣), 05/27/2020 01:30:32
gericc: 我是覺得先去餐廳比較順 05/27 15:55
SulaA: 餐廳炸一下就掉箱了 追跡者爬起來可以無視 05/29 17:36
SulaA: 先去報社 寶石會在餐廳地下 還要閃殭屍 05/29 17:37
SulaA: 主要是那條T字走廊要多走一次 05/29 17:39
SulaA: 報社抉擇選躲在裡面 好像追跡者會被炸然後趴在窗戶上 05/29 17:41
SulaA: 會不會掉箱子就忘了 很久沒有選那條路線了 05/29 17:42
jumboicecube: 一樣會掉箱,也同樣可以跟卡洛斯一起打追跡者 05/29 23:48
jumboicecube: 但報社那邊很狹窄,不好躲也很難拿他當盾牌XD 05/29 23:49
ziomatrix223: 米海爾在傭兵模式主要都靠偽下段攻擊賺時間,超好用 05/31 20:34
米海爾隊長他在傭兵模式如果要拼高分,就完全會變成BIO系統的表演XD 他明明有火箭筒,但因為用火箭筒炸人,被炸死的敵人時間和獎金會減半 所以拿來炸人不太划算,能使用的場合非常有限 →那追跡者就用倒地補刀的方式打,第一發用火箭筒炸倒 追跡者倒地再補一發讓HP歸零,它爬起來再換槍補刀,就能賺到正常分數 大量殭屍又沒有爆炸物的場景,用散彈槍硬殺很燒彈藥 →那就偽下段打死、賺完分直接閃人 這些梗都會被拿來用XD ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 05/31/2020 20:59:52
gericc: 米漢堡還有人敵人全滅咧 超猛 05/31 21:28
bigDwinsch: 我有時太近會被爆炸物打死 自動瞄準有時很難用 06/01 04:48
bigDwinsch: 第三次追跡者沒跟Carlos打死很麻煩 一直在報社跟餐廳 06/01 04:49
bigDwinsch: 通路K你 有次就被化骨綿掌打死QQ 06/01 04:49
去調一下按鍵配置吧? BIO3有兩種瞄準,一種會優先瞄準場地上可以射擊的東西,另一種則優先瞄準敵人 在玩得很熟之前,第一種別亂用,要先看好自己瞄準的是什麼東西再射擊 瞄錯東西記得要切換目標,不然很容易炸死自己 尤其是後期有幾個爆炸物的位置很(ry 爆裂物有兩種,不過不管是那一種,對BOSS或是JILL的傷害都會減半 汽油桶那種算是大的,近距離600遠距離300傷害,比較小的是近距離300遠距離150 近距離被汽油桶炸到就是秒殺,和被電磁炮打到一樣 就算是比較小的爆炸物也很危險,不是接近滿血通常還是會掛掉 ※ 編輯: jumboicecube (36.224.240.158 臺灣), 06/01/2020 21:28:41
gericc: 炸到自己印象最深還是... 被自己炸彈發射器炸死 06/01 21:55
jumboicecube: 這也會炸到自己沒錯QQ 06/01 22:07
bigDwinsch: 打第二次墓地巨蟲時 那個路燈有什麼作用啊? 我剛剛 06/02 04:08
bigDwinsch: 打 打到一半 蟲還沒死 出口就掉下來了 路燈也是會被電 06/02 04:09
bigDwinsch: 之前都把蟲打死也沒注意燈 06/02 04:10
電燈傾斜是劇情事件,之後你就可以攻擊電燈讓它倒下 倒下之後地上的水灘就會有電,經過會被電到 (Jill也會被電) 踩進去通常會被電個好幾次,一次會給墓地巨蟲70的傷害吧? 兩根電燈都弄倒的話,詳細的效果忘記了 不知道是傷害會變超高、還是對墓地巨蟲即死 總之如果資源不足,用燈來打它雖然很花時間,但算是很省彈藥的選擇
bigDwinsch: 600... 難怪我fine被秒... 06/02 04:10
※ 編輯: jumboicecube (36.224.240.158 臺灣), 06/02/2020 18:20:30
gericc: 等到可以電超花時間的呀 坦白說我第一次玩到現在都沒有 06/02 19:11
gericc: 發生過... 當下屋子也有彈藥粉 不太會缺彈藥吧 06/02 19:11
jumboicecube: 因為真的要等很久,所以很少用這招XD 06/02 19:55
jumboicecube: 不過墓地巨蟲被電死的動作不太一樣,看個一次還OK 06/02 19:56
※ 編輯: jumboicecube (36.224.126.60 臺灣), 09/12/2021 13:54:32