作者everemember (風飄)
看板BlackDesert
標題[情報] [開發團隊的信 #1] 梅迪亞PART2以後更新
時間Sat Mar 4 01:18:04 2017
[開發團隊的信 #1] 梅迪亞PART2以後更新方向
大家好,我是《黑色沙漠》策畫總監J
自從1月11日搶先開服以來,已經過了50多天,我們究竟能否為大家提供優質的遊戲環境
,有時也常常對自己感到懷疑。但是,當我們在封測、公測以及台北國際電玩展中,與眾
多喜愛《黑色沙漠》的冒險家見面後,大家對《黑色沙漠》的熱情,讓我們感到無比的感
動,所以我們下定決心要盡最大的努力,為大家提供最好的《黑色沙漠》。
《黑色沙漠》開服至今50多天,已經開放了八個職業、梅迪亞全區以及解除等級限制,也
即將在本月份開放據點戰及佔領戰,遵守著對各位冒險家的承諾,同時,也將全球營運經
驗的核心知識加以應用,謹慎分析遊戲進度及各項數據(經濟、等級、貢獻…等),以公平
對待所有冒險家前提下,盡可能的開放完善且合適的遊戲內容。
當然,難免會與全球其他國家的版本有所差異,但我們仍盡最大努力審慎評估及考量,盡
最大可能在釋出全新內容時,不讓各位冒險家感到困擾,希望各位冒險家能在不遺漏遊戲
內容的狀況下持續成長。
還有之前與台灣冒險家承諾的盡快更新約定也沒有變。
只是在更新的過程中,發生了更新說明遺漏及內容誤植的狀況,造成各位冒險家的困擾及
憂慮,我們感到十分的抱歉。
同時,藉此機會,我們想與各位冒險家說明,今年的預定更新計畫以及最近冒險家們的種
種疑問。
[2017年《黑色沙漠》發展計畫]
《黑色沙漠》在2017年上半年,除了Dark Knight之外的所有職業都會開放,世界地圖也
將擴張至瓦倫西亞地區,大家可以更完整的體驗到《黑色沙漠》世界的深度內容,預計20
17年下半年將開放職業覺醒,探險地區也將開放至瑪戈利雅。
可能許多冒險家會認為,不過就是把已經有的內容開放而已嗎?但實際的調整、測試及套
用作業,並不如想像中的容易,為了提供給各位更完善的版本,比我們預計要花費的時間
還要多出很多,這個部分希望各位冒險家能夠諒解。
與日前在美國舊金山舉辦的2017年遊戲開發者會議(Game Developers Conference)中發表
的內容相同,Pearl Abyss 研發組與音效組正在傾盡全力的開發全新的Graphic和Sound R
emastering,希望能在今年給冒險家們一個全新試聽感受的《黑色沙漠》。
與此同時,全新的遊戲內容也在緊鑼密鼓的開發中,Pearl Abyss全體研發團隊,將盡最
大的努力開發更多的新職業、新地區、新怪物,以及各種深度且多樣化的內容。
[冒險家們的種種疑問說明]
副產品相關的貢獻度無法兌換的問題
《黑色沙漠》中透過生產活動可以獲得各種副產品,用來兌換生活經驗值、銀幣及相關道
具…等,但近期收到許多冒險家的詢問,封測中有出現的副產品兌換貢獻度機制,為什麼
在公測時卻沒有套用。
首先,《黑色沙漠》的遊戲內容十分龐大,了解遊戲內的各種機制及玩法是需要一定的時
間,我們希望能以最公平的方式對待所有冒險家,盡最大可能維持遊戲內的各項系統平衡
,而不是讓少部分的冒險家藉由資訊領先的優勢,獲取巨大的利益而造成無可挽回的失衡
。
不可否認,貢獻度在遊戲中是非常重要的資源之一,根據使用的好壞與否,可大幅影響遊
戲中銀幣的獲取量;在目前遊戲的數據中顯示,貢獻高的冒險家已逼近300貢獻度,但是
大多的冒險家都是處於無法超過150的狀態,如果在這個狀況下開放副產品兌換貢獻度的
話,只會更加深玩家間的差距。
2017年 3月 1日的基準 – 冒險家們持有的貢獻度(比重)
貢獻度 300 以上
0.001%
貢獻度 250 以上
0.359%
貢獻度 150以上 ~ 未滿250
6.25%
貢獻度未滿 150
93.39%
《黑色沙漠》所追求的方向,不是只有讓少數知道情報的冒險家得利,而是希望讓所有冒
險家,都能在享受遊戲的各種內容後,獲得收益並持續成長才是我們的宗旨,希望大家可
以理解。
對於魚販售價格的疑問
《黑色沙漠》遊戲內幾乎所有的活動都可賺取銀幣,雖然釣魚也是其中之一,但是魚的價
格若跟其他國家設定為相同,就會比起其他活動更容易得到巨大的收益,將對遊戲內經濟
及系統的穩定性造成影響,因此在經濟穩定及所有內容得到適當收益的狀況下,我們才會
將魚的價格逐漸向上調升。
升級所需的馬經驗值較其他國家高的疑問
全世界所有地區的版本,馬升級需要的經驗值,與其他內容的難易度都是統一的數值。但
馴養等級需要的經驗值會考量遊戲的進程,每個國家的設定皆有所不同。我們之後將會持
續監測,謹慎評估該數值是否有調整的必要。
馬交配機率下降的疑問
馬交配的機率在台灣伺服器開放後從來都沒有變更過。只有在3月2日更新時,將馬交配的
機率提升了。
[3月 2號關於更新的幾個問題]
對於在3/2更新時發生的幾個問題,造成各位冒險家的混淆與困擾再次跟各位道歉。
三浮標釣竿任務等部分錯誤
隨著梅迪亞的開放一起釋出的”送給居民的魚”任務,最後的獎勵是三浮標釣竿,但是為
了完成後續的任務,有些任務條件是尚未開放的魚,因此這個任務在目前版本是無法正常
完成的狀態。
我們認為在無法正常完成後續任務的狀況下,釋出此任務是不恰當的,因此將該任務設定
為無法接取。
該任務雖然目前無法接取,但是透過珀爾巴拉島的NPC哥羅德,能接取[梅迪亞釣魚]特製
釣竿任務,任務完成後仍可獲得三浮標釣竿。
此外,3/2更新後[艾裴莉雅港口-爾提諾巴港口之間]的交易船消失的異常狀況,會在下週
更新時盡力修正,在此異常修正前,大家可經由海地爾以及塔利波村莊的方法運送,下週
更新時一定會盡最大的力量來做修正,為大家帶來不便我們深感抱歉。
完美魔力水晶的NPC販賣價格調整等更新說明中遺漏的項目
於上次更新時說明中遺漏了,NPC商店中販賣的完美魔力水晶價格調整,以及巨商系統的
相關說明
完美魔力水晶價格調整
初期設定的完美魔力水晶價格(10萬銀幣)判斷為合理價格,但是我們發現有玩家,利用此
道具透過交易等方式獲得不正當利益,因此才緊急做出調整,沒有在更新說明中提及是我
們的疏失,現在NPC商店中該道具已調整為25萬銀幣。
巨商系統的說明
《黑色沙漠》的貿易庫存量雖然有限定,但少部分冒險家們透過轉換分流後持續購買,而
正常貿易的冒險家們卻要付出更多努力才能獲得利益。
所以在3月2日更新以後,因貿易而獲得高利益的冒險家們將會啟動巨商系統,該冒險家購
買的貿易品庫存量會減少,但相對的,該冒險家不需經由討價還價,就能以討價還價成功
的價格賣出貿易品。(預計下週更新)
導入巨商系統主要是為了防止少數冒險家獨佔庫存,並讓其他的冒險家能以目前的庫存量
購買貿易品,用更加公平的方式享受貿易系統。
[為各位冒險家服務的決心]
《黑色沙漠》開發團隊今後將持續努力,密切關注各位冒險家的意見,為大家提供更優質
的遊戲環境、更多樣化、更完善的遊戲版本,讓各位冒險家可以細細品味《黑色沙漠》的
一切內容。
另外,想再次向各位冒險家說明,《黑色沙漠》台灣的遊戲版本及開放時間與其他國家有
所不同,是為了讓大家能夠享受多樣且愉快的遊戲體驗,審慎評估後所做出的決定,希望
大家可以體會與理解。
日後,我們也將透過開發者筆記與各位冒險家持續溝通
《黑色沙漠》開發團隊 敬上
只有我覺得副產物的邏輯根本講不通嗎?
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推 ilris: 給我貢獻度啊嗚嗚嗚只會料理錯了嗎 03/04 01:22
推 charlie99911: 呵呵 要不要統計一下現在+20王武幾% 狗屁不通 03/04 01:25
推 king22649: 看掌握了那些情報 確實有點差 03/04 01:26
→ king22649: 不過知道狀況的 我猜差距會拉更大 03/04 01:26
→ charlie99911: 巨商系統也很好笑 該給的不用討價還價下週給 先給你 03/04 01:27
→ king22649: 之前無腦玩遊戲 現在發現 根本是情報戰XDDD 03/04 01:27
→ charlie99911: 一刀 03/04 01:27
→ charlie99911: 獨佔庫存也莫名其妙 難道我把漁村買光光其他人就買 03/04 01:28
→ charlie99911: 不到了? 03/04 01:28
推 orze04: 我記得買不會 但是賣價會受影響 03/04 01:30
→ orze04: 大家都去海地爾搬某貨到漁村賣 在漁村那個物品價格就會跌 03/04 01:31
→ orze04: 純印象 有錯情指正 03/04 01:31
→ orze04: 那個150貢獻以下,要不要扣掉外掛和已經二十天沒上的 03/04 01:32
→ orze04: 然後某韓國61男忍+釣魚道人20,他貢獻也才154 03/04 01:33
推 karuru: 覺得至少官方有收到玩家的意見,熱議題都有提出 03/04 01:33
→ orze04: 鎖貢獻上限在300,然後開放副產物貢獻,這樣就能減少差距 03/04 01:33
推 pttrAin: 我看完這個說明文(滅火文?)反而更火大了…'_>` 03/04 01:34
→ orze04: 了。偏偏連副產物貢獻都鎖,到底是想讓人追還是不讓人追啊 03/04 01:34
→ orze04: PA花了一天才想好怎麼對玩家講,結果發現全是屁話... 03/04 01:35
→ yoyun10121: 開放副產物貢獻, 只會讓事先知道有囤貨的爆衝吧 03/04 01:37
→ yoyun10121: 然後沒找情報的一般玩家, 發現馬上又被拉開一截 03/04 01:38
推 king22649: 看個人目標囉 除非完全不開放 不然還是會拉開一大截~ 03/04 01:39
→ yoyun10121: 其實看這回文, 很明顯就是台服前段的人衝等速度遠超官 03/04 01:40
→ yoyun10121: 方預期, 開服沒多久匠人名匠就一堆, 當然只好放慢 03/04 01:41
推 AFIAC: 現在有囤的貢獻基本不會太低 你覺得這些人升1點貢獻 03/04 01:48
→ AFIAC: 會跟150以下的人升1點貢獻一樣容易嗎? 03/04 01:48
→ yoyun10121: 實際上比經驗就是遠遠拉更開囉, 然後有沒有囤就只是看 03/04 01:55
→ yoyun10121: 有沒有掌握情報, 哪有貢獻基本不會太低... 03/04 01:55
推 orze04: 到底要怎囤材料你告訴我 03/04 02:14
→ orze04: 就算拍賣都沒貨 你也可以做果汁 03/04 02:15
→ orze04: 果汁材料NPC都有賣,平常完全沒弄材料的也可以做這個 03/04 02:16
推 temp327: 回應了改版吵得東西 那翻譯和外掛呢 03/04 02:16
推 zero444471: 還有一個結論,至少有8成玩家不在乎貢獻值高低XD 03/04 02:47
推 charlie99911: 其實還有個結論 就是有八成不是生活玩家或是未成熟 03/04 03:01
→ charlie99911: 的生活玩家 也可以看出生活家是多麼小眾 03/04 03:02
→ chris610020: 官方把副產物當成每日任務獎勵就好啦,這就不會有囤 03/04 03:37
→ chris610020: 不囤貨問題 03/04 03:37
推 shuo761001: 新地圖怪物打不動阿,沒覺醒卻一直開幹嘛 03/04 06:48
推 autumnsky918: 越看越火大-.- 03/04 08:08
→ bigshawn: 提油救火的最佳典範 03/04 09:07
推 ttcml: 的確該懷疑自己 你們真的該該認真的懷疑一下 03/04 09:40
推 moccabranco: 貢獻就改300以後的經驗不就好了-.-跟巔峰一樣啊 03/04 11:17
推 iam0718: 偏戰鬥跟偏生活誰消費高 看來是關鍵了 03/04 13:00
推 METHOLOGY: 公會滿300超多啊... 03/04 16:31
→ ZMTL: 樓上公會顯然是0.01%精英集團XD 03/04 17:11
推 brance1093: 300以上的是要怎麼拉開…… 03/04 18:21
推 koihia: 沒關係,我已經轉日服了(( (˙ ˙ ) 03/06 17:34