作者ltd2001 (御茶貓)
看板BlackDesert
標題Re: [閒聊] 爾提鐵匠交流
時間Sat Mar 4 22:49:20 2017
好久沒發文,一用手機發文就出事了
1.某次興趣的成功率是
"前面的角色"成功率與"這次的角色"成功率的平均
例如A是93%,B是87%
那A→B的成功率,A是93%,B是(93+87)/2=90%
B→A的成功率就是B,87%,A,90%
所以可以拉平均去拚臉
2. 衣服跟其他的親密度buff
聊天聊完之後顯示的字面數值"再"加成上去
實拿會比較多
穿衣服、食物、投資城鎮等等都可以有效增加能量的親密度轉換率
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最後想問是不是高親密度的放前面也會影響後面的親密度?
就像興趣用平均的方式那樣?
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推 NewbieShiba: 推 03/05 10:06
推 Izaac: 我的經驗是先排除高出機率、然後把興趣度高的往前排 03/05 12:43
→ pttrAin: 同排法來++ 我好感度高也會排前面,一樣會影響到後面 03/05 15:00
→ pttrAin: 有興趣的人找一個全100%興趣的去排排看就知道 03/05 15:01