推 charlie99911: 照你說法是不是每日任務要刪除 我想還是有人不知道 03/24 03:09
→ charlie99911: 每日任務?這樣是不是也造成差異? 03/24 03:09
老實講,我對於之前把每日貢獻經驗值獲取量改高,感到很莫名
例如本來少另一位玩家5個每日250貢獻,這一改高,就變成少5個每日500貢獻
多差了250的貢獻經驗值!
然後每日任務造成的差異不是因為有人不知道
遊戲內的任務說明都有告知這是不是反覆了
會造成差異是因為做與不做以及如何做
→ king22649: 1~2:假設 3~5:爬文 不用謝惹~ 03/24 03:10
※ 編輯: NASAXD (61.231.170.201), 03/24/2017 03:16:16
推 charlie99911: 再者,如果官方要用特別版 OK!這是它們營運考量 但 03/24 03:12
→ charlie99911: 是在官方新聞跟大家說: 別伺服器有的我們不會缺 現 03/24 03:13
→ charlie99911: 在呢? 如果是階段性開放 那公告有公告出來開放日期? 03/24 03:14
很抱歉,這已經不是我文內要討論的點了。
※ 編輯: NASAXD (61.231.170.201), 03/24/2017 03:17:32
推 charlie99911: 副產物會不會造成差距? 答案是一定會 不然我弄副產 03/24 03:19
→ charlie99911: 幹嘛,那進一步討論: 這樣的差異是否是永遠的差距? 03/24 03:20
→ charlie99911: 從前面好幾篇文章已經有證明顯示了,我就不多廢文了 03/24 03:21
推 orze04: 現在就有301上限,是會拉到多少差距啦 03/24 03:28
推 orze04: 你以為貢獻點很便宜? 03/24 03:30
→ orze04: 工人沒到一定數量開那麼多穀物點根本浪費 03/24 03:31
→ orze04: 而且你根本沒考慮到255之後的貢獻成長曲線有多誇張 03/24 03:33
推 charlie99911: 副產物是拉開玩家差距 +20武防跟60等是非常平衡 03/24 03:33
推 orze04: 你也根本沒做過料理吧? 掛一整個下午的副產物數量沒多少 03/24 03:35
→ orze04: 能換的貢獻經驗比首都+藥草村還少 03/24 03:35
→ orze04: 貢獻300以後,屯了幾天的材料、花一整天去做料理,結果升 03/24 03:36
→ orze04: 不到一點 03/24 03:36
推 charlie99911: 講那麼久副產物你當真是我真的在意副產物那一點點經 03/24 03:40
→ charlie99911: 驗? 我在意的是官方的表裡不一 雙重標準 03/24 03:40
→ charlie99911: 發這種聲明把玩家當____,不過事實證明還真有用 03/24 03:41
推 orze04: 題外話 已經有梅花57了 03/24 03:51
推 pttrAin: 你這篇比較不知所云,但看你打這麼多還是給個推 '_>` 03/24 06:25
→ pttrAin: 你自己的結論就已經講了,其實開副產品不會有巨大的差距 03/24 06:26
→ pttrAin: 貢獻副產品不開,其他玩家更沒機會追上高貢獻度的 03/24 06:27
→ pttrAin: 所以官方的公告就是在打自己臉,也違背自己以前的承諾 03/24 06:27
推 battle7710: 我玩的時候連每日都不知道怎麼辦?怪我沒爬文? 03/24 07:14
推 ttcml: 材料庫存數也是有極限的,就算今天一個人把全副身家梭哈… 03/24 07:41
→ ttcml: 拿去買材料做料理,我看連極限301都到不了吧 03/24 07:41
→ HausRush: 500啤酒才20萬喔 啾咪 03/24 08:26
推 ttcml: 500啤酒有跟沒有一樣,副產物連一百都不到= = 03/24 08:49
→ NewbieShiba: 每天晚上掛1250料理台,大感有200~215貢獻副產物吧 03/24 09:09
→ NewbieShiba: ,2000初頭的貢獻經驗 03/24 09:09
→ NewbieShiba: 大概* 03/24 09:09
※ 引述《sealifes (角落畫圈圈)》之銘言:
: 0 : 301純粹是個舉例,就每個人現況完全能把0置換成自己的貢獻
舉例太極端了
: 但結果還是不會變的是
: 因為貢獻經驗需求是個極段曲線,所以開放副產物只會拉近差距不會拉遠
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
所以會拉近差距,不是因為開放副產物同樣獲得多少,也不是因為每日同樣做多少
而是因為貢獻度所需的貢獻經驗值需求不是等差級數
例如:不管獲取方式為何,今日同樣獲取4000貢獻經驗值,貢獻度提升分別為
100(0%)→105(0%) vs 247(0%)→250(33%) vs 256(0%)→256(83%)
開放(貢獻副產物)不會拉近也不會拉遠
: 資訊落後這我就不能理解了,我舉的就僅僅只是啤酒而已
: 你要說其他料理什麼適合做什麼不適合做這不容易知道還合理
: 但遊戲跟著引導走你會知道可以雇勞工,而勞工要工作需要啤酒
: 甚至你不管引導,這遊戲官網就已經這麼介紹這遊戲了
: 無論想體驗自給自足的農耕生活,
: 亦或雇用勞動者大量生產創造商業利潤,
: 多樣化生產模式滿足你不同的渴望。
: 這些引導就算你一開始不理會,他也會時常在畫面右上可以選取
: 我個人非外服玩家,也是進遊戲玩之後才知道到底怎麼投資據點跟雇勞工
: 還是今天規則是不看遊戲教學手冊的玩家才是對的,看了你就是資訊不對等?
我認為,對官方來說,就是這樣的資訊不對等
然後就是因為你只有舉例啤酒
所以我畫了張表格,打了一串從第一天開始派勞工採集穀物,第二天加耕種穀物
都只跟啤酒有關
: 甚至要講也可以來講
: 遊戲強化系統也只有老玩家懂,你所謂資訊落後的對裝備強化疊層規則完全不懂
: 那怎麼不先把疊層給鎖起來? 這完全只會拉開差距啊
: 你還在摸索期,別人就已經在你打都打不動的怪區爽賺了
: 怎麼官方不砍一下強化系統別讓那些老玩家這麼好過?
對我來說,我的確跟其他玩家有這樣的資訊不對等
那除了強化疊層還有什麼會造成資訊不對等?
例如:找到外服提供的馬點以及模擬器
資訊領先的玩家可以很快擁有高世代馬
不知道資訊的玩家就會等好久還在NPC提供的馬點等
: 前面回了是舉例而已,你要滿足所謂資訊落後跟有資訊的差別
: 覺得0:301你不喜歡大可換成任何X:Y 只要Y>X即可滿足前句的條件
要比較資訊落後跟有資訊的差別,不能有兩個變因以上
因為,當你說要Y>X時,就已經多了"貢獻經驗需求是個極段曲線"這個差別在了
: 你講到點了啊,就是因為等級成長是極端曲線
: 所以取得同樣經驗值就只會拉近高低差距
痾,所以(會拉近差距)是因為等級成長是曲線,而不是因為貢獻副產物開放。
: 因為資訊不對等所以會有少部分玩家貢獻遠高於大部分玩家
: 這完全出自官方的公告,不是我要不要或想不想比較 而是官方自己在比較
你說"資訊不對等所以會有少部分玩家貢獻遠高於大部分玩家"出自官方公告?
很抱歉,我的理解不同
官方的公告:(重點文字段落截取)
藉由資訊領先的優勢,獲取巨大的利益
(貢獻度)可大幅影響遊戲中銀幣的獲取量,貢獻高的冒險家已逼近300貢獻度,但是大多
的冒險家都是處於無法超過150的狀態,開放只會更加深玩家間的差距
我認為,這裡說的並不是單單貢獻度的差距,而是包含了銀幣、裝備等隨之而來的影響
我認為,官方在乎的是獲取巨大的利益及貢獻度可大幅影響遊戲中銀幣的獲取量
所以我原文底下就有說了
如果有人知道資訊領先可以獲取什麼巨大利益的話,歡迎告知我!
※打了一串頭七天至少先做什麼,然後打完根本不知道巨大利益在哪裡
打完也不知道貢獻副產物是能多快獲得貢獻度
: 一個簡單的例子就好
: 官方開2499提前兩個禮拜入場,然後跟玩家談差距
: 我也是2499進來才開始摸索,等到了299入場後我已經大致知道這遊戲的輪廓
: 差距是不是出來了?當然是
: 啊是2499的錯?是299的錯? 還是那個自己主動製造差距的官方的錯?
: 開頭官方就先自己砸個大差距出來了,其他還有什麼好談差距?
: 到底資訊領不領先造成的差距是什麼? 這問題很好我也很想知道
: 這種讓人多個能更快上255貢獻拉近上限301玩家的管道
: 為什麼認為砍掉才是縮短差距這種邏輯說得通呢?
你砍了我好多話
總之
綜合上面的強化疊層、馬點/模擬器等
你真的砍掉我最重要的結論
永遠都會有資訊不對等的狀況發生因而產生差距
包含你說的,包含我說的
但我並不在乎我跟你之間有任何差距
因為我是來玩遊戲的,不是來考試的
不過
"其實我是還滿懶得回的,有些滿明顯就是在繞圈子的"
既然你已這樣認為了,套句前室友的話「你有你的認知,我有我的認知,不做爭辯了」
※ 編輯: NASAXD (61.231.170.201), 03/24/2017 10:31:58
→ TrueTears: 我覺得一堆人打海賊包場也會拉開等級和裝備距離 03/24 10:33
→ TrueTears: 強烈要求官方ban光這些人 03/24 10:33
→ NASAXD: To樓上 這就是做與不做以及如何做的差異了 03/24 10:34
※ 編輯: NASAXD (61.231.170.201), 03/24/2017 10:53:15
推 ttcml: 舉例會極端嗎,301以上才是極端吧 03/24 10:58
就目前來講,軟上限是301
拿0比301,拿最低比最高
你說這不叫"極端"嗎?
順便回覆你之前的留言
只靠貢獻副產物升貢獻的速度本來就不快
我打那串(第幾天的)貢獻還未超過62,掛一次睡覺也才2600貢獻經驗值多8貢獻度
越到後期只會跟每日一樣感到無力,我個人是寧願掛馬/掛釣魚
※ 編輯: NASAXD (61.231.170.201), 03/24/2017 11:12:02
→ GTA7: 我只記得一開始知道要做商團馬車的人至少多賺我1E 03/24 13:55
→ GTA7: 不過這跟貢獻副產物一點關係都沒有 砍這刀這麼雞肋的... 03/24 13:56
不知道1E對官方來說是不是巨大利益
但跟貢獻副產物沒關係是事實
今天資訊領先玩家在未開放情況下照樣能找到當下最有效的方法完成目標
結果就如你說的一開始知道要做商團馬車的人至少多賺你1E
※ 編輯: NASAXD (61.231.170.201), 03/24/2017 14:33:40
→ xyz987123: 比較好奇現階段有沒有高額貢獻帶來的巨大利益能追上農 03/24 15:12
→ xyz987123: 海賊叛軍一半的 03/24 15:12
→ darklucker: 沒有 03/24 15:12
→ xyz987123: 自己種田做料理納貢 感覺根本看不到車尾燈 還要被隨機 03/24 15:14
→ xyz987123: 更新次數搞 03/24 15:14
→ darklucker: 賺少一點才不會被人眼紅還質疑你賺那麼多要幹嘛 03/24 15:15
→ charlie99911: 少賺一點才不會有人說你掛網整天賺那麼多要做什麼啊 03/24 15:37