推 TotemArt: 傷害有數字了XD 08/16 18:26
推 autumnsky918: 難怪我覺得怪怪的,原來是傷害有數字 08/16 19:04
→ music120: 挖靠勒現在是怎樣.. 08/16 19:05
推 cau0424: 這個版又要狂熱起來的感覺!? 08/16 19:17
推 ttcml: 感覺玩忍者手會很忙 08/16 19:54
推 Beetch: 內衣系統呢 08/16 20:07
→ horizonless: 如果連手遊版都有外掛 就真的無言了... 08/16 20:27
推 sayuriefz: 用到手機上不就跟天2一樣 最後還是都用電腦開…… 08/16 21:28
推 ePaper: 手機螢幕跟電腦不能比 怎麼點? 08/17 00:02
→ lolwtfnow: 怎麼不做個手機聯動pc的 讓生活玩家也能用手機玩生活 08/17 09:16
推 weltschmerz: ...你這是超級大工程耶 做到的話遊戲史上絕對留名 08/17 10:18
推 lolwtfnow: 我非學相關專業的所以完全不懂 如果只是簡化版呢?單純 08/17 10:34
→ lolwtfnow: 讓角色在倉庫旁能管理倉庫跟加工什麼的也會很難嗎? 08/17 10:34
→ lolwtfnow: 類似官方版的遠端操控? 08/17 10:35
可以很簡單的這麼想~
1.手機遊戲規手機遊戲、PC遊戲歸PC遊戲,童的IP但不同的遊戲、兩者帳號不通。
2.你說的功能比較像是套件類的輔助APP、跟這次研發的"遊戲"類型在開發時的目標
就不一樣了。
推 biobluesheep: 其實還真的沒有很難,只是官方會少賺一條所以不可能 08/17 12:00
推 sanpo0108: 可以另外賣APP版本阿XD 399一個月 在薛一筆 08/17 12:51
※ 編輯: supermars (1.162.68.225), 08/17/2017 12:56:04
→ ifish2007: 這畫面跟操作看起來很像韓國主流手機ARPG,不排除他們 08/17 13:24
→ ifish2007: 直接模仿或是套用現有的模板去製作的,換言之跟電腦聯 08/17 13:25
→ ifish2007: 動的機率應該不大,最多像WOW出個UI簡單的專屬APP。 08/17 13:26
韓國一直在研發華麗畫面的ARPG、日本則是各種類型RPG,近幾年都是這樣的趨勢了~
大陸香港撇除一些有創意的GAME之外都是抄抄抄!
台灣則是代理 + 少數新興有創意的遊戲~
※ 編輯: supermars (1.162.123.216), 08/17/2017 20:02:21
推 yuanfon: 黑沙M出後若要長時間玩,用模擬器還是較多人優先選項吧 08/17 17:34
→ yuanfon: 應該月底就要上市了,期待中 08/17 17:35