推 dchain: 恩... 雖然說挺酸 但是我認為很中懇 02/06 11:46
推 danielshat: 我也覺得這遊戲不是給中學生玩的 02/06 11:49
推 bl00din: 英霸是sc2上原本要出的 後來獨立單獨出來的 還是比LOL晚 02/06 11:55
→ bl00din: 喔 02/06 11:55
→ bl00din: 不過水晶就真的無法跟英霸比了 02/06 11:56
推 a13701703: 說得不錯R 02/06 11:56
推 Glyph: 如果是原案是比lol早,但後面推倒重作就不知內部時間了 02/06 11:57
推 lpca: 不覺得這遊戲不是給中學生玩的 02/06 12:07
→ lpca: 暴雪的目的應該是盡量讓遊戲大眾化 02/06 12:08
→ lpca: 爐石和英霸都是這種產物 02/06 12:08
→ lpca: 還有LOL和英霸是沒什麼關係的 和DOTA比較有關聯 02/06 12:09
推 Novaop: 但lol也是從allstar來的阿 02/06 12:12
→ Novaop: 早期riot的動畫和爭霸其實蠻類似 02/06 12:13
推 lpca: 你說的和英霸沒什麼關係呀... 02/06 12:13
→ lpca: riot早期動畫蠻粗糙的 而且沒什麼劇情 就雙方打來打去? 02/06 12:15
→ lpca: 爭霸的動畫不都是像看電影一樣 非常精緻嗎 02/06 12:15
→ lpca: 這兩者有類似? 02/06 12:16
推 WalkFish: 與其用年齡來屆定 不如用個性 英雄主義在這遊戲行不通 02/06 12:21
→ WalkFish: 英霸繳招一定要相信隊友能跟得上 02/06 12:22
→ bbcust: 錢確實難賺 所以周圍每個朋友一進來都先至少儲2k... XD 02/06 12:22
→ Novaop: 我說的是風格 近年的moba幾乎都有allstar的影子 02/06 12:25
→ WalkFish: MOBA統稱了這類型遊戲 有他的影子很正常 02/06 12:28
推 MinChuan: 我也認為用個性分比較正確點,年紀很明顯就是想吃大眾 02/06 12:30
→ MinChuan: 你有錢就是買,S錢就是金幣,更何況現在英雄貴,不代表 02/06 12:31
→ MinChuan: 以後還是貴,這一定會隨著英雄推出調整 02/06 12:31
推 lpca: allstar主要作者就跑去開發LOL了呀 當然會像XD 02/06 12:35
→ lpca: 還有我個人記憶最早提到暴雪DOTA的消息是在玩SC2那時候 02/06 12:36
→ lpca: 問題是LOL比SC2還早出耶 02/06 12:37
→ zeng50: 問題是LOL也抄DOTA耶 02/06 12:55
→ Tukuyomi: LOL幹嘛抄DOTA,都是鬼索做的啊 02/06 13:02
→ UltraKill: 英霸這遊戲無法讓屁孩得到樂趣 因為不容許英雄主義和挑 02/06 13:03
→ UltraKill: 釁 02/06 13:03
推 giabu: 18歲以下的高中生會有團隊意識阿 例如後來的櫻木花道~~~ 02/06 13:19
推 zaitas: 雖然很嗆但是滿中肯的... 02/06 13:19
推 kujiran: 同意,我同學從打LOL就有各種屁孩行為。他發現在英霸做 02/06 13:20
→ kujiran: 不了後又回去打囉了,去掉英雄主義真的對什麼都覺得自己 02/06 13:20
→ kujiran: 才是carry的屁孩很痛 02/06 13:20
推 zaitas: 可是自己一個人能影響的事情太少 有時候真的很沮喪 02/06 13:21
→ zaitas: 會很想找投降按鈕來按orz 02/06 13:22
推 ping1777: 可是英雄主義減少才會讓新手想近來,不然就看人一打五 02/06 13:41
→ Glyph: 其實我最初看到第一篇文章時,我直接的心中答案是缺兩戰友 02/06 13:41
→ ping1777: 多讓人沮喪阿 02/06 13:41
→ Glyph: 因為英霸一人真的是獨木難撐,但到三個人開mic調度合圍 02/06 13:42
→ Glyph: 才能對戰局跟大戰略產生影響力,也才覺得有"玩"到遊戲 02/06 13:43
→ Glyph: 我有試過雙排,但少了分兵一人的彈性,戰略打不太出來 02/06 13:44
→ Glyph: 建議跟親朋好友借fb再多弄兩組帳號,找好友開mic玩 02/06 13:45
→ Glyph: 真的會有遊戲煥然一新的質變感覺 02/06 13:46
推 vashwu: 一個碾五個才叫做破壞遊戲體驗 02/06 13:46
推 bye2007: 推 這篇中肯 02/06 13:53
→ bye2007: 英霸很重視團隊啊 輔助治療型角色超有存在感的 02/06 13:54
→ bye2007: 受傷了 隊友會叫你快回去治療 幫忙補血 隊友還會道謝 XD 02/06 13:55
→ bye2007: 某個說算你護主有功的角色就算了 XD 02/06 13:55
推 aggressorX: 的確 英霸重視團隊是很正確的方向 02/06 14:34
→ ckm0089: Diablo:護主臭了嗎 02/06 14:35
→ aggressorX: 一天也玩不到幾小時叫我存金幣買英雄要存到何時 02/06 14:35
→ aggressorX: 出社會後也只能拿台幣換時間了 02/06 14:36
→ chunyulai: 先選英雄隨機地圖那裏錯誤了 02/06 14:38
→ chunyulai: 這遊戲精髓還是在天梯 一樣是固定地圖候選英雄 02/06 14:39
推 ilohoo: 玩過星海就知道先選種族再隨機地圖的遊戲很正常阿 02/06 14:44
推 melonair: 心智不成熟本來就不應該接觸MOBA 輸了自殺怎麼辦lol 02/06 14:47
推 hitsukix: 讚啦 02/06 14:47
推 GLaDOS1105: 推個 02/06 15:13
推 devil2816: 超中肯 不能挑釁根本屁孩死穴 02/06 15:14
推 Laban: 中肯 屁孩不能尬全頻嗆對面應該超痛苦 XD 02/06 15:17
推 ERIKATokyo: 中肯 這款會讓你就算輔助也會在團戰的存在感很重 02/06 15:38
→ ERIKATokyo: 打團隊才會讓大家有參與感 02/06 15:39
→ vito530: 酸中有理 給箭頭 02/06 15:46
推 LeftNight: 中肯多了 顆顆 02/06 15:53
推 Sandalwalker: 同意! 02/06 17:21
推 maple0935: 真的有人以PTT/巴哈/M01看世界 PTT線上人數平均10萬人 02/06 17:37
→ maple0935: 巴哈M01人數不知道多少 拿來代表全台灣(挖鼻) 02/06 17:40
推 z83420123: 爐石人氣也沒多差 巴哈ott都在遊戲十初而已 02/06 17:54
推 DemonElf: 老實說現在看下來能戰英霸的點也只剩人氣還沒帶起來而已 02/06 20:36
→ chunyulai: 還早咧 連線啊 02/06 20:38
→ DemonElf: 至於只會看人氣風向走的其實我只想回那就wait and see 02/06 20:39
→ DemonElf: 真的能看到趨勢可能性的是遊戲性在本質上的設計 02/06 20:40
→ torrot: 英霸還是有需要改進的拉 例如糟糕的重連機制/排隊機制 02/06 20:41
→ torrot: 至於遊戲特色能不能帶人潮起來就真的 wait and see 02/06 20:42
→ DemonElf: bz向來都不缺人氣及關注度,即使到現在,也只是從一窩蜂 02/06 20:42
推 yhchen2: 想當年wc3某圖作者也挾著人氣在那喊不爽不要玩 該改的都 02/06 20:42
→ yhchen2: 不改 結果最後還真的沒人玩了 02/06 20:43
→ torrot: 某圖作者真別說 我不會否定他的努力 可是他自己跑去玩某遊 02/06 20:43
→ DemonElf: 變成觀望,所以他遊戲本質真的好的話,至少還是不用擔心 02/06 20:44
→ torrot: 戲 還疑似把新遊戲的技能拿回去改在某圖上 真的滿無言的 02/06 20:44
→ DemonElf: 不會被看到的問題,所以人氣根本是假議題,遊戲性跟設計 02/06 20:44
→ torrot: 當年的他絕對開創了一股熱潮 02/06 20:44
→ DemonElf: 才是真議題 02/06 20:44
→ torrot: 當年接觸LOL的時候也滿新奇的 天賦/符文設計很潮 英霸現在 02/06 20:46
→ DemonElf: 大家可以回想一下以前玩bz三大經典款的經驗 02/06 20:46
→ torrot: 的天賦系統跟不用買裝也是一種新嚐試 就繼續關注吧 02/06 20:47
→ DemonElf: 遊戲性夠好的情況下,摸過的人即使因為特定原因沒繼續玩 02/06 20:47
→ DemonElf: 但隔個一段時間,有朋友找一起玩回去摸又覺得很有意思 02/06 20:48
→ DemonElf: 我在英霸身上已經有看到bz當時打口碑時的實力再浮現回來 02/06 20:49
推 DemonElf: 而且,我好奇的是,Hots跟D3的團隊是否有所不同? 還是單 02/06 20:54
→ DemonElf: 純bz的老闆的決策影響才會導致這樣的一種不同開發落差 02/06 20:56
推 bye2007: 我覺得D3最大的錯誤就是拍賣場 導致其他更多的錯誤的決策 02/07 00:48
→ bye2007: D3資料片ROS移除拍賣場後 比之前好玩多了 02/07 00:48
推 DemonElf: 是啊,D3就是一整個想賺錢想瘋了的結果 02/07 00:50
→ DemonElf: 對比來看,HotS則是很想展現誠意打口碑的作品 02/07 00:50
→ DemonElf: 雖然不清楚bz是想通了(?)還是怎樣,但樂觀其成 02/07 00:51
→ MrLuna: D3比不過D2 但是還是能吊打同類遊戲 02/07 01:00
→ MrLuna: 只是台灣玩家很喜歡用酸 來展現自己的高貴 02/07 01:00
→ DemonElf: 我覺得不用特別戰台灣玩家,d3的爛又不是只有台灣在嘴 02/07 01:05
→ DemonElf: 爛到bz自己都知道要把現金拍賣場拿掉了,就知道問題多大 02/07 01:05
推 DemonElf: 老實說明明就有一個現成的wow遊戲內拍賣場機制做那麼好 02/07 01:12
→ DemonElf: 大不了就直接搬過來給d3用,結果搞了個跟以往拒絕現金交 02/07 01:14
→ DemonElf: 易遊戲理念想違背的現金拍賣場(還寫得很爛...) 02/07 01:14
→ podth: Diablo-like在這年頭是真的沒甚麼亮眼的遊戲 02/07 01:25
推 rusa: 第一點原原PO根本自打臉啊 東搶西搶龜點都是強迫會戰看操作 02/07 02:55
→ rusa: 這樣超刺激的 沒操作根本搶不到&守不住 02/07 02:56
推 Aliensoul: d3目前這版是還蠻好玩的啦 02/07 11:31
推 lokiwei: 神回文~不開心就不要玩zzzz 02/07 13:42
推 a23639978a: 一堆lol版的以為電競等於lol耶XD 02/09 20:49