推 julianscorpi: LOL是2009年誕生的,還是比暴雪英霸早一些 02/06 23:25
推 by0413: 我覺得英霸的製做方像真的是 脫離多數人期待吧?... 02/06 23:31
推 julianscorpi: 比較像是想跟現有MOBA遊戲做區隔 02/06 23:31
→ doomleika: 一邊說這是團隊遊戲,一邊抱怨說我怎麼都拿到assist 02/06 23:42
→ doomleika: 一邊說Support很重要,一邊說不給中就送 02/06 23:43
推 DemonElf: 上面的情況完完全全道破現有的dota以及lol生態,可是不 02/06 23:47
→ doomleika: 我玩HotS才發現很多MOBA本來就很跳針 02/06 23:49
→ DemonElf: 少人因為習慣(?)這樣的生態還以為要做得一樣可以展現單 02/06 23:49
→ doomleika: 團隊遊戲但你卻給Double kill/Triple kill 02/06 23:49
→ DemonElf: 人英雄主義carry(?)才叫符合期待? 02/06 23:50
推 by0413: 舉個例來說 像籃球就是團隊遊戲 但觀眾一樣喜歡英雄 02/06 23:51
→ DemonElf: 那些思維轉不過來的,應該好好想想,一個明明標榜團隊競 02/06 23:52
→ DemonElf: 技的東西,為什麼當有更好的體制可以被建立良好的賽制時 02/06 23:53
推 hitsukix: 免錢的就玩啊 想那麼多 02/06 23:54
→ DemonElf: 卻還要被舊的遊戲習慣給制約 02/06 23:54
→ DemonElf: 說難聽一點,只想玩carry角的真以為可以靠自己就能carry 02/06 23:54
→ DemonElf: 嗎? 反正輸都是隊友爛,爽殺都是自己carry 02/06 23:55
→ DemonElf: 這種心態就是只有以自己為中心,真要打比賽這種心態絕對 02/06 23:56
→ DemonElf: 拖累團隊 02/06 23:56
→ doomleika: HotS想殺很大也可以啊.. 02/06 23:56
→ doomleika: 擇拉圖會跳有爆發又不容易看 02/06 23:57
→ DemonElf: 沒錯,我剛講的是用那種心態在批評Hots新機制的人 02/06 23:57
→ DemonElf: 其實Hots雖然加強了團隊性,可是技術面還是可以明顯看出 02/06 23:58
推 by0413: 我是沒玩過dota2 不過就lol來說 這也是款相當吃團隊的遊戲 02/06 23:58
→ by0413: 個人技巧重要 不代表就不需要團隊來打 02/06 23:59
→ DemonElf: 高低手的差距,我不相信真的有好好摸Hots會以為個人技術 02/06 23:59
→ DemonElf: 在HotS就展現不了 02/06 23:59
→ by0413: 我不太懂 為什麼一堆人覺得lol光靠個人就能打得很猛 02/07 00:01
→ by0413: 技術有相當落差的情況下 才有機會一個贏多個 實力相當很難 02/07 00:02
推 DemonElf: 另外我想補充講一下HotS所加強的團隊性,與其說是只能靠 02/07 00:04
→ DemonElf: 團隊的依賴程度,還不如說他大大提升了原本被忽略的團隊 02/07 00:04
→ DemonElf: 其他角色或定位的"地位" 02/07 00:04
→ DemonElf: 舉例來說,會有人玩lol覺得輔助很carry的嗎? 02/07 00:05
→ DemonElf: 可是玩HotS的輔助絕對可以有很多人讓人覺得超carry 02/07 00:05
→ dsa35197: 個人對於lol只有看比賽 在前期對線幾乎就是個人較量 02/07 00:06
推 by0413: LOL最近的世界大賽 冠軍隊伍的MVP是SUP 02/07 00:06
→ DemonElf: 也就是說HotS不再讓攻擊角或吃兵角專美於前,他讓更多角 02/07 00:07
→ dsa35197: 中路or上路殺暴基本整場的影響力超大 反之被殺暴就很難 02/07 00:07
說真的, 討論一個beta中的遊戲跟一個運行5年多的遊戲,實在沒啥建設性...
HotS有它的市場, 就像HS有它的市場一樣(MtG不爽玩的大可不要玩,還是有2500萬人在玩)
但要在那邊大放厥詞前, 還是建議把公開資料蒐集完整一點,2500萬人可以變7000萬人,
第一次定下來的prototype是2013年也能說成比LOL還要早...
玩個遊戲真的也不是這麼複雜的事情,好玩就繼續玩,不好玩就換別款...
成天在那邊比較孰優孰劣...到底是玩遊戲還是被遊戲玩都看不太懂...
※ 編輯: steelballrun (1.171.219.202), 02/07/2015 00:09:17
→ dsa35197: 做出更多事情 所以個人能力被凸顯的較重要 02/07 00:07
→ DemonElf: 色定位有發揮展現的空間 02/07 00:08
→ DemonElf: 這就是我在前面文章有談過的觀點,HotS加分遠大於扣分 02/07 00:08
→ DemonElf: 你不能只抓著被略降的單人英雄主義打,他提升的其他遊戲 02/07 00:09
※ 編輯: steelballrun (1.171.219.202), 02/07/2015 00:10:42
→ DemonElf: 角色的地位所能帶給更多參與遊戲的人的樂趣與競技性是過 02/07 00:10
→ DemonElf: 往dota所比不上的 02/07 00:10
推 akilight: BZ的資料不是只統計了2014年而已嗎? 14年突破2500萬 02/07 00:12
→ akilight: 就看BZ接下來會不會證實7500萬這數字是否為真吧 02/07 00:13
→ akilight: 當然,上面的情報來源是匿名自稱insider的人士 02/07 00:14
→ akilight: 所以是假的可能性也是很大的 02/07 00:14
"最近"指的是1.30號發布的消息; 2500 萬是昨天的財報...
2015才剛過一個月,30天內攀升5000萬,這你敢信...?
官方講2500萬註冊用戶就是2500萬,就跟他說WOW玩家重回1000萬就是1000萬...
→ bye2007: 真的要說 lol也是來自魔獸爭霸III:寒冰霸權的dota地圖 02/07 00:15
推 by0413: 如果只以賺錢的角度來看 我相信英霸絕對是賺錢的遊戲 02/07 00:16
→ by0413: 但是能賺多數 就看地球上有多少熱愛團隊喜歡無私的玩家了 02/07 00:17
推 DemonElf: 但我之所以認為英霸好,卻是因為他可以不只是賺錢的遊戲 02/07 00:18
推 AirPenguin: 英霸的付費比例一定會比LOL高 02/07 00:18
→ AirPenguin: LOL的付費比例好像才個位數? 02/07 00:18
→ doomleika: 0 Farm Support本來就是很奇怪的東西 02/07 00:20
→ doomleika: 遊戲要你尾刀賺錢,對不起,你不能,要讓給Carry 02/07 00:20
→ doomleika: 遊戲要你買東西,對不起,你不行,因為錢都花在Ward 02/07 00:21
推 DemonElf: 我衷心佩服目前開發出HotS的團隊,因為很少東西(不論是 02/07 00:21
→ doomleika: 遊戲要你推塔,你不行,沒裝備,做不到 02/07 00:21
→ doomleika: 遊戲要你殺人,對不起,你不行,因為殺不死 02/07 00:21
→ DemonElf: 遊戲還是電影還是xx)能同時做到要很能幫公司賺錢又兼顧 02/07 00:22
→ doomleika: 最後就變成人人說Sup很重要結果選角的時候都推給別人做 02/07 00:22
→ DemonElf: 他們真正想表現的理念或創新 02/07 00:23
→ doomleika: 這麼重要的的角色應該是人人搶著當才對,結果還不是mid 02/07 00:23
→ doomleika: or feed 02/07 00:23
→ doomleika: 人家可以享受Legendary,Pentakill,當Support還不快去 02/07 00:24
→ doomleika: 買眼 02/07 00:24
→ DemonElf: 感謝doomleika幫忙補充我一直在說明HotS所去除在過往lol 02/07 00:24
→ doomleika: HotS不過就是讓這些福利讓非Carry角能享受而已 02/07 00:24
→ DemonElf: 的"次等公民"地位的角色定位生態 02/07 00:24
→ doomleika: 玩Nova擇拉圖技術夠好一樣能玩成Hero of the Storm 02/07 00:25
→ doomleika: 差別就是有幫你的Tank跟Sup一起共享而已,有啥不好 02/07 00:25
→ doomleika: 遊戲要團隊合作可以不需要讓一些人當M 02/07 00:27
推 by0413: 你說的缺點 在LOL往後的改版都改掉了 以前確實是這樣 02/07 00:27
推 DemonElf: 都改掉了?你確定,靠什麼? 02/07 00:28
→ doomleika: 新一代的Moba都致力去除這種東西 02/07 00:28
→ doomleika: Strife直接拔掉Ward改用偵測塔,Dawngate改用Role 02/07 00:28
→ DemonElf: 選角sup有擠身一線選擇的可能? 02/07 00:28
→ doomleika: Tact然後不能買眼一人免費一隻這樣 02/07 00:29
→ doomleika: 不過Dawngate的做法給LoL抄過去變成Trinket 02/07 00:29
→ DemonElf: 我就問by一點就好,sup可以跟ad分享吃兵了沒 02/07 00:30
→ doomleika: @DemonElf 這一部分riot有他的包袱就是 02/07 00:30
→ DemonElf: 就算解決了買眼的問題,lol的sup在多數玩家打法就是次等 02/07 00:30
→ doomleika: 他總不能明天說:「OK,我們打算學HotS把尾刀裝備都拔 02/07 00:31
→ DemonElf: 公民的問題,在舊機制就是個無解的原罪,而在HotS解決了 02/07 00:31
→ doomleika: 掉共用經驗」玩家會炎上,這是老遊戲要面對的問題 02/07 00:31
→ DemonElf: 是啊,所以HotS就確確實實的比過往的dota機制要好 02/07 00:31
推 by0413: 我覺得先講結論 LOL跟HOTS取向蠻不同的 很難再一起比較 02/07 00:32
推 giabu: 樓上兩位講的真好!一個好遊戲應該要讓不同定位都能開心 02/07 00:32
→ giabu: 而不是光環和樂趣都集中在少數身上~~~ 02/07 00:33
→ by0413: LOL會跳去玩HOTS的應該低於20%或更少 沒有玩家衝突問題 02/07 00:33
推 DemonElf: 我想提醒by,這不是你不擺在一起比較人家就不會比,看看 02/07 00:33
※ 編輯: steelballrun (1.171.219.202), 02/07/2015 00:36:04
→ DemonElf: 這串文章是誰起的頭 02/07 00:34
推 yhchen2: ...LOL剛出的時候市場根本沒什麼選擇性 多樣化的MOBA是這 02/07 00:34
→ yhchen2: 幾年才慢慢開始的 02/07 00:34
→ doomleika: 樓上,LoL當年可是異端耶 02/07 00:35
→ DemonElf: 我不覺得有20%這麼低,試問lol能玩到carry是多數還是少 02/07 00:35
→ DemonElf: 數? 02/07 00:35
→ doomleika: 「甚麼,不能Deny???這甚麼爛遊戲」 02/07 00:35
→ DemonElf: 多數玩家玩遊戲求的就是樂趣,只要"相對樂趣"在lol是少 02/07 00:36
→ DemonElf: 的,就都有可能是接下來HotS會吸收到的玩家 02/07 00:36
→ DemonElf: 用邏輯好好比對一下,為什麼我一直強調加分遠大於扣分了 02/07 00:37
→ doomleika: 「甚麼,要用Matchmaking?我配到菜怎麼辦」 02/07 00:40
推 by0413: 多數玩家求的是樂趣 但要做出讓多數人有樂趣的遊戲不容易 02/07 00:40
→ doomleika: 結果現在每個MOBA都沿用LoL的設計 02/07 00:41
→ by0413: 而且多數人是多少人呢 我想這也是很難去做定義的 02/07 00:42
推 DemonElf: 我個人大膽推論,就像lol之前成為dota的指標, 02/07 00:42
→ DemonElf: 接下來HotS正式讓玩家都接觸後,他的新機制會為dota世界 02/07 00:43
→ DemonElf: 帶來再一次生態衝擊 02/07 00:44
→ DemonElf: 大家都可以自己回顧一下,lol再紅再好玩,多少人每次選 02/07 00:45
→ DemonElf: 角就在幹譙 02/07 00:45
→ DemonElf: 這問題並不是HotS出來才存在,他一直都在,但沒被改善 02/07 00:46
→ DemonElf: 而我們終於在HotS的新機制上看到了解決之道 02/07 00:47
推 by0413: 就等時間來證明暴雪是不是符合多數人的期待了 02/07 00:48
→ DemonElf: 至少我很確定會轉HotS,光是選角能開心選就無可取代了 02/07 00:52
→ DemonElf: (至少當今還沒有其他dota類遊戲能做到這點) 02/07 00:53
推 doomleika: 買新角就能玩超棒的耶 02/07 00:54
→ doomleika: LoL 新角剛出,買完都要玩Queue dodge大戰 02/07 00:55
→ by0413: 遊戲體驗還蠻主觀的 我當然也不能說其他人一定跟我一樣 02/07 00:56
→ by0413: 但是有些人也覺得hots 五隻玩起來都跟sup差不了多少 02/07 00:57
推 DemonElf: 是嗎? 那請他真正玩sup職再來說說若點吧 02/07 00:58
→ DemonElf: 觀 02/07 00:58
→ by0413: 不瞞你說 我在LOL裡 SUP是我玩相當久的一個位置 02/07 00:59
→ DemonElf: HotS是讓適合玩sup職的人可以樂趣擔任sup而不是次等公民 02/07 00:59
→ DemonElf: 意 02/07 00:59
→ DemonElf: 但dd還可以還是dd,我可不認為HotS的dd把自己玩成sup會 02/07 01:00
→ doomleika: 問題是沒人想當,然後人人都要 02/07 01:01
→ doomleika: 跟WoW萬年缺坦一樣 02/07 01:02
→ DemonElf: 對團隊有多大幫助或贏面,也就是HotS並非打壓carry角, 02/07 01:02
→ DemonElf: 而是讓大家更可以樂意各司其職 02/07 01:03
→ DemonElf: 再一次推doom大,點出過往的遊戲弊端 02/07 01:03
→ doomleika: 人的行為是很簡單的,你有鼓勵玩家就會去比較 02/07 01:30
→ doomleika: 有Kill-Assist就會有人扣招拿尾刀,抱怨只拿Assist 02/07 01:30
→ doomleika: 遊戲鼓勵你Pentakill大家就會去選刺客 02/07 01:31
→ doomleika: 我還沒看過有哪個遊戲一口氣推五個塔會說Penta-Tower 02/07 01:31
→ doomleika: Kill 02/07 01:31
推 DemonElf: Penta-Tower Kill是什麼鬼啦XDDD 02/07 01:34
→ doomleika: 這個很久以前就有例子了,LoL打死不給你看Normal戰績 02/07 01:34
→ doomleika: 就是因為隔壁HoN甚麼都統計在遊戲內結果玩個遊戲 02/07 01:34
→ doomleika: 都是起底大會 02/07 01:35
→ doomleika: 「你這傢伙上一場死了三次noob」「位甚麼你PSR只有1000 02/07 01:36
推 aggressorX: hots現在不也是這樣嗎 傷害治療統計都可以拿來嘴 02/07 01:39
→ doomleika: yeah,所以最好是甚麼都不要統計 02/07 01:39
推 DemonElf: 所以之前有人在說要做HotS的傷害量表時就被砲了不是嗎XD 02/07 01:43
→ doomleika: 被打死來一個death recap還不錯,讓玩家知道自己主要是 02/07 01:44
→ doomleika: 死在誰手上 02/07 01:44
→ doomleika: HotS打起來很混亂有時後搞不清楚誰在打誰 02/07 01:45
→ DemonElf: 影響數字的變因太多,只看數字實在沒什麼意義 02/07 01:45
→ DemonElf: 同意,希望HotS也可以給一下死亡傷害概觀,這比看誰尾到 02/07 01:47
→ DemonElf: 最後一切重要太多了 02/07 01:48
→ DemonElf: 刀 02/07 01:48
推 ManInBlack: 我main sup覺得很好玩啊,有限資源讓效用最大化本來就 02/07 02:16
→ ManInBlack: 是正常的啊,HotS把這個點拔掉,好壞見仁見智 02/07 02:17
→ ManInBlack: 怎麼說得好像LOL其他四個人都在霸凌SUP lol 02/07 02:17
→ julianscorpi: 我在LOL玩SUP也很爽啊 =_= 怎麼說的好像SUP很可憐 02/07 02:21
推 DemonElf: 但有限資源效用最大化這件事sup是被半強迫去做的 02/07 02:37
→ DemonElf: 有多少玩家會覺得是sup是在"主導"有效資源最大化? 02/07 02:38
→ DemonElf: 恐怕多數在玩lol的都是把sup當ad的附屬品吧 02/07 02:39
→ DemonElf: 而且別誤會,HotS並沒有把sup拔掉,他直接就有分類輔助 02/07 02:40
→ DemonElf: 定位的角色,但差別在於,他們並不只附屬於誰 02/07 02:40
→ DemonElf: 在遊戲的整個進行過程、升級、養成、強化中,HotS可以獲 02/07 02:41
推 aggressorX: hots終究輔助還是會淪為輸出的附屬品的 只是還不到那 02/07 02:41
→ DemonElf: 得同等地位的提升機會,而不是只能制式化把資源讓給別人 02/07 02:42
→ aggressorX: 個時候而已... 02/07 02:42
→ DemonElf: @agg 就算之前有出現sup配什麼的打法,HotS從機制上就給 02/07 02:43
→ DemonElf: 了sup不會有"裝備或資源弱勢"的情況 02/07 02:44
→ DemonElf: 後(奇怪...怎麼打成前了...太順手XD 02/07 02:44
→ DemonElf: 這不是怎麼搭配的問題,而是先天機制的差距了 02/07 02:45
推 aggressorX: 只要輔助沒有傷害能力 他永遠只能跟別人走 02/07 02:47
→ aggressorX: 不過hots的天賦也許能改變這點 但是一個點傷害的輔助 02/07 02:47
→ aggressorX: 效益能不能跟純輸出做抗衡 就再研究了 02/07 02:48
推 DemonElf: 呃...你好像沒搞懂,會想玩sup的本來就不是追求輸出 02/07 02:48
→ DemonElf: 要追求輸出就去玩dd就好了,這邊在談的是"地位"問題 02/07 02:49
→ DemonElf: 以前玩dota沒有思考過為什麼玩sup的就要比較沒地位? 02/07 02:50
→ DemonElf: 或者再換個角度講,如果可以不要sup,那大家都玩carry角 02/07 02:51
→ DemonElf: 好不好? 02/07 02:51
推 aggressorX: 地位就是你能替團隊帶來什麼效益啊 02/07 02:51
→ DemonElf: sup就是因為有戰略價值、有其存在意義,但為什麼在過往 02/07 02:51
→ DemonElf: 的dota都被多數玩家視為次等公民 02/07 02:52
→ aggressorX: 如果能贏 沒有人規定你要帶什麼角色 02/07 02:52
→ DemonElf: 所以這就是重點了,明明就需要sup,可是為什麼沒人要選? 02/07 02:53
→ aggressorX: hots我剛玩不久 也沒看太多聯賽 無法做是否真的需要 02/07 02:54
→ aggressorX: 一個輔助進團隊 但我想這應該不是BZ想要的結果 02/07 02:54
→ DemonElf: 你好像還是搞錯問題耶,不是需不需要sup的問題 02/07 02:55
→ DemonElf: 我上面不是也說了HotS一樣有sup定位的角色嗎? 02/07 02:55
→ aggressorX: hots是有分定位角色沒錯啊 所以? 02/07 02:56
→ DemonElf: 差別是sup在HotS不再是次等公民、沒人想選的情況 02/07 02:56
推 by0413: 你的認知已經跟現在的lol有段落差了 02/07 02:57
→ DemonElf: lol或過往dota的情況,上面doom大不是都有舉例了嗎? 02/07 02:57
→ DemonElf: 不覺得有落差,上面明明都有舉例跟提問了,當沒看到? 02/07 02:57
→ by0413: 光是sup只是ad的附屬品 就已經跟現在的lol脫節了 02/07 02:59
推 aggressorX: ...所以我就說啦 這遊戲到底是不是真的每場都必要一 02/07 03:00
推 DemonElf: 我再把上面問過的再問一次,現在lol的sup吃不吃兵? 02/07 03:00
→ aggressorX: 個輔助我不太清楚 但是如果必出什麼定位的角色 02/07 03:01
→ DemonElf: 想討論就不要迴避問題 02/07 03:01
→ aggressorX: 可能要看地圖 任務來決定 02/07 03:01
→ by0413: 現在sup有道具能把金錢往上提昇 何況不吃兵有這麼委屈? 02/07 03:02
→ DemonElf: agg你先搞清楚在討論什麼再發表意見吧,你根本亂入啊 02/07 03:02
→ DemonElf: 現在在比較的根本不是sup選不選的問題,而是選sup是不是 02/07 03:03
→ DemonElf: 比較沒地位的問題 02/07 03:03
推 aggressorX: 我的確是搞不清楚你想要討論什麼...輔助的地位? 02/07 03:03
→ DemonElf: @by,我知道你很想幫lol講好話,我也知道lol為了這個問 02/07 03:04
→ aggressorX: 有被需要才有被選的可能也才有"地位"問題不是嗎 02/07 03:04
→ DemonElf: 題也下了功夫,但問題是,多數的lol玩家怎麼看待sup的 02/07 03:04
→ DemonElf: 這是先天機制上的差距,就像我為什麼說佩服HotS的開發團 02/07 03:05
→ DemonElf: 隊,因為他們直接從先天機制上下手改善了很多問題 02/07 03:05
推 by0413: 覺得sup沒什麼的玩家 不會換個遊戲就讚賞sup的 02/07 03:08
推 DemonElf: 至少同樣要玩sup的人玩HotS不會像玩lol那麼需要委曲求全 02/07 03:10
推 doomleika: 問題就只是其他MOBA玩Sup一點都不爽 02/07 03:11
→ doomleika: 打贏了沒人感謝你,打輸了盡心盡力被隊友雷掉 02/07 03:11
→ doomleika: 玩刺客輸掉還能偷殺一兩個自爽一下,玩Sup? 02/07 03:12
→ doomleika: HotS的Sup滿滿的都是神捕反殺 02/07 03:13
推 by0413: SUP的樂趣 是相當主觀的 上面還是有推文說在lol玩sup不錯 02/07 03:15
推 DemonElf: 主觀特例是一回事,但我們在談的是多數觀感,不是嗎? 02/07 03:16
→ doomleika: 就一個爽字而已,LoL跟DotA玩Sup連基本的尊重都沒有 02/07 03:16
→ DemonElf: 真要談數據的話,lol的高端場也許"稍微"會尊重sup,但這 02/07 03:18
→ by0413: 我認為LOL不喜歡玩SUP的 到HOTS也是不會喜歡玩SUP的 02/07 03:18
→ doomleika: 啊?我LoL根本不想當sup,HotS我玩Tyrande很開心 02/07 03:18
推 aggressorX: hots也不見得有啥尊重吧 只是因為每個人影響能力就這 02/07 03:19
→ DemonElf: 樣的比例佔多少? 之前官方自己不是有數據說黃金以下佔90 02/07 03:19
→ by0413: 這也是你的主觀 你能代表多數人嗎? 02/07 03:19
→ aggressorX: 麼大 不會有人一殺五 然後幹譙你輔助去吃屎 02/07 03:20
→ DemonElf: % 從lol的生態來看 恐怕90%的玩家生態才是佔多數不是嗎? 02/07 03:20
→ DemonElf: 不要說doom大打lol不玩sup的,我玩lol也常玩sup,但真的 02/07 03:21
→ DemonElf: 沒感受過多少很尊重sup的,但在HotS那感受的差距是很直 02/07 03:22
→ DemonElf: 接的,當一個遊戲機制先天上就維護(?)了你的選擇性,那 02/07 03:23
→ DemonElf: 怕現在多的是帶著原本dota的習慣或思維而來的玩家,那爽 02/07 03:24
→ DemonElf: 度跟被尊重或不被尊重的情況整個是天差地的 02/07 03:26
推 doomleika: 貼一張笑一下 02/07 04:11
→ doomleika: 我LoL不是不玩Sup,是不想玩但常常被逼著去補 02/07 13:24
推 julianscorpi: 安妮/火人/星朵拉等假SUP真CARRY也不是第一天... 02/07 13:48
→ julianscorpi: 打RANK,你不是P5不想打SUP可以抵死不讓 02/07 13:48
→ julianscorpi: 打NG,無論如何你也可以抵死不當SUP 02/07 13:48
→ julianscorpi: 無論如何,會被"逼"著當SUP只有一個可能,就是別人 02/07 13:49
→ julianscorpi: 叫你怎麼做你就乖乖聽話 那事後就不要靠... 02/07 13:49
→ doomleika: 所以P5喊Mid or Feed是可以接受的囉zz 02/07 14:01
→ doomleika: 一邊說Teamwork一邊說自己想幹嘛就幹嘛 02/07 14:03
→ doomleika: 精神分裂? 02/07 14:03
→ julianscorpi: 我從來沒說過TEAMWORK 這是幻聽還是幻視? 02/07 14:04
→ julianscorpi: 再說也沒人規定P5一定SUP 給選角時間就是要大家溝通 02/07 14:04
→ julianscorpi: 不然你找個人雙排 保證你P幾都不用SUP囉 不SUP方法 02/07 14:05
→ doomleika: 溝通本來就是有人要讓步大哥,teamwork 101 02/07 14:05
→ doomleika: ring anybells? 02/07 14:05
→ julianscorpi: 非常多 既然選了SUP 事後就不要靠北靠墓 把這些話 02/07 14:05
→ julianscorpi: 在選角時噴出來不是更好? 02/07 14:06
→ doomleika: right, 「我最討厭Sup,害我選Sup都是混蛋」 02/07 14:06
→ doomleika: Great for good teamwork 02/07 14:06
→ julianscorpi: 雖然我個人不排斥打SUP 但看看高端實況 就算他們排 02/07 14:08
→ julianscorpi: P5 好好溝通一樣能拿到自己想要的位置 所以結論就是 02/07 14:08
→ julianscorpi: 一切都是溝通問題 (看看推文) 啊 的確是如此。 02/07 14:08
→ doomleika: 根本不用處理這問題不是更好? 02/07 14:08
→ doomleika: 甚麼都推溝通問題,真簡單 02/07 14:10
推 julianscorpi: 要說是人的問題也可,總之我認為這跟遊戲機制無關 02/07 14:11
→ doomleika: right, 打quick match你有幾次聽到有誰說沒sup 02/07 14:12
→ doomleika: 沒Frontline,沒DD 02/07 14:12
→ julianscorpi: 常常。最後快輸的時候。XD 02/07 14:13
→ doomleika: blame phase講甚麼很奇怪嗎 02/07 14:15
推 DemonElf: 照julian的說法,那什麼都推是人的問題就好啦,要談溝通 02/07 14:17
→ DemonElf: ,有多人少真的能做好溝通這件事,還是通常是希斷別人聽 02/07 14:17
→ DemonElf: 自己的情況為多? 02/07 14:17
→ DemonElf: 少人 望 02/07 14:18
→ DemonElf: 如果遊戲機制在選擇上就已經有感受的差別,怎麼會無關? 02/07 14:18
推 DemonElf: 差別是以前不知道有什麼更好的方法,所以要玩就要有所妥 02/07 14:21
→ DemonElf: 協(這就是所謂的通溝?),現在既然有了更好的選擇,幹麻 02/07 14:22
→ DemonElf: 還要跟自己的遊戲樂趣過意不去? 02/07 14:22
→ DemonElf: 溝通... 02/07 14:23
→ julianscorpi: 我舉個例子。在LOL我不想打JG,因為我打JG很戳。而 02/07 14:23
→ julianscorpi: 我又不想輸。我想贏。所以我打RK幾百場還真的沒非自 02/07 14:24
→ julianscorpi: 願的當過JG。這不就是溝通的成果?我也沒多說什麼。 02/07 14:24
→ julianscorpi: 就進去第一句話"補位,但不會JG,請大家包涵"就OK 02/07 14:24
→ julianscorpi: 剛好另外四人都不會JG也不肯選JG的情況幾乎沒有 就 02/07 14:25
→ julianscorpi: 算運氣不好遇到了 這鍋也是五個人一起揹 不會是你一 02/07 14:25
→ julianscorpi: 個人的問題不是嗎? 02/07 14:25
推 DemonElf: 我想提醒julian,溝通跟遊戲機制並不是二分法的議題 02/07 14:26
→ julianscorpi: 至於英霸,快速從根本上就不給你選角期講話啊XD 02/07 14:26
→ julianscorpi: 而排位賽,不就有機會讓你溝通了。當然現在的排位選 02/07 14:27
→ julianscorpi: 角也有問題,但問題是在於英雄太少跟強弱差太多 跟 02/07 14:27
→ julianscorpi: 位置無關 目前也沒有哪張圖一定要選誰的強迫聲音 02/07 14:27
→ DemonElf: 快速就像是lol的ng,你拿rank場溝通來談ng場... 02/07 14:28
→ julianscorpi: 推文不能整理自己講過的話很煩。我LOL的NG跟RK 02/07 14:29
→ julianscorpi: 英霸的快速與排位都解釋過了 但可能在很上面 02/07 14:29
→ DemonElf: 溝通根本就是多講的,在同樣的溝通條件下,那個遊戲機制 02/07 14:29
→ DemonElf: 比較需要"妥協"或甚至"委曲求全",這前面已經講夠多了 02/07 14:30
→ DemonElf: 我認為一直拿lol"也有xxx的少數特例"來想推翻lol的多數 02/07 14:31
→ DemonElf: 體驗感受,是很奇怪的事 02/07 14:31
→ DemonElf: 而之所以形成多數的通例就是遊戲機制造成的結果 02/07 14:32
推 DemonElf: 我是不太懂有更好的機制出現時,會想去否定的心態是什麼 02/07 14:35
→ DemonElf: 又不是該公司的經營者或股東,對玩家來說就是玩更好玩的 02/07 14:37
推 julianscorpi: 本來想等你推文推完的...但...誰否定英霸的遊戲機制 02/07 14:37
→ julianscorpi: 了 =_= 真是躺著也中槍XD 02/07 14:38
推 DemonElf: 抱歉,我表達的不精確,你倒也不是否定英霸的機制,而是 02/07 14:40
→ DemonElf: 說了與遊戲機制無關,但我則是想強調,bz在HotS所下的功 02/07 14:40
→ DemonElf: 夫正是透過遊戲機制的改變而大幅改善了以往dota玩家存在 02/07 14:41
→ DemonElf: 的很多問題 02/07 14:42
推 by0413: lol的樂趣 在hots都沒有 其實差蠻多的 02/07 14:50
推 maple0935: 喜歡LOL的樂趣就去玩LOL啊 幹嘛硬要把兩款扯在一起 02/07 14:51
→ maple0935: 難道你喜歡在BNS看奶要罵WOW不夠油亮嗎 02/07 14:51
推 DemonElf: 我是很好奇所謂by講在lol有但hots都沒有的"樂趣"是什麼? 02/07 14:56
→ DemonElf: 我這個人討論最喜歡把邏輯講清楚,因為這樣才能有效分析 02/07 14:58
推 julianscorpi: WOW可以自己裝模組啊 想多油就多油 (超級離題) 02/07 15:00
推 DemonElf: 畢竟身為一路玩dota過來的人,我並不覺得在玩hots有少了 02/07 15:03
→ DemonElf: 什麼以往玩dota的樂趣,而也所以會這麼讚賞他的創新 02/07 15:04
→ DemonElf: 本來還以為沒道具買玩起來會不習慣或不像個dota,但實際 02/07 15:05
→ DemonElf: 上玩起來就是十足的dota,所以我還是要再問一下by0413所 02/07 15:08
→ DemonElf: 指lol所具備在hots都沒有的樂趣是什麼? 02/07 15:10
推 by0413: hots為了團隊相當壓縮了個人發揮的空間 02/07 15:12
→ by0413: 但是個人發揮跟團隊合作是不衝突的 02/07 15:13
推 maple0935: penta的樂趣吧 02/07 15:13
推 DemonElf: by你光自己這兩句的邏輯就自相矛盾了... 02/07 15:14
→ maple0935: TAB應該顯示搶傭兵跟事件資源的數量 不是結束才顯示 02/07 15:15
→ maple0935: 避免有些人喜歡嗆數字說有人都沒做事 02/07 15:15
推 DemonElf: 同意,我也認為hots在數據板應該還要顯示更多,還有像上 02/07 15:17
→ DemonElf: 面doom大另外提到的死亡傷害概觀也是 02/07 15:17
推 chenluyang: HOTS玩輔助成就感超高 02/07 15:19
→ chenluyang: HOTS也有個人發揮部分阿 02/07 15:20
→ maple0935: hots根本是假support真carry啦XD 每個輔助都比殘暴的XD 02/07 15:20
推 DemonElf: 其實論輸出sup還是sup,只是過往dota的sup地位太低,所 02/07 15:22
→ DemonElf: 以才會有這麼鮮明的對比成就感 02/07 15:22
→ maple0935: 一部分原因是吃裝備 像劉備索娜沒裝備也痛不到哪去 02/07 15:22
→ maple0935: hots沒裝備 差距就沒那麼大了 02/07 15:23
推 DemonElf: 我是真的覺得hots等於是還給了各個角色定位一個該有的公 02/07 15:25
→ DemonElf: 道,而非打壓了誰,難不成是見不得原本被打壓的"二線角 02/07 15:27
→ DemonElf: 色"地位崛起? 02/07 15:28
推 DemonElf: 玩lol時一堆人抱怨搶中搶ap搶ad,現在各角色都有carry的 02/07 15:30
→ DemonElf: 一面,比較不會有搶xx的情況了反而不爽?我想不會吧 02/07 15:31
→ DemonElf: 至於那種只想著要自己penta的,問問陪你一起玩的朋友是 02/07 15:33
→ DemonElf: 覺得只看你在那邊幾殺比較爽,還是能一起penta比較爽? 02/07 15:34
推 ManInBlack: by推的那兩句沒有矛盾啊,他覺得HotS為了團隊犧牲個人 02/07 15:35
→ ManInBlack: 發揮空間,而他覺得兩者是可以並存的沒必要犧牲 02/07 15:35
→ DemonElf: 當然矛盾,如果個人發揮跟團隊合作不衝突,何來團隊犧牲 02/07 15:36
→ DemonElf: 個人的說法 02/07 15:36
→ DemonElf: 過度強調個人發揮才真的是會犧牲團隊性 02/07 15:37
推 ManInBlack: 可以不衝突,但是HotS的設計造成團隊犧牲個人 02/07 15:38
→ DemonElf: 像有人提到NBA籃球,球星再強沒團隊打得起來嗎? 02/07 15:39
→ DemonElf: 但有因為團隊性很重要而球星就不能展現個人技術了嗎? 02/07 15:39
→ ManInBlack: 球星可以同時是禁區長人又會罰球,但像shaq就犧牲罰球 02/07 15:40
推 maple0935: 球星強一部分原因是團隊做球給他 不然只靠自幹能多強 02/07 15:40
→ DemonElf: 看了上面這麼多比對的觀點,我想明眼人都看得出來,HotS 02/07 15:40
→ ManInBlack: wait...我是針對邏輯上有沒有矛盾在討論 02/07 15:40
→ ManInBlack: 不要跟我戰個人&團隊XD 02/07 15:41
→ ManInBlack: 我壓根覺得這兩款沒啥好比的,差太多了 02/07 15:41
→ DemonElf: 完全沒有所謂犧牲個人這問題,反而事實是,他給了更多" 02/07 15:41
→ DemonElf: 不同的個人"定位發揮carry的機會 02/07 15:41
→ ManInBlack: 類型差太多,發展時間差太多,甚麼東西都差很多XD 02/07 15:42
→ DemonElf: 但現在是不是你說不比就沒人比,不是嗎? 02/07 15:42
→ DemonElf: 並 02/07 15:43
→ ManInBlack: 你去找別人戰個人&團隊 我是針對邏輯沒矛盾XD 02/07 15:43
→ DemonElf: 我也是針對邏輯,過度強調個人就是犧牲團隊性,何來不衝 02/07 15:45
→ DemonElf: 突 02/07 15:45
→ DemonElf: NBA同樣也發生過球星搞到整個團隊不的事不是嗎 02/07 15:45
→ DemonElf: 爽 02/07 15:46
推 ManInBlack: 所以你認為個人發揮跟團隊合作是互斥的兩件事? 02/07 15:47
→ ManInBlack: 確認一下你的觀點XD 我真的不懂你的邏輯 02/07 15:47
→ DemonElf: 目前看下來,就是有人覺得lol突顯carry角是優點,但是只 02/07 15:47
→ DemonElf: 突顯特定定位角色carry我可不認為叫優點 02/07 15:48
→ DemonElf: 同時HotS並非沒有展現carry角的機會,而是他讓不同定位 02/07 15:48
→ DemonElf: 的角色都有可能展現carry的一面 02/07 15:49
→ DemonElf: 所以我不能認同,用犧牲個人這說法來定位HotS 02/07 15:50
推 ManInBlack: 他也沒說這是優點,他認為這是"LOL有但HotS沒"的樂趣 02/07 15:50
→ DemonElf: 因為HotS實際上才是更進一步做到個人發揮與團隊不衝突 02/07 15:50
推 ManInBlack: 我倒覺得講"更進一步"太武斷了,算是另一個方向的嘗試 02/07 15:56
→ ManInBlack: LOL嘗試的方向則是推出些比較不吃裝備的角色 02/07 15:56
→ ManInBlack: 或是從裝備設計方面著手(個人限制差眼數量等等) 02/07 15:57
→ ManInBlack: 非護航 我好多天沒拿首勝了,每日倒是解了不少XD 02/07 15:58
推 DemonElf: 你不覺得lol在做的這件事,本質上就是在追求像HotS的改 02/07 16:01
→ DemonElf: 變嗎? 02/07 16:01
→ DemonElf: 但比較不吃裝備再怎麼不吃也是差完全不受裝備影響一截 02/07 16:02
→ DemonElf: 一個遊戲機制注定要玩裝備道具的設計不可能讓他作用太低 02/07 16:03
→ DemonElf: 更別提每一次道具的改動就會大大影響遊戲生態的情況 02/07 16:04
→ DemonElf: 還是要再說一下HotS這巧妙的設計真的很讓人驚豔 02/07 16:05
→ DemonElf: 他影響的不只是什麼個人團隊性的情況而已,後續的平衡調 02/07 16:06
→ DemonElf: 整都會比要去調適用於整個遊戲的道具還來得好調整 02/07 16:07
推 ManInBlack: 或許吧,本質相同但做法不同 02/07 17:01
→ ManInBlack: 但我不認為這兩者手段有高下之分,只能說就是不同遊戲 02/07 17:02
推 DemonElf: 硬要護航就對了XD 02/07 17:15
推 ManInBlack: 我對"手段優劣"的定義是,劣者超不要臉直接抄優者的創 02/07 17:23
→ ManInBlack: 意,會讓劣者遊戲大幅進化 02/07 17:24
→ ManInBlack: 我不認為LOL抄HotS的機制會有這種情況發生XD 02/07 17:24
→ ManInBlack: 例如各家手機抄蘋果就是如此,我認為這才是"高下立判" 02/07 17:25
推 by0413: 舉NBA 其實跟HOTS差蠻多的 NBA球星有機會靠個人CARRY隊伍 02/07 20:08
→ by0413: 可是hots應該沒辦法靠個人出眾的實力carry隊伍 02/07 20:08
推 DemonElf: 樓上就繼續活在個人英雄主義的幻想裡面吧 02/07 22:53
→ DemonElf: 所有體育競賽都在追求對運動員更公平的賽制 02/07 22:54
→ DemonElf: 越公平的賽制才更能突顯運動員是真的優秀 02/07 23:00
推 julianscorpi: 說HOTS沒法CARRY的一定沒看到睡大一打五的影片XD 02/07 23:02
推 kissmylabr: 反正會唱衰的就是會唱衰 解釋這麼多沒用啦 02/07 23:36
→ podth: 出眾的實力(X)出眾的裝備(O) 02/08 00:05
推 by0413: 你沒辦法用比較理性的態度來看 我實在也是沒什麼辦法 02/08 00:07
→ by0413: 這季勇士兩位球員拿到50+的分數 沒人說是愛自幹不顧團隊 02/08 00:08
→ by0413: 也沒人去機歪說 怎麼不給隊友球呢 多給隊友投一點阿 02/08 00:08
→ by0413: 還能扯到什麼公平的制度 我不太清楚是怎樣能扯到這邊的 02/08 00:11
→ by0413: 難道是給特定球員投太多球 對這比賽就是不公平的事情? 02/08 00:13
推 DemonElf: 老實說無法理性看待賽制的可是你喔,你只想拼命強調個人 02/08 00:27
→ DemonElf: 英雄主義,但偏偏舉的例子就可以打你自己的臉,重點就在 02/08 00:27
→ DemonElf: 公平的賽制並不會打壓優秀球員的表現,你說的例子正是我 02/08 00:27
→ DemonElf: 們一直在談的,Hots是提供了更好的團隊競技賽制,但這並 02/08 00:27
→ DemonElf: 不跟個人技術的展現衝突,反倒是你自己一面說不衝突卻一 02/08 00:27
→ DemonElf: 面說Hots的團隊性打壓了個人,這就是我上面所直接指出你 02/08 00:27
→ DemonElf: 的邏輯矛盾之處 02/08 00:27
→ DemonElf: 一個夠好的公平賽制,不會一直強調能不能展現個人英雄主 02/08 00:31
→ DemonElf: 義,更不會只把個人英雄主義當優點 02/08 00:31
→ DemonElf: 難道體育競技在追求公平賽制時會有人拼命跳出來說"打壓 02/08 00:34
→ DemonElf: 了個人英雄主義"?對比來看還看不出這樣的邏輯很有問題 02/08 00:34
→ DemonElf: 嗎? 02/08 00:34
推 by0413: 我不太清楚 你對hots的遊戲設計的用途有沒有清楚? 02/08 00:35
→ by0413: hots做了相當多的設計去消除掉玩家間差距 無裝和經驗共用 02/08 00:35
→ by0413: 基本上很大的用途就是 讓玩家挫折感降低 不容易暴太慘 02/08 00:36
→ by0413: 更直接的影響就是 玩家不容易有個人的突出表現 02/08 00:38
→ by0413: 遊戲的設計上很多任務 這也是要靠團隊無法靠個人完成的 02/08 00:40
→ by0413: 基本上團隊合作是暴雪希望玩家去做的 這是顯而易見的 02/08 00:43
推 DemonElf: 我認為你的盲點在只把dota當遊戲看,而且還是用非常自我 02/08 00:46
→ DemonElf: 的觀點,為什麼,上面其實談很多了,但顯然你一直刻意( 02/08 00:46
→ DemonElf: ?)無視,過往DOTA的問題就是只強調爽的那一面忽視了不 02/08 00:46
→ DemonElf: 爽的另一面,還有為什麼我會用NBA籃球來談?因為Hots的 02/08 00:46
→ DemonElf: 團隊性比起過往任何一個DOTA都要更具備體育競技的公平賽 02/08 00:46
→ DemonElf: 制性,你要談共用我就跟你談共用好在那裡,籃球比賽的得 02/08 00:46
→ DemonElf: 失分是只算個人還是團隊一起承擔?會因為"分數共計"就無 02/08 00:46
→ DemonElf: 法觀察或突顯優秀明星球員? 02/08 00:46
推 by0413: 我很上面 就已經說不認為hots和lol是同類型的遊戲了 02/08 00:50
→ by0413: 分數共記不會影響球員個人能力 會因為分數低就跑得慢? 02/08 00:51
→ DemonElf: 真正看籃球也不是只有看射手得分,整個控、傳球、籃板球 02/08 00:52
→ DemonElf: 、卡位各方面都要有人能勝任,還是真以為明星球員是靠自 02/08 00:52
→ DemonElf: 己carry就能一打五? 02/08 00:52
→ by0413: 籃球有機會 打完三節個人得分比對面整隊還要多 02/08 00:57
→ DemonElf: 我不認同邏輯站不住腳就想用"不同類型"的大絕一句帶過的 02/08 00:57
→ DemonElf: 講法,因為他們肯定是接下來廣大DOTA玩家在選擇上的比較 02/08 00:57
→ DemonElf: 對象 02/08 00:57
→ by0413: 籃球當然有很多戰術 擋拆三角或者是個人單打 02/08 00:57
→ by0413: 我是不太懂暴雪就是要強調團隊 你為什麼還要強調個人呢? 02/08 00:58
→ by0413: DOTA類型的遊戲 最多的就是屁孩 歐美也是一堆屁孩年紀在玩 02/08 01:00
→ by0413: 看NBA就知道 幹分型的粉絲就是多 屁孩最愛了 02/08 01:01
→ by0413: 我是不覺得玩LOL都是熱愛團隊合作的人在玩的 02/08 01:01
→ DemonElf: by你不要再想用個人得分凹了,就跟你說很清楚了,籃球比 02/08 01:02
→ DemonElf: 賽有因為團隊性而無法展現個人技巧嗎?沒有嘛,而這就是 02/08 01:02
→ DemonElf: 我們一直在強調的Hots的團隊性並不會造成個人技巧或明星 02/08 01:02
→ DemonElf: 球員無法被突顯,相反的,他讓各個位置的球員都有更公平 02/08 01:02
→ DemonElf: 的機會展現價值或其優秀的一面 02/08 01:02
→ by0413: 是你要跳針吧 前面就說等級裝被都是能拉開個人差距的地方 02/08 01:03
→ by0413: 暴雪把這些都扼殺掉 盡量減少玩家之間容易有的差距 02/08 01:04
→ by0413: 而且我覺得你可能聽不太懂我講的話 在籃球這方面 02/08 01:05
推 akilight: 拿籃球比喻有點怪,因為球員不會因為得分變多就變更強 02/08 01:06
→ by0413: 籃球個人有機會製造出相當主宰性的影響力 你夠強就行 02/08 01:07
→ akilight: 不會說領先30分就有球員變浩克碾壓全場 02/08 01:07
→ akilight: 靠的都是本身的實力和技巧,英霸也是這樣 02/08 01:07
→ akilight: 英霸中技術不夠好,被一吃二也是有可能的 02/08 01:07
→ akilight: 同樣的,選擇特殊英雄想要在關鍵點一壓全部也是有可能的 02/08 01:08
→ akilight: 澤拉圖偷怪、佛司塔德大絕吹風搶點等都是個人亮點的展現 02/08 01:08
→ akilight: 大會戰小會戰也是在展現個人技巧,技巧不好就是輸 02/08 01:08
→ akilight: 正因為英霸拿掉裝備,才能像籃球那樣真正展現個人技術 02/08 01:08
→ akilight: 而不是單純靠裝備數值去壓人,一身神裝壓過去當然會贏阿 02/08 01:09
→ DemonElf: 我也不認為玩lol的都熱愛團隊合作,不然就不會有那麼多 02/08 01:09
→ DemonElf: 人天天在幹譙選角,但會有那麼多人在幹譙不就突顯了他的 02/08 01:09
→ DemonElf: 團隊性很有問題嗎?一個明明就需要團隊合作的遊戲,你卻 02/08 01:09
→ DemonElf: 一直強調lol有個人英雄主義的"優點",怎麼看怎麼怪 02/08 01:09
→ DemonElf: 感謝AK大幫忙對照說明 02/08 01:10
→ by0413: 就像爐石的製作人強調 爐石是運氣和實力都相當重要的遊戲 02/08 01:11
→ by0413: LOL也是容易打出個人落差但是團隊也是相當重要的遊戲 02/08 01:12
推 akilight: 裝備才會吃掉個人技術的展現,你打五下不如對方敲你一下 02/08 01:12
→ akilight: 那怎麼展現技術? 因為開場的些微差距導致雪球被滾出來 02/08 01:13
→ akilight: 本來只是些微的技術差距,後期卻被裝備拉的更大 02/08 01:13
→ akilight: 導致技術無法彌補裝備的gap,那反而是在限制技術發揮吧 02/08 01:13
→ akilight: 英霸沒有裝備,你技術強就是比他強,會戰就是會贏 02/08 01:14
→ akilight: 沒有裝備的影響,才看得出兩邊真正的技術不是? 02/08 01:14
→ akilight: 還是你覺得所謂的英霸靠團隊就是我放著右鍵A過去就好 02/08 01:15
→ akilight: 反正有團隊就穩贏的 02/08 01:15
推 by0413: 你技術比他強是你而已 我想其他四個人表現如何是更重要的 02/08 01:16
推 akilight: 難道LOL裡面其他人表現不重要? 隊伍中有人一直送頭養出 02/08 01:17
→ akilight: 一隻神裝敵AD然後被打敗,這樣算技術展現? 02/08 01:17
→ by0413: 台灣人真的就是隊友被打暴 只會覺得隊友雷 不會是對面強 02/08 01:19
推 akilight: 總之就是我上面說的那些,你拿籃球來比喻只是更顯的英霸 02/08 01:20
→ by0413: BZ把個人表現的空間做某種程度的限制希望玩家追求團隊 02/08 01:20
→ akilight: 的設計相對來說合理很多 02/08 01:20
→ by0413: 這難道會是很不能接受的事情? 02/08 01:20
→ akilight: 籃球賽裡面不會有球員打一打變身浩克碾壓整場 02/08 01:20
→ akilight: 英霸這樣的設計反而是更貼近球賽,讓個人技術可脫離裝備 02/08 01:21
→ by0413: NBA丟到CBA就是碾壓全場 因為他真的夠強 02/08 01:21
→ by0413: 你把hots丟到一般場 難道也可以一個就把對面殺爆? 02/08 01:21
→ by0413: HOTS職業選手 02/08 01:21
→ akilight: NBA球員可以一個把對方殺爆? 還是要靠隊友阿 02/08 01:22
→ akilight: 我覺得你根本沒看懂我想講的,就這樣吧,不用跳了 02/08 01:22
→ akilight: 你一直拿籃球來舉例,只是在說明英霸更合理罷了 02/08 01:23
→ akilight: 重複一次:籃球賽不會因為球員滾分數而有人變身浩克 02/08 01:23
→ akilight: 還是看不懂這點的話我也不想討論了 02/08 01:23
→ by0413: LOL很多會被滾出差距 通常就已經是對面比你還要更強了 02/08 01:25
→ by0413: 不是裝備好把你打暴 是先把你打暴裝備才好 02/08 01:26
→ akilight: 你講的這段我上面已經論述過了,請往上翻 02/08 01:26
→ by0413: 我不否認 hots是沒技術性的遊戲 還是挺有深度的 02/08 01:29
→ by0413: HOTS當然相當多的地方是講求技術和團隊合作 02/08 01:29
→ by0413: 我第一句多打一個沒 02/08 01:30
→ by0413: LOL可以靠個人打出破口 雙方角色差距能拉到很大 02/08 01:37
→ by0413: hots主軸就是合作 一堆任務要作人員的分配和合作來完成 02/08 01:37
→ by0413: hots就是因為個人能力有限 所以才凸顯出團隊合作的重要 02/08 01:39
→ by0413: 這就是暴雪想要表達的 這有很難懂嗎? 02/08 01:40
推 julianscorpi: 哪個HOTS職業選手(就以中、美聯賽成員來說好了) 02/08 01:43
→ julianscorpi: 去打排位沒辦法打到RANK1的?你說無法CARRY全場會有 02/08 01:44
→ julianscorpi: 一個謬誤,就是當全場九個人實力差不多的時候 有比 02/08 01:44
→ julianscorpi: 較強的人的那隊比較有利。不然照你所述,為什麼職業 02/08 01:45
→ julianscorpi: 比賽不找你我去打 反正重視團隊嘛 個人表現不重要嘛 02/08 01:45
→ julianscorpi: 我不敢說職業選手來打HOTS路人場會場場贏,你看LOL 02/08 01:45
→ julianscorpi: 職業選手去打韓服勝率也不就五成多一點?LOL不是(照 02/08 01:46
→ julianscorpi: 你所說)很強調英雄主義嗎?怎麼FAKER還會輸給路人? 02/08 01:46
→ julianscorpi: 你要說HOTS共享太多,我也可以說請你打開TAB然後看 02/08 01:47
→ julianscorpi: 數字嗆你隊友或對面啊 XD HOTS計分板上的數字就跟 02/08 01:47
→ julianscorpi: LOL的結算面板表格一樣,參考用。 02/08 01:48
→ julianscorpi: 強調殺人、技術的玩家,在HOTS一樣可以找到樂趣 02/08 01:49
→ julianscorpi: 這是我玩到現在的感想。 02/08 01:49
推 by0413: FAKER打韓服 遇到的都是一樣強的職業選手 沒有弱的對手 02/08 01:51
→ by0413: 有個號稱韓國路人王 跑去大陸用新帳號開始從頭打上去 02/08 01:51
→ by0413: 84w 22l 我想hots職業選手帳號從0開始打也難有這種成績 02/08 01:52
推 julianscorpi: dopa全勝嗎? FAKER韓服對手全部都是職業選手嗎? 02/08 01:53
→ julianscorpi: dopa這22場輸給了誰呢?難道是斷線嗎?XD 02/08 01:53
→ by0413: 所以我更前面就說了 為什麼一堆人誤會LOL是不需要團隊合作 02/08 01:54
→ julianscorpi: 你可以看看對岸的HOTS實況(他們稱主播) 其中勝率不 02/08 01:54
→ julianscorpi: 輸dopa(雖然遊戲不同)的並非全無 02/08 01:54
→ julianscorpi: 我認為只要一個遊戲有兩個以上玩家一隊 就需要團隊 02/08 01:55
→ julianscorpi: 合作 而世界上沒有一模一樣的人 兩個人組隊必定有強 02/08 01:55
→ julianscorpi: 有弱。就算是大家的機體全部一樣的CS/AVA或類似比賽 02/08 01:56
→ julianscorpi: 還是會有多人公認的強者出現。那就是他們比較屌。 02/08 01:56
→ julianscorpi: 不管是哪方面的屌。所以我認為HOTS缺乏個人表現是不 02/08 01:57
→ julianscorpi: 公允也不完全的說法。 我並沒有質疑過LOL缺乏團隊 02/08 01:57
→ by0413: 我覺得如果用運動來比喻 hots是棒球 而lol是籃球 02/08 01:58
推 DemonElf: 還在籃球… 02/08 01:58
→ by0413: hots你能做到的就是這樣 打者個人打擊率100% 比賽不一定贏 02/08 01:58
推 julianscorpi: 你先告訴我哪位籃球員能一定贏球讓我景仰一下 XD 02/08 02:00
→ DemonElf: 整個看起來都說明了拿籃球比賽只是更突顯HotS設計更合理 02/08 02:00
→ by0413: 你自己硬在那邊愛比 然後又跳針 我也不知道要講什麼 02/08 02:00
→ julianscorpi: 是誰先提LOL的......XD 02/08 02:01
→ by0413: 我也不是在跟你講 你也不用硬擠進來 02/08 02:01
→ julianscorpi: 麻煩多按幾次減號 拉到討論串第一篇看看推文 XD 02/08 02:01
→ DemonElf: 有種做賊喊抓賊的意味(?) 02/08 02:01
→ julianscorpi: 我發言從來不是為了特定某人而發 只是因為這些資訊 02/08 02:02
→ by0413: 籃球員當然沒有穩贏的 但是美國會用球隊戰績衡量球星能力 02/08 02:02
→ DemonElf: 這串推文看下來不就by一直在跳,無視其他人的意見嗎? 02/08 02:02
→ julianscorpi: 都會保存下來 老子要糾正錯誤觀念 不然誰半夜兩點 02/08 02:02
→ julianscorpi: 有時間跟你跳針? 02/08 02:02
→ julianscorpi: 啊幹 原來MLB不是看戰績決定季後賽名單啊... 02/08 02:03
→ julianscorpi: 還是哪個國家的職棒不管球隊戰力的 只要是黃色(誤) 02/08 02:03
→ DemonElf: 有看完整推文的應該都很清楚拿籃球比賽只是更突顯Hots設 02/08 02:03
→ DemonElf: 計更符合運動競技 02/08 02:03
→ by0413: 一朗之前都待在爛隊 鳥到不行的水手 有影響他的評價嗎? 02/08 02:04
→ by0413: 籃球你在爛隊打得很好 別人只會當你刷數據 02/08 02:04
→ by0413: 個人成績在籃球會跟球隊戰績有比較高的連結 棒球並不會 02/08 02:05
→ julianscorpi: 馬龍一輩子拿不到冠軍...下略,我吐槽無力了 02/08 02:05
→ by0413: 馬龍就是沒冠軍 所以史上第一大前鋒才是當肯 很意外嗎? 02/08 02:06
→ julianscorpi: King Felix曾經拿不到勝投... 唉,同上 02/08 02:06
→ by0413: 何況馬龍只是沒拿到冠軍 你會把沒冠軍的都當成爛隊? 02/08 02:07
→ julianscorpi: 有這句話就夠了。借轉NBA板。 (誤) 02/08 02:07
→ julianscorpi: 我不會,但你的言論似乎會? 02/08 02:07
→ by0413: 比較高 你知道比較高的意思是什麼嗎? 02/08 02:08
推 julianscorpi: 你知道沒有數據佐證的東西我們大多會稱為...一種氣? 02/08 02:09
→ by0413: 我說比較高的連結 你就能跳到好像我覺得馬龍是爛球員一樣 02/08 02:09
→ julianscorpi: 呃,排泄...一種氣體? 02/08 02:09
→ julianscorpi: 那就別把馬龍老先生拖出來了。我直說:我認為棒球跟 02/08 02:10
→ julianscorpi: 籃球都很強調團隊運動,並沒有明星球員比較能決定勝 02/08 02:11
→ julianscorpi: 負的情況。如果要辯,1.請先定義明星球員。2.請定義 02/08 02:11
→ julianscorpi: 何謂影響球隊勝負的因子並列出雙向細目表。 02/08 02:11
→ julianscorpi: 你的論述是完全成立的,在一對一的運動上。 02/08 02:12
→ julianscorpi: 但只要超過兩個人在同一方的競技,我就很懷疑你的論 02/08 02:12
→ julianscorpi: 點可信度。 02/08 02:12
推 ManInBlack: 籃球有win share,棒球有win above replacement 02/08 21:43
→ ManInBlack: 如果信任這兩個數字的話才要看接下來的推文 02/08 21:44
→ ManInBlack: 稍微看一下NBA目前最高win share是10左右 02/08 21:45
→ ManInBlack: MLB的最高win above replacement則只有7~8 02/08 21:46
→ ManInBlack: 更別提MLB單季場數比NBA多快一倍 02/08 21:47
推 ManInBlack: *修正一下名詞win shares & wins above replacement 02/08 21:49
推 julianscorpi: 我沒有針對任何人的意思,但我實在很想問一個問題 02/08 22:03
→ julianscorpi: 你們講的這些東西 你們有勇氣到NBA/MLB版再說一次嗎 02/08 22:04
→ julianscorpi: 對於在英霸版討論跟英霸無關的東西 我要先說抱歉 02/08 22:05
→ julianscorpi: 但這個問題我實在不問不舒服啊...... 02/08 22:05
推 ManInBlack: 有些事情一看數據就知道,客觀討論有何不可? 02/08 22:11
→ ManInBlack: 我倒是想問,這個數據是否滿足你"影響球隊勝負的因子" 02/08 22:11
→ ManInBlack: 還有我認為英霸比LOL就像是棒球比籃球,到底在比啥XD 02/08 22:13
推 julianscorpi: 目前不管是棒球或籃球,都還沒發展出一個數據能夠完 02/08 22:48
→ julianscorpi: 美比較任兩位球員誰比較強 WAR跟WS是現在這個時期的 02/08 22:49
→ julianscorpi: 替代品 但兩個數字都有很大的缺陷 其中我覺得WS的問 02/08 22:49
→ julianscorpi: 題比WAR更高(就是更不準的意思) 02/08 22:50
推 julianscorpi: 舉例來說Brendan Ryan的WAR在某幾年是比Derek Jeter 02/08 22:53
→ julianscorpi: 更高的 那他打得比Jeter更好嗎XD 這還是守位相同的 02/08 22:54
→ julianscorpi: 情況 若守位不同 更難由WAR這個單一數據做比較了 02/08 22:55
推 ManInBlack: ok 那看來你可以停在我第一行推文就好XD 02/09 11:57
推 DemonElf: 有沒有數據可以顯示明星球員的勝率影響與賽制的公平性並 02/09 13:39
→ DemonElf: 不衝突啊,繞了一圈來看這個問題,還是無法用現實體育競 02/09 13:39
→ DemonElf: 技的"客觀事實"說服或對照出lol比Hots更像籃球比賽,反 02/09 13:39
→ DemonElf: 而就如同上面推文已經有很多人(ak大、doom大julian等等) 02/09 13:39
→ DemonElf: 的舉例都可以明顯突顯出Hots在體制上比過往任何一個有" 02/09 13:39
→ DemonElf: 道具設定"的Dota類型遊戲還更貼近現實競技精神,關鍵不 02/09 13:39
→ DemonElf: 就是球員所展現的影響力所帶給團隊贏面的提升並不會讓一 02/09 13:39
→ DemonElf: 個明星球員在得很多分之後就有本事不靠隊友一打多,而偏 02/09 13:39
→ DemonElf: 偏有人一直在強調這樣的英雄主義卻還覺得lol這樣比Hots 02/09 13:39
→ DemonElf: 更像籃球比賽?我認為,無視其他人的意見與客觀事實硬要 02/09 13:39
→ DemonElf: 把看法拉回自己的結論實在不是什麼理性討論的心態 02/09 13:39
→ DemonElf: NBA的明星球員有因為不能不靠隊友就能一打多而不能突顯 02/09 13:46
→ DemonElf: 出明星球員的實力或風采嗎?而這不就是跟我們一直在說明 02/09 13:46
→ DemonElf: 的HotS機制是類似的表現機會,職業選手並不會因為團隊性 02/09 13:46
→ DemonElf: 而就失去了影響力或表現機會 02/09 13:46
推 julianscorpi: LOL在公平性上有一個問題,就是他的地圖(召喚峽谷) 02/09 17:27
→ julianscorpi: 是不對稱的(小龍口跟巴隆口),也因此藍紫方勝率不同 02/09 17:27
→ julianscorpi: 暴雪英霸目前為止的每張圖都是完全對稱的 地形上比 02/09 17:28
→ julianscorpi: 較公平一點 02/09 17:28