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http://goo.gl/wMG2NV 我們在1月15日展開封閉測試,發布排名對戰與升級分數的初期版本,與英雄聯賽共同進 行初步遊戲測試。我們覺得這些特色有好的開始,可是目前尚未大功告成,我們會在將來 的更新檔進行若干改變。我們看過關於《暴雪英霸》排名對戰的許多精彩回饋,今天我們 想要探討幾個比較常見的議題。 ------------------------------------------------------------------------------ 排名系統分析 社群最近討論《暴雪英霸》的排名系統,提出系統運作方式的有趣理論。我們想在本文針 對這個主題稍作說明。《暴雪英霸》是一款競賽遊戲,我們想打造出能清楚反映玩家技術 水平的排名系統。我們抱持這個目標,決定將排名系統分成50個不同級別,每個級別代表 大約2%的英雄聯賽玩家,所以更能讓玩家比較自己與其他玩家的排名。舉例來說,如果你 升到10級,你就能大概知道自己的技術水平位居所有玩家的前20%。 《暴雪英霸》的排名系統與《星海爭霸II》更為相似,會讓你保持大約50%的勝率,依照 你對抗不同水準對手時的表現,不斷衡量你的實力,然後計算出你應得的排名。 為了更上一層樓,你必須持續提升技術,過關斬將、越戰越強,才能超越排名系統對你的 預期評價。你也有可能超越目前的等級進度。如果你超前進度,你將會獲得額外少量分數 ,幫助你更快達到實力相當的排名。 ------------------------------------------------------------------------------ 未來排名與分數的改變 在將來的更新檔,我們會比較對手與你的技術水平,增加完成排名對戰的分數種類。擊敗 高階對手可獲得較多升級分數、擊敗同階或低階對手則獲得較少分數。 我們也看過部份玩家的回饋,他們認為獲得分數與升級的方式應該更加熱血,而且應該提 供更多資訊。我們同意他們的看法,我們知道目前升級或獲得分數的誘因 不大。這是因 為我們想先測試排名與升級分數,取得玩家對此與英雄聯賽的回饋,然後不斷精益求精。 在將來的更新檔,我們會讓升級與升級分數變得更加誘人(特別是在比賽結束的得分畫面 )。我們也計畫提供更多資訊,讓大家瞭解為何賽後會獲得或失去分數。 我們將會提供更多方式,讓你能在排名對戰展現實力。我們計畫下次更新檔就會在玩家資 料顯示排名,至於本文提到的其他諸多改善,則是日後才會實施。 ------------------------------------------------------------------------------ 排名配對 英雄聯賽起初的玩家人數相當有限,所以有些對戰雙方實力失衡,未達理想結果。我們知 道一開始難免會如此,但我們還是想繼續運作英雄聯賽,才能在實際環境中測試選拔模式 與排名系統。好消息是,我們看到英雄聯賽的人數每天逐漸增加。只要人數越多,就有越 多選手供配對系統選擇,也就越有機會進行實力相當的對戰。因為《英雄聯賽》排名對戰 本身就是競賽,所以我們勢必要讓雙方勢均力敵。 ------------------------------------------------------------------------------ 即將推出:團隊聯賽 《暴雪英霸》會在日後的更新檔推出團隊聯賽,我們正對這項特色積極進行內部測試。團 隊聯賽將帶來與排名對戰截然不同的體驗,能讓你和朋友組成專屬的五人團隊參加排名競 賽,專門對抗其他的五人團隊。恰如英雄聯賽,你們的團隊排名將依照團隊表現升級或降 級。與英雄聯賽不同的是,你創造的每支團隊將獲得各別排名。這個排名並不採計團隊各 別成員表現,而是以團隊整體為依據。此外,我們為團隊聯賽第1級玩家準備了截然不同 的遊戲體驗,就好比《星海爭霸II》的宗師聯賽或是《爐石戰記》的傳奇階級。 團隊聯賽採用先到先得的選拔模式,團隊輪流挑選英雄,每次選擇一位。這種選拔方式已 經在英雄聯賽啟用,現在只要將自訂遊戲大廳模式切換到選拔模式,把準備模式切換到先 到先得模式,你現在就能夠搶先體驗。 等到接近正式啟用的時間,我們會再分享更多團隊聯賽的資訊。可是在那之前,我們希望 你能繼續測試遊戲,分享你對英雄聯賽的看法。 ------------------------------------------------------------------------------ 對於大家至今的精采回饋,我們總是對此感激無比。歡迎到討論區告訴我們你的想法,協 助我們不斷改善這款遊戲。我們還有許多改善排名對戰的計畫與《暴雪英霸》的相關消息 ,希望能盡快與大家分享。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.241.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1423585989.A.385.html
yhchen2: 是想多熱血...?每升一級打一次BO3? 02/11 00:36
chunyulai: 結論:我們不會修改英雄聯賽,5排繼續爽輾2+3 02/11 00:37
chunyulai: 什麼你還不感恩? 我會裝作沒聽到,退下吧 02/11 00:38
leon80148: 就SC2的對戰機制阿 SC2也是有團戰的 02/11 00:57
leon80148: 應該會想辦法控制勝率在50% SC2沒在打BO,不過LOL 02/11 00:57
leon80148: 生階時打BO制還滿刺激的 02/11 00:57
ckm0089: 現在這種人數打BO只會讓人想死 02/11 00:59
ckm0089: 打BO時排兩個新手給你還不thanksful? 02/11 00:59
f12345678900: 真的常常遇到2個以上的新手 真的很想直接投降... 02/11 01:07
z83420123: 5排會遇到不是5排真的智障 02/11 01:08
z83420123: 應該寧願讓他們排久一點 02/11 01:08
XAMAS: 不想打BO=.= 02/11 01:55
shinobunodok: 不要在什麼BO3了… 02/11 02:36
wahaha5678: 我恨BO...(看著LoL) 02/11 02:50
oscarss07: 拜託先把雙排遇到五排這個爛設定拿掉 02/11 06:07
oscarss07: 補推 02/11 06:13
DemonElf: 5排會撞非5排頗有問題,雖然可能是因應beta人數不足的緩 02/11 06:44
DemonElf: 衝之計,希望接下來量夠了之後能調成合理的配對方式 02/11 06:45
kohinata: IMBA這款遊戲單排和多排差"很多" 別再讓多排撞單排了 02/11 10:14
NegRooo: 我覺得五排獲勝所獲得的積分應該要<四排<三排<雙排<單排 02/11 14:47
NegRooo: 不然只喜歡單排的真的滿慘的...哈哈! 02/11 14:47
xewxsfum: 個人感覺系統會排給5排強一點的單雙排玩家,不過...這遊 02/12 14:27
xewxsfum: 戲又不像LOL,所以撞5排的就自己祈禱吧。 02/12 14:28