推 diefish5566: 熊/貓/鳥/樹表示: 02/15 10:52
推 sarshia: WOW的平衡向來是PVP遷就PVE 施主舉的例子比較像職業扁平 02/15 10:56
→ sarshia: 化 02/15 10:57
推 maple0935: 不是PVP遷就PVE 是PVE被PVP牽拖 02/15 11:18
→ sarshia: @@" 寫反了 pve遷就pvp才對 02/15 11:22
推 aggressorX: 特色跟平衡其實不衝突 可是卻很難辦到.... 02/15 12:13
推 bye2007: wow越來越沒有職業特色了 而且這版本WOD又砍掉很多招式 02/15 12:19
推 sogood145: 要平衡是件很難的事啊.....畢竟天賦系統跟技能是很複 02/15 12:24
→ sogood145: 雜的東西 要nerf buff還是修天賦跟要修多少都要考慮尤 02/15 12:24
→ sogood145: 其是修天賦又會影響到其他英雄... 02/15 12:24
推 aCCQ: moba類遊戲在吵平衡很怪 角色越出越多 不就是buff跟nerf嗎 ? 02/15 12:54
→ aCCQ: 很正常阿 02/15 12:54
推 ilove305mmm: dota 2平衡嗎 02/15 13:57
推 MrLuna: DOTA2 比LOL更吃陣行 很多英雄比賽出場率70%以上 02/15 14:13
→ MrLuna: 90%以上的也有 02/15 14:14
推 by0413: BZ的平衡度 看一些修改就知道沒考慮那麼多了 爛的改更爛 02/15 14:45
→ by0413: 還不如說 BZ沒有在做平衡這件事情 平衡什麼都是假的 02/15 14:46
→ by0413: 透過修改讓遊戲跟以前不一樣增加耐玩度 還比較貼近現實 02/15 14:46
推 RickyRubio09: dota2是會做平衡 可是每次patch之後總是會有特定幾 02/16 08:53
→ RickyRubio09: 隻出場率超高 所以說起來是維持長期性的平衡... 02/16 08:53
→ thbygn98: dota2會做平衡 但還是不平衡 所以我都選imba角 02/17 02:50
推 embezzle: 為了PVP 職業變得超沒特色的 02/21 03:32