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※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : 我不懂為什麼勝率最高和勝率最低的英雄可以差到快20% : 而且這次patch勝率最低的那隻還只是小改了一個沒什麼人點的大絕 : 新英雄出來勝率就高到快要60% : 真的不曉得他們在做新英雄時真的有在內部先測試過嗎 : 就算是騙人買組合包 : 平衡也不該做到擺明就是要出來騙錢 : 騙完之後再砍到和巴巴瑟一起去當最不受歡迎英雄 : 把奧丁改成和泰科斯共用血量 : 結果維京人又狠狠打了BZ一個耳光 : 雖然在WOW、SC2、甚至是D3都讓我看到BZ的各種神奇平衡 : 但這次在HotS還是令我大開眼界 : 再次讓我看到BZ的無下限 : 這篇只是為了弔念那些我曾經喜歡卻又被BZ惡搞的英雄 : 想噓就噓吧... 平衡這種事情是吵不完的 尤其是這種那麼多角色的遊戲 平衡性只會更難作 君不見,wow 11種職業33個天賦 那平衡…… 不過比起以前,現在好多了 但是取而代之的則是…沒有特色 以前只有薩滿可以開英勇/嗜血 現在法師也可以開,讓沒有薩滿的團隊可以方便一些,但是卻扼殺了薩滿的特色 平衡性與角色特色是非常難拿捏的,如果真的要"非常"平衡 那只能夠將每個類型的角色技能都統一化,那就真的超級平衡了 只是這樣還有樂趣嗎? P.S 早期的遊戲 大部分都是用剪刀石頭布的平衡方式,或許這種方式是這種多角色的唯一解,但是快速對戰,就可能碰上被刻死死的狀況了XD -- Sent from my Windows Phone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.66.255.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1423968525.A.2B4.html
diefish5566: 熊/貓/鳥/樹表示: 02/15 10:52
sarshia: WOW的平衡向來是PVP遷就PVE 施主舉的例子比較像職業扁平 02/15 10:56
sarshia: 化 02/15 10:57
maple0935: 不是PVP遷就PVE 是PVE被PVP牽拖 02/15 11:18
sarshia: @@" 寫反了 pve遷就pvp才對 02/15 11:22
aggressorX: 特色跟平衡其實不衝突 可是卻很難辦到.... 02/15 12:13
bye2007: wow越來越沒有職業特色了 而且這版本WOD又砍掉很多招式 02/15 12:19
sogood145: 要平衡是件很難的事啊.....畢竟天賦系統跟技能是很複 02/15 12:24
sogood145: 雜的東西 要nerf buff還是修天賦跟要修多少都要考慮尤 02/15 12:24
sogood145: 其是修天賦又會影響到其他英雄... 02/15 12:24
aCCQ: moba類遊戲在吵平衡很怪 角色越出越多 不就是buff跟nerf嗎 ? 02/15 12:54
aCCQ: 很正常阿 02/15 12:54
ilove305mmm: dota 2平衡嗎 02/15 13:57
MrLuna: DOTA2 比LOL更吃陣行 很多英雄比賽出場率70%以上 02/15 14:13
MrLuna: 90%以上的也有 02/15 14:14
by0413: BZ的平衡度 看一些修改就知道沒考慮那麼多了 爛的改更爛 02/15 14:45
by0413: 還不如說 BZ沒有在做平衡這件事情 平衡什麼都是假的 02/15 14:46
by0413: 透過修改讓遊戲跟以前不一樣增加耐玩度 還比較貼近現實 02/15 14:46
RickyRubio09: dota2是會做平衡 可是每次patch之後總是會有特定幾 02/16 08:53
RickyRubio09: 隻出場率超高 所以說起來是維持長期性的平衡... 02/16 08:53
thbygn98: dota2會做平衡 但還是不平衡 所以我都選imba角 02/17 02:50
embezzle: 為了PVP 職業變得超沒特色的 02/21 03:32