推 aCCQ: 不就是強的nerf弱的Buff moba類遊戲(LOL dota2)都這樣做的阿 02/17 17:56
→ simon0131: LOL是強的nerf nerf過頭沒人要完就重製 02/17 18:13
推 julianscorpi: LOL是把強的砍成殘障 弱的在一群殘障中就似乎變強了 02/17 18:14
推 andy0481: 然後下一版就換之前那群弱的被砍成殘障 再換一批上來 02/17 19:51
噓 doomleika: Blizzard一直是商業導向公司 02/17 20:24
→ doomleika: 他從來不會出潮流以外的遊戲(少數例外SC2) 02/17 20:25
→ doomleika: WarCraft Copy當紅的RTS, Diablo跟上連線遊戲 02/17 20:26
→ doomleika: Diablo 2, Warcraft 3順應盜版拔掉 TCP/IP直連只有B.ne 02/17 20:27
→ doomleika: WoW剛好在MMORPG興起的年代,SC2連LAN都拔掉 02/17 20:28
→ doomleika: Hearthstone剛好是F2P的時代 02/17 20:28
推 Alertme: 樓上一定收了EA很多錢 02/17 20:32
推 UltraKill: 說遊戲公司變成商業導向真是個笑話 根本廢話 02/17 20:42
→ KMSNY: 不是商業導向不然是同人社團嗎 02/17 21:08
→ wahaha5678: 同好會 02/17 21:12
推 DemonElf: 對於doom大的說法不認同,這就好比是時勢造英雄還是英雄 02/17 21:26
→ DemonElf: 造時勢,再換個角度看,"潮流"遊戲那麼多、為何能成為經 02/17 21:27
→ DemonElf: 典之作? 02/17 21:27
→ DemonElf: 然後商業導向不完全是跟平衡或遊戲性衝突二分的 02/17 21:28
推 DemonElf: 是很難拿捏,但舉例來說,不代表商業片就沒有能拍出好電 02/17 21:30
→ DemonElf: 影的 02/17 21:30
→ cau0424: 樓上 時勢造英雄還是英雄造時勢 舉例不太合適 02/17 21:51
→ cau0424: Bz一向都是跟風然後做得比前人更好而創造勝利的 02/17 21:52
→ cau0424: 而卻從來沒有自己真正"創新" 開創一個新流行過 02/17 21:52
推 by0413: 公司風格走向不同也蠻正常的 畢竟製作團隊不是一直都一樣 02/17 21:53
→ by0413: 就像賈柏斯時代和庫克時代的蘋果 兩者也是不太一樣 02/17 21:53
→ cau0424: Bz真的是非常好的"守成者",所以每個產品都穩定的成為了 02/17 21:56
→ cau0424: 成為了一個世代的中流砥柱 02/17 21:57
→ cau0424: 但是真正會受到尊敬的卻是勇於承擔風險的"開拓者" 02/17 21:59
→ by0413: 所以你瞧不起金庸嗎 金庸也是武俠小說集大成者而非開拓者 02/17 22:09
→ alan576: 我完全看不出來 他有"瞧不起"BZ... 02/17 22:12
推 pent: 他是公司,他也要賺錢,不是慈善事業... 02/17 22:22
推 UltraKill: 其實暴雪那三位共同創辦人一直都還在 基本的理念是沒 02/18 11:22
→ UltraKill: 變的 02/18 11:22
→ starlisk: 你當他們怎麼餵員工的? 美國軟體設計者年薪至少七萬美金 02/18 11:27
→ yoyun10121: 即時戰略的開拓者是誰, 板上應該沒剩幾個人知道 02/18 16:34
推 UltraKill: 假如現在有人認為lol是moba始祖、開拓者 也不用太感到 02/18 20:58
→ UltraKill: 奇怪 02/18 20:58
推 bluegates: moba 02/19 07:01
→ bluegates: 始祖是dota os嗎? 還是有更早的啊? 02/19 07:01
推 yhchen2: 最早期出在sc上 02/19 13:31