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其實改版前桑雅就是我的愛角了! 這次的改動相信大家明顯看得出來是buff! 原本打到了RANK2但是最近反而掉到了RANK3 XD 大部分都單排或是跟一位朋友雙排 應該不至於到被帶上去的 改版整體勝率上升很多 來發篇心得改善大家認為他是地雷腳色的偏見XD 技能就只稍微介紹改動不佔據版面了 Q上古長矛集中目標時 原本獲得20怒氣改為40!! 這絕對是超級BUFF啊!! 加上攻擊與被攻擊怒氣也上升 Q進小兵或是傭兵就可以直接開E拉回血量了 W消耗從15到25 打人很痛拆塔很快CD又短的單體技能 E旋風斬 消耗從30~50 雖然會被斷招有點瞎不過依然是強大的續戰力來源 目前可見技能怒氣消耗消耗全面上升不過累積也更快 相對還比以前更充足 R兩種就留著分析天賦的時候介紹 天賦第一層我不認為有比怒意迸發更有用的 45秒+50怒太強大不解釋 無盡怒火增加上限但是想滿根本是天方夜譚 接著四等第二層我選擇上古儀式 長矛擊中敵人減少冷卻五秒 作為怒氣累積核心的Q技能 CD當然越短越好 當然前提是指向技能要準 能增加自己怒氣累積速度追擊也好用 第三層選擇怒氣治療 消耗20怒氣回復10%血量 會戰迂迴拉血就是靠他 配合短CD的長矛多次進出戰場 單挑鎖血更是輕而易舉 前面的天賦個人是覺得選擇比較死一點 第四層的大則是決定桑雅路線的關鍵 大部分情況躍擊會比較好 但不代表狂戰沒有用 當對面位移技能太多或是我方牽制太少就選擇躍擊 對面與我方牽制都多狂戰就是個好選擇 現在狂戰增加40%傷害與減少控場50% 避開旋風斬被斷怒氣治療 一打二都不是問題 第一層的怒氣迸發也可以延長狂戰的持續時間唷 昨天礦坑最後推進開了狂戰 到遊戲結束將近5分鐘都沒停過... 第五層選擇就比較多了 複合矛 增加Q距離30% 集血斬 施放移除所有移動限制效果與增加治療量至55% 狂風沙 旋風斬增加25%傷害 猛擊餘震 w消耗降低50% 法術護盾 受到技能傷害減少50% 每30秒觸發一次 3跟4就不提了 解釋一下剩下的選擇 增加Q距離是非常強大的 目前桑雅Q就是最有效的怒氣來源 不論選擇哪種R都可以嘗試 集血斬在我點狂戰的時候比較常用 一波會戰打完立刻找小兵傭兵回血 很快又能加入戰鬥狂戰效果八成也還沒消失 法術護盾幾乎是點躍擊的時候才會用到 畢竟主要目的就是吸收傷害 第五層一樣有三種比較泛用的選擇 無所遁逃 增加使用技能後的移動速度20% 英氣逼人 敵人攻擊妳降低50% AS 石膚 獲得最大生命30%護盾 第一個一樣大部分是狂戰時候的選擇 若是有熟悉三國 信長 DotA的玩家 一個Q上去就可以把人卡位卡到死了 英氣逼人是看對面腳色 多A人傷害的再點就好 石膚比較像是逆風開戰的選項 最後一層每一個都不錯! HotS的有趣點就在隨著每一場的節奏戰略改變自己英雄特色 亞瑞特巨坑與隔壁棚的J4大一樣 不過這是我最少點的一個 對於一波all in風險高的暴雪個人認為沒這麼好用 強化狂戰的怒氣管理其實非常強大 減少75%控場 持續時間也能大幅延長 有狂戰狀態傷害就不一般!半坦傷害也能超過攻擊手 萬象之刃我習慣配合躍擊點 主要思考就是盡可能牽制對手 最後一個強化護盾 4秒內減少75%傷害 開對時機就沒人能幹掉桑雅...兩種R都能搭配 桑雅是一隻頗容易一去不回的腳色 但是單挑會戰都有很大的發揮空間 進場時機與跑線偷襲就是他的精華所在了 地圖觀念過於繁雜只可意會不可言傳 另外 桑雅單吃整群傭兵的效率非常好 吃不慢血量又穩 當你隊友都是想幹架的瘋子時 自己也能帶傭兵推進 暴雪腳色大家目前都說不平衡 這是真的...看那下流的維京人 不過主要還是看玩家的直覺操作吧 有玩過時下moba的玩暴雪不一定強 熟悉戰略遊戲的玩家說不定更能發揮 這款遊戲好上手節奏快 打了一個月左右就到個位數RANK了 只要了解地圖機制與懂得團隊合作 老手新手差距也不會說很大 各位新年快樂~爬分順利!也別再說桑雅地雷腳色啦XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.20.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1424269539.A.68D.html ※ 編輯: VacuumLife (114.26.20.103), 02/18/2015 22:28:24
maple0935: 我反而覺得是nerf 雖然獲得怒氣提高 但是技能也變貴了 02/18 22:34
maple0935: 以前可以存100怒去丟技能 現在存了100怒少一半次數 02/18 22:35
maple0935: 這次桑雅修改走向大概是偏向臨時沒怒加快獲得手段 02/18 22:37
maple0935: 不過本質上還是爛 同樣能量型老陳可以喝酒喝這麼爽OTZ 02/18 22:38
ryan8409: XXX推個 02/18 22:38
maple0935: 20等強化R1那個牆壁我覺得很礙事 不像J4可以直接拆牆壁 02/18 22:39
maple0935: 一定要等時間到自動消失 有時候卡在裡面敵人變箭靶同樣 02/18 22:39
maple0935: 你也變箭靶了XD 02/18 22:39
aggressorX: 桑雅實在是悲劇角色 看來只住手術房隔壁而已 02/18 22:39
maple0935: 大波蘿從加護病房望向急診室的蠻子跟凱莉根_(:3」∠)_ 02/18 22:40
dxassin: 牆可以自己拆啦 有點延遲而已 02/18 22:41
aggressorX: 躍擊當R就已經很瞎了 還把D3會延遲的特色帶進來XDD 02/18 22:41
VacuumLife: 但是我也用他打高了啊...以前存怒但要是回家出來就無 02/18 22:42
VacuumLife: 法打了 現在改善以前的主要問題 玩起來我覺得是buff 02/18 22:42
gargoyles: 幾乎都不點躍擊的 狂戰之怒開了各種Q過去送頭xD 02/18 22:43
Abre: 同意Maple的說法 現在存100怒少一半 02/18 22:43
VacuumLife: 不過重點就在於存怒的前置時間啊 以前打黑心灣根本 02/18 22:44
Abre: 個人比較希望躍擊可以點目標不是點地(笑) 02/18 22:44
VacuumLife: 沒辦法發揮 天空神殿也是 之前存怒超浪費時間 02/18 22:44
VacuumLife: 現在可以直接開戰打起來好很多 02/18 22:45
k7ji91ab5m: 可以請哪位大大說明下桑雅傷害如何做嗎 小弟真心請教 02/18 22:46
k7ji91ab5m: 有E就E還是人數多少以上才E 還是怒氣全放W 之類 02/18 22:46
maple0935: E最重要是小兵多+沒人打斷 確定對面斷招都丟完就放心E 02/18 22:49
VacuumLife: W跟普攻是主要傷害 E用來黏想走的敵人 02/18 22:49
VacuumLife: 怒氣部分善用怒氣迸發與上古之矛 02/18 22:49
maple0935: Q到或R跳踩到人馬上槌兩下地板 軟皮就會跟狗一樣逃走了 02/18 22:50
VacuumLife: maple 如果對面斷招丟完就開E容易單體傷害不足 02/18 22:53
VacuumLife: 主要用來回血與黏想走的逼他用斷招會比較有效 02/18 22:54
VacuumLife: 何況你覺得這腳色爛的話還會很熟悉如何玩好她嗎 02/18 22:54
chunyulai: 再爛的角色都有人可以玩很強我是同意 02/18 22:57
chunyulai: 不過不是每個人都是那極少數的1% 02/18 22:57
chunyulai: 這支等Buff 結案 02/18 22:58
VacuumLife: 所以我分享把她玩猛的方法了 剩下看各位施主慧根 02/18 22:59
chunyulai: 還是要推你的用心就是 02/18 23:00
vitLink64: 開狂戰好像要一直普攻才不會停對吧?用旋風集怒不太夠 02/18 23:01
VacuumLife: 旋風斬無法集怒唷@@ 主要是用怒氣迸發與Q來延長的 02/18 23:02
VacuumLife: Q建築物也有效果請善用 02/18 23:03
Abre: 順便請大家討論一下格擋的實用性 02/18 23:11
vitLink64: 旋風斬有加一點怒啦...被打到的時候XD 02/18 23:15
ckm0089: 格擋個人認為 現在投資不划算 以前有用是因為諾娃太扯 02/18 23:15
ckm0089: 不點會被一套打臉 現在諾娃被砍的不成人形 格擋就不用 02/18 23:15
ckm0089: 再投資了 我的看法同這篇 目前一等我會點+50怒 02/18 23:16
gargoyles: 如果隊伍是桑雅單戰士 我覺得就該考慮點格檔 02/18 23:16
ckm0089: 這篇點法跟我測試結論幾乎一樣 這樣點桑雅非常強 02/18 23:17
gargoyles: 很多時候桑雅Q進去比伊力丹Q過去更慘 格檔讓你加一點 02/18 23:17
gargoyles: 存活率 02/18 23:17
現在格檔真心沒路用 何況桑雅體質其實不錯 滿等有7千左右的血量 怒氣治療直接補700 加上旋風斬 沒有亂衝就不容易死
ckm0089: 別再廢角了 這版桑雅比上一版好多了 02/18 23:17
ckm0089: 要存活力很簡單 20等點強化護盾 開的時機抓一下 02/18 23:18
ckm0089: 你會看到大魔王 吃對面全隊一波還沒死 02/18 23:19
gargoyles: 20等幾乎只能點護盾吧XD *[m 02/18 23:20 這就是你太少多方嘗試了 20等那一層除了第一個我覺得頗鳥以外 另外三個都有參考價值
ckm0089: 格擋只能擋兩下50% 相當於少普攻一下 這個現在沒差很多 02/18 23:20
ckm0089: 以前是因為諾娃一下350% 點這個諾娃就不痛 現在不需要 02/18 23:20
podth: 格檔和50怒實在沒法比 02/18 23:21
ckm0089: 桑雅現在問題只剩旋風斬容易被斷 但不給斷就跟無敵一樣 02/18 23:21
ckm0089: 還有一點 一堆T1近戰這次改版都吃刀 比起來桑雅沒這麼 02/18 23:23
gargoyles: 真心覺得沒這麼威XD 傷害的確是有明顯提高 02/18 23:23
gargoyles: 但還是軟 02/18 23:24
我沒說是OP腳色 只是我能把她玩得還不錯 定位本來就是副坦 像是LOL的大女 能找到好的進場時機一定能玩起來
ckm0089: 差了 這版桑雅算相對buff吧 02/18 23:24
gargoyles: 當然高傷害還硬的話說不過去 02/18 23:25
ckm0089: 以前阿薩斯就是打不死又傷害高 所以吃刀XD 02/18 23:26
KMSNY: 還是覺得這隻不強 02/18 23:39
是因為你玩不起來嗎@@?
aot41147: 超想學桑雅的 但XD一直玩不好QAQ 02/18 23:42
Kulan: 推 我也是桑雅愛用者 這篇寫的真的頗詳細 02/18 23:45
Kulan: 這波改後 個人也覺得是buff 還蠻有感的 02/18 23:46
Baneling: 推心得!! 02/18 23:49
niya5026: 現在桑雅R2基本上一直打的話根本不會停... 02/18 23:52
ttisatalent: 還是很廢 集血斬是原本40%吸血提高至55% 不是增加40% 02/18 23:59
集血斬回血量根本不是重點 移除限制效果才是真的 而且還有其他可以點
Kulan: 集血斬又不是必點 那層可以點的不少 02/19 00:10
Kulan: 不過桑雅buff的點 走狂戰流 玩起來有點像隻超級小兵就是了 02/19 00:10
像頭目 沒暈而已 比英雄還好用RRR
ckm0089: 開超賽Q到後排直接黏到死 哪有這麼猛的超級小兵XD 02/19 00:33
theKusoStar: 遇到亮翼 管你旋風斬 還是變賽亞人 結果都是變綿羊 02/19 00:42
theKusoStar: 對方有亮翼 這隻角色就只是垃圾 02/19 00:42
你這句代換80%的腳色都可以= =而且被變也能減少持續時間
rukawaryu: 是說桑雅現在感覺減怒的時間變長很多 我覺得是最大的B 02/19 00:44
rukawaryu: UFF 以前趕路到一半就沒怒了 02/19 00:45
kimimskimi: 推 無限超級賽亞人重出江湖 02/19 01:34
Abre: 我覺得亮翼的重點是你要貼過去槌他而不是轉他 02/19 01:37
Abre: 超賽的情況鉤+槌就近一半了 02/19 01:37
wahaha5678: 推一個!之後試著來練練看桑雅 02/19 01:43
weiboyzzz: 很喜歡桑雅 不過我都點強化w的天賦 加上狂戰士當歐拉 02/19 02:38
weiboyzzz: 夫在玩www 02/19 02:38
weiboyzzz: 還沒試過大大的點法 下班馬上來試試看! 02/19 02:39
rukawaryu: 下班...? 02/19 02:49
weiboyzzz: 大夜班偷看ptt啊 02/19 04:04
bluetory99: 推原po跟ck大我最愛的角色就是桑雅了 02/19 07:07
Andriy6016: 我也是都點強化W的天賦 W很好用欸 02/19 09:31
GLaDOS1105: 推用心 02/19 09:44
rv0918: 現在桑亞滿猛的 如果會Q>A+W 其實怒氣很夠用 02/19 09:53
rv0918: 桑亞的A集怒很快 又配合突進集怒 特性加速 走A很重要 02/19 09:57
rv0918: 集血斬在會戰的價值真的只有解除限制 不過真的好用 追擊 02/19 10:01
rv0918: 都好用 畢竟還是會有加速的效果 而且不能吃太多傷害 必須 02/19 10:02
rv0918: 要拉打 可能進場A W 一套就要退場找機會再進去打 02/19 10:03
rv0918: 桑亞遇到亮翼或是類似的英雄不好打也不是問題 02/19 10:16
rv0918: RK桑亞不可能在很前面就選了 通常都是後選吧 02/19 10:17
VacuumLife: 亮翼能把妳變羊時間也會減半 一個隊友牽制他先殺其他 02/19 11:12
VacuumLife: 人就好 沒有特別克制 勾肥才是真的難搞 被吞輸出就 02/19 11:12
VacuumLife: 會大幅降低 02/19 11:12
VacuumLife: w除了強化擴散其他也都可以點 只是會比較不靈活 02/19 11:14
VacuumLife: 但是通常其他選擇都更好 02/19 11:15
GODMGGOD: 推桑雅 02/19 11:44
GODMGGOD: 不知為何覺得上古儀式點了之後就算主動消怒回血怒還是 02/19 11:49
GODMGGOD: 用不完..都沒機會開D回怒就不點了去點吸血 02/19 11:49
GODMGGOD: R2不用D主動回怒除非中途在趕路不然感覺也不太會斷 02/19 11:54
GODMGGOD: 不過會戰途中空Q就..XD 02/19 11:59
VacuumLife: 可以不用跟不需要是不同情況 當然是可能要斷才d 02/19 12:09
VacuumLife: 如果平時滿怒可以用走的繞背先w 加上怒氣治療 02/19 12:09
VacuumLife: 大部分的怒氣都能有效使用 不論續戰或是進攻都更強大 02/19 12:10
VacuumLife: 25%吸血真心沒用 要成型太後期 02/19 12:11
VacuumLife: 前期打不出優勢也沒後期了 02/19 12:11
VacuumLife: 還有怒氣迸發cd 45秒狂戰強化也持續45秒 02/19 12:25
VacuumLife: 輕輕鬆鬆無限狀態 02/19 12:25
RO5566: 對原po的桑雅勝率蠻有興趣的 02/19 13:31
RO5566: 英雄聯賽其實設計的蠻差的 只要勝率超過50% 02/19 13:32
RO5566: 然後一開始場次不要浪費 幾乎每個人都能穩穩個位數 02/19 13:33
目前桑雅總場數123場 勝率55%左右 你說的設計問題還蠻有趣的 對手越強大只要依然保持勝率不就是進步? 何況又是高過一半的的前提 我不知道你有沒有什麼更好的設計提案... 再來 事實上就是沒有每個人都個位數
rv0918: 我沒有認為克制 只是很多CC技能情況下 我不會選他 02/19 15:00
rv0918: 因為CC不只是CC 還帶有傷害 02/19 15:04
rv0918: 我推文就只是幫你補充一些桑亞的小細節而已 02/19 15:09
rv0918: 看得出來你對桑亞的理解很讚 02/19 15:10
bluegates: 覺得現在電腦的桑雅也變得有點強 線上就是打打打W 壓 02/19 15:15
bluegates: 他就旋風斬賴線 而且Q還滿準的XD 02/19 15:15
engelba: 看了這篇 我的森雅勝率終於破0了~ 02/19 18:35
engelba: 沒事就Q W一下 E就清野 回血 跟追擊用 大決常駐超爽DER 02/19 18:37
ke0119: 續戰力很強是真的 02/20 04:09
ke0119: 而且一個人吃野怪效率也很高 02/20 04:10
ke0119: 也不太怕CC技 02/20 04:12
ke0119: 甚至敵人把CC技丟桑雅,就是賺了,對刺客隊友絕對是利多 02/20 04:13
ke0119: 吃過一輪技能後R1也可以拿來退場用 02/20 04:14
ttisatalent: http://i.imgur.com/YtVcXpE.png 02/22 17:56
ttisatalent: 想想還蠻好笑的我只是點出你內文錯誤你還要扯東扯西 02/22 17:57
喔 我複製舊的技能說明倒是失誤 不過光是你說還是廢就不想跟你認真了
ckaha: 不點房在英雄聯賽是搞笑膩 不要亂推技能 02/22 19:04
沒關係啊我單排最高打到rank2 幾乎看不到人出桑雅 你打來上看看? ※ 編輯: VacuumLife (118.160.238.185), 02/22/2015 23:54:07 ※ 編輯: VacuumLife (118.160.238.185), 02/22/2015 23:54:54