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原文不引用了,先感謝avigale大大大翻譯這篇 從現在這個表格可以知道幾件事情 1.Pimba BZ選擇NerfZ 2.團隊配合的無限可能 3.被輕視/忽略的天賦/英雄 (當然這是改版一代PATCH一代神的關係) 例如原作者說的阿茲莫丹,靠農Q+R2的核彈級輸出 可能在比賽前就有玩家想使用這套戰術 可是關鍵的Q傷害農不起來 相反團隊(比賽)只要有想法就很有可能執行 比如說塞一隻塔薩達跟阿茲莫丹一路 你就看到兩個人開心的Q一下一波兵就沒了 然後跑去別線一個農綠球一個農傷害好開心 而且你也沒什麼辦法反制他們這樣做 雷加的嗜血術/馬法理恩的暮光夢境等 也都是很好的技能 尤其是暮光夢境+13等的縮小射線 絕對是大多數刺客的惡夢 (事實上我覺得這是現在最好克制伊利丹的做法) 畢竟亮翼的雙羊被NERF了) 嗜血術在陣地戰/硬爆非常的有用 不過看比賽還是選先祖治療保住隊友居多 甚至烏瑟+泰瑞爾的雙無敵陣地戰點法 都是可以開發的 (不過我還沒看過很強勢的配法, 或許配個榔頭+ETC+巫醫之類的會很強!?) 天賦部分,例如淨化就滿好用的 不過會的人也不多(我記得只有亮翼跟烏瑟會) 而且同層會去點其他天賦(礦螺/千里眼等) 當然,也許只是因為大家覺得與其幫你解控場 更實際的做法是你沒有被控場才對 也許還有更多奇妙的天賦沒人發現/很少去點 不過說實在的 我倒是沒看過有哪個dota類的遊戲在封測就在打比賽的 (可能是我見識淺薄看的遊戲少,順便抱怨一下現在爛到不行的聯賽) 撇開部分角色的奇怪改動(史詩級的莫奇VS史詩級的澤拉圖) 英霸現在真的有不少新特色/角色玩法 當然遊戲還在封測 未來也許會有制式化打法 (我是覺得滿有可能的 針對地圖去出陣容跟行動的時間軸) 娛樂性質可能會下降不少 當然對休閒玩家而言 玩的開心比較實際 現在所謂的弱勢角一夕翻身也是滿有可能的 很多玩家(包含我) 看實況/比賽的時候 都會問 怎麼點比較好阿 這隻到底強不強 有時候 實際玩/點看看 適合你的那一套/那一隻才是強 Tier表終究只是參考看看(尤其這篇很明顯是從團隊角度去看) 有些角色就算是TierS你依舊玩不起來 Tire倒數的你還是可以玩的很好 廢話就打到這了 我要帶希瓦娜斯回娘家了 大家新年快樂! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.160.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1424431860.A.B4D.html ※ 編輯: torrot (114.25.160.146), 02/20/2015 19:32:09 ※ 編輯: torrot (114.25.160.146), 02/20/2015 19:40:35 ※ 編輯: torrot (114.25.160.146), 02/20/2015 19:52:05
dxassin: 烏瑟的聖盾應該只有等神風被nerf才有機會考慮吧 02/20 21:30
dxassin: 神風真的太猛了 團戰敲一下就輸贏就出來了XD 02/20 21:31
Abre: Dota2算嗎? 02/20 21:56
Glyph: hon其實beta也有比賽 其他smite等不太知道了 02/20 22:19
scottayu: DOTA2在封測就辦了當時全世界獎金最高的電玩比賽 02/20 22:52
torrot: 慘了我見識果然太淺lol dota2我是上市很久後才注意到這他 02/20 22:55
yhchen2: dota2的圈圈比較小 當初玩一玩覺得太難就放棄了 02/20 22:57
torrot: 不對 用上市這說法好怪 應該說公測以後我才注意到 02/20 22:57
maple0935: 神性風暴團戰神器啊 如果隊友是泰科斯開奧汀丟飛彈時就 02/20 23:05
maple0935: 衝到人群中央按一下噹~~愉☆悅 02/20 23:06
RickyRubio09: dota2到現在都還是獎金最高的吧? 02/21 01:01
dezuphia: 烏瑟和瑪法理恩搭起來也是很恐怖,神性風暴完瑪法理恩接 02/21 02:13
dezuphia: 著炸暮光夢境,逃都逃不掉... 02/21 02:14
getgoods0623: 很快就要有血量四十趴以下普攻有致死效果了 02/21 03:19
MrLuna: DOTA2 大概一半的玩家都是中國人 02/21 03:45