看板 BlizzHeroes 關於我們 聯絡資訊
是道具 不是武器 或者防具 玩到現在 我覺得有些天賦 如 石膚 瞬移 補血 X秒強化攻擊力 礦驢等等 把這些另外獨立成為一個"道具"系統 會不會更有趣!? 只是覺得 這遊戲光靠天賦系統 會讓人挫折感更重 而且容易膩 與其盼望隊友能強大 還不如多增加一些個人 Carry/主導 戰局的能力 讓玩家稍微有點 "成就感 " 另一個思考面就是 讓弱勢方能使用道具 使戰局不至於太快一面倒 增加翻盤的機會 至於"機制" 可以參考黑心灣模式 打傭兵 打寶箱 掉金幣 然後金幣要放到家裡的"金庫"儲存 金幣在身上死亡會掉出來 金幣買道具 但是 金幣是大家共同持有 共同使用 會越賣貴 比如 道具 A 前三個 每個1金幣 4~6個 漲價變成 2金幣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.222.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1425518512.A.9FB.html
shinobunodok: 那直接去玩有裝備的不就好了 剛好隔壁有兩款 03/05 09:23
不一樣阿
a4892929: 推有想法 03/05 09:23
※ 編輯: MrLuna (36.227.222.64), 03/05/2015 09:27:30
weil9890227: 覺得推出「眼」這個道具就可以玩出很多東西了! 03/05 09:33
NatsuoCat: 就是不要道具啊,天賦同時間有很多種選擇 03/05 09:37
NatsuoCat: 不同的選擇有不同的走向,道具出現,又有一些天賦消失 03/05 09:37
NatsuoCat: 某些英雄點法又會變成固定?那特色就不見了 03/05 09:38
purin0913: 不會,想要有道具你有其他選擇 03/05 09:42
Walkon: 不過同時強勢方也能使用道具 會不會反而更快一面倒 03/05 09:43
Sechslee: 不會 03/05 09:51
torrot: 現在就有眼阿... 你沒看一等天賦偵察機? 03/05 09:52
hn85017889: 不想要 03/05 09:58
michael1259: 小弟資質魯鈍,對道具很感冒,英霸現在這樣剛剛好~ 03/05 10:01
Witting: 把一些跟英雄本身無關的天賦放核心轉CD還可以啦 03/05 10:03
Witting: 像礦騾 偵察機這種 03/05 10:04
winter40114: 算道具是我心中的痛 03/05 10:04
LUB5566: 想被神裝澤拉圖虐嗎? 03/05 10:04
torrot: 商城:+9末日槌 各種武器 限時搶購! 03/05 10:15
link916829: 我想買逐風者 謝謝 03/05 10:19
z7202172021: 不會,這是這款遊戲特色。想完有道具的如1樓說的 03/05 10:20
podth: 現在就有裝備啦 你沒聽過有個叫埃辛諾斯.阿巴瑟的物品嗎? 03/05 10:22
by0413: 我覺得以後可能會推類似的東西 03/05 10:24
Justice5566: 就是故意不出道具的啊 想用道具去玩lol 03/05 10:27
toaykoyo: 伊莉單x阿巴色 我終於完整啦 03/05 10:29
makooyoo: 全隊共用金幣?有人買了第一件道具就開始互罵了 03/05 10:30
benny1990615: 完全不想走回頭路.... 03/05 10:32
IcJack: 就是這樣簡單 無道具考量才玩這款的 不要只走回頭路 03/05 10:33
applebird: 道具可以往不影響戰局的出,ex:嘲諷公仔.跳舞公仔.吉祥 03/05 10:47
applebird: 物,只有觀賞性,沒有實用性的東西 03/05 10:48
applebird: 或是skin,坐騎,只限單場可用的 03/05 10:48
applebird: 最貴的道具就設定為世界奇觀或馬英九的祝福之類的 03/05 10:49
applebird: 這麼嘲諷的東西,只有勸退的功能,讓對手信心崩潰 03/05 10:50
yuiweq1999: 推阿巴瑟道具化!!!! 03/05 10:53
JamesChen: 一點都不想要 LOL 那種設計爛透了 03/05 10:55
vitLink64: 道具–白旗,一堆想放推的可以買白旗投降xd 03/05 10:59
vaper: 邏輯是,越有深度就越複雜;換句話說,東西越多就越難上手 03/05 11:01
vaper: 人人都想成為高手,但如果一款遊戲一定要做功課才能正常玩 03/05 11:03
vaper: 就像LOL的怪現象,對隊友的基本期待就是菁英水準 03/05 11:05
vaper: 偶爾幾個招式放空,就被炮得跟戰犯,這還是遊戲的初衷嗎? 03/05 11:06
DEVIN929: 我倒覺得某些通用天賦應該要全部的人都要能選 03/05 11:08
Devilsilence: 我覺得開放自製地圖,是可以加點道具。守護女神須要 03/05 11:08
Devilsilence: 道具!!! 03/05 11:08
vaper: 英霸現在是款正常遊戲,充滿遊戲樂趣,但缺乏留人的誘因 03/05 11:09
DEVIN929: 想點個千里眼配獅鷲R遠狙阿巴瑟本體不口以嗎 03/05 11:09
sillymon: 什麼幻想文 03/05 11:19
simomo: BZ有點腦就會做出市場區隔 03/05 11:20
devilcrycry: NO!打戰就打戰!買甚麼東西! 03/05 11:21
purin0913: 跳出思維很難嗎? 想玩裝備lol dota2歡迎你,慢走不送 03/05 11:24
lee79114: NO 想CARRY你可以去玩LOL 03/05 11:24
NatsuoCat: 缺留人的誘因主要是設計,單排勝率較差,久了沒成就感 03/05 11:26
NatsuoCat: 但要每次都有五排,那又要有時間和足夠的戰友 03/05 11:27
NatsuoCat: 只能說,為什麼有好友在隊伍就會經驗值加50% 03/05 11:27
NatsuoCat: 就是鼓勵你多加好友,才不會老是單排,這樣容易不想玩 03/05 11:27
NatsuoCat: 吃團隊合作+默契的遊戲,尷尬點就在要有『團隊』 XDD 03/05 11:28
andy0481: 推樓上 有固定2~3人的好友就好了 樂趣比其他款等還有趣 03/05 11:33
by0413: 這樣喜歡自己排的就gg了 03/05 11:33
andy0481: 恩阿 而且單排遇到外國人連溝通都不行 很麻煩 03/05 11:34
andy0481: 語言不通的外國人 能用破英文聊的還有機會些 03/05 11:34
LayerZ: 其實現在天賦系統也沒多好,有點像無印WoW的情況,天賦看 03/05 11:37
LayerZ: 起來很炫,但是點法就那一兩種,再加上作業感很重.. 03/05 11:38
Flug: 其實就算是道具 標準的出法也是那幾種 玩家本來就會尋找效益 03/05 11:51
Flug: 最大化的出法 03/05 11:52
maple0935: 把一些垃圾天賦修正就不會那麼死了 03/05 11:56
rukawaryu: 成就感小這點是認同 畢竟太吃團隊 但是+道具有助於 03/05 11:59
rukawaryu: 弱勢方這我只能說無可能阿 只換強者更虐而已 03/05 12:00
sogood145: bz想推點不一樣的 至於個人單排方面.....多一點玩家去 03/05 12:16
sogood145: 反應他們一定會去想辦法的 畢竟只是bata嘛~ 03/05 12:16
andy0481: 天賦系統至少讓你開始遊戲後還能玩最強or次強的打法 03/05 12:22
andy0481: 其他款遊戲你出門前就要選好最強打法了 不然就被打成狗 03/05 12:23
banboy: 強者越強 弱者越弱應該不是暴雪想看到的 03/05 12:41
thzderx: 天賦多樣化比較有特殊 03/05 13:09
wulinuelf: 胎死腹中的神器系統 03/05 13:16
NatsuoCat: 天賦的多樣化,包括未來地圖的推出,不同地圖不同點法 03/05 13:24
NatsuoCat: 這才是英霸的特色,多地圖有多種戰術,不會一招吃到底 03/05 13:25
by0413: 不同地圖不同點法其實也就不需要天賦系統了... 03/05 13:47
by0413: 同地圖還能有很多不同的點法才算是有變化性 03/05 13:47
by0413: 當然做不到也蠻正常的 玩家一定會找到最佳解 03/05 13:49
NatsuoCat: 傭兵多、傭兵少、地圖大、地圖小...天賦點法有時都不同 03/05 13:53
k721102: 那如果改成野怪會掉特殊道具咧!? 03/05 13:54
NatsuoCat: 就像玩星海一樣,不同地圖窄口、寬口,封不封門不一定 03/05 13:54
nessele: 與其推道具系統,不如出個天賦重置! 03/05 13:55
NatsuoCat: 野怪掉特殊道具,桑雅、加茲、伊利丹表示開心 XDDD 03/05 13:55
aggressorX: 黑心灣個人覺得很無聊 打金幣根本pve 03/05 14:00
aggressorX: 會戰輸面後 金幣也不用打了 出去就被殺 03/05 14:01
aggressorX: 死了又噴光 完全在幫對方打金幣 03/05 14:02
andy0481: 其實現在花魔就有點像道具系統 隊友去撿來變身使用 03/05 14:09
andy0481: 然後會玩的跟不會玩的花魔影響整場遊戲.. 03/05 14:10
wl3532: 不會 03/05 14:15
z83420123: 我最討厭巨龍郡 03/05 14:22
revadios: 可以買道具裝飾用 桑雅武器變逐風者→200NT 03/05 14:25
mochamoon: 不會,要有道具等地圖編輯器開放後,若有神人作出信長H 03/05 14:32
mochamoon: D會感動到哭 03/05 14:32
shinobunodok: 然後原本的沒人玩了 大家都衝去信長HD 03/05 14:35
sniper2824: 最討厭的是花磨~_~ 因為我勝率最低 03/05 14:35
bye2007: 三國HD 馬岱中路 玩馬岱不用腦袋喔 03/05 14:36
maple0935: 變逐風者轉的時候一定超壯觀XD 裝飾道具好像滿賺的... 03/05 14:37
maple0935: BZ:我們決定先賣蛋刀試水溫(喂) 03/05 14:38
cheex: 結果道具放在商城購買,還可以衝卷軸(誤) 03/05 15:18
liberaloner: 弱勢方殺人拿到的經驗好像會比較多? 03/05 17:18
liberaloner: 有時候前期強壓,但後期輸一次會戰就被逆轉了 03/05 17:18
podth: 等級低殺人拿到經驗會比較多 03/05 17:19
Mercury0625: 推成就感低,完全不會上癮,打完一場還會考慮到底要 03/05 17:49
Mercury0625: 不要接下一場 03/05 17:49
shinobunodok: 唔 成就感其實還蠻奇怪的 有裝沒裝就都一次性一場 03/05 18:19
shinobunodok: 而已 下一場是全新的開始 如果要有成就感那麼我覺得 03/05 18:19
shinobunodok: 網路遊戲或手機培養遊戲甚至是單機遊戲會更有成就感 03/05 18:19
by0413: 他又沒說買裝有成就感... 這是很奇怪的連結吧 03/05 18:22
by0413: 是指自己帶四條雜魚打暴對面比五人合作打暴對面有成就感 03/05 18:23
shinobunodok: 能做到這樣不就是因為有裝備讓角色能力有提升嗎? 03/05 18:28
by0413: 能做到這樣不是只有裝備而已 而且這也不是重點 03/05 18:38
by0413: PVP的樂趣就是贏 叫喜歡PVP的玩家去PVE找成就感不是很怪? 03/05 18:39
by0413: 就像是玩合作把電腦打暴 也不會很有成就感吧 03/05 18:40
lokiwei: 腦有洞 03/05 18:53
smileabel: 沒道具就是特色 這樣跟以往沒啥不同 03/05 18:55
shinobunodok: 不 事實上裝備佔了很大的成分 若沒有裝備的加持再強 03/05 18:58
shinobunodok: 的高手能發揮的都有極限 當然玩家個人的技術也很重 03/05 18:58
shinobunodok: 要 那麼在英雄差異較小的英霸 技術的高低和觀念反 03/05 18:58
shinobunodok: 而是是影響英雄強度和獲勝的關鍵 以成就感來說這樣 03/05 18:58
shinobunodok: 更高吧? 不過其實很明顯的 我想單純的就是要農到 03/05 18:58
shinobunodok: 神裝我技術好 對面來我一個打五個 我超強 這樣而已 03/05 18:58
shinobunodok: 必須要承認這確實有其魅力 玩過信長和L大家都知道 03/05 18:58
shinobunodok: 這樣真的爽 就老實說出來就好了 03/05 18:58
Mercury0625: 成就感低是整個hots設計走向的問題,整場戰鬥的勝利 03/05 19:04
Mercury0625: 都綁在團隊合作上,不過現在說還太早,等以後rank制 03/05 19:04
Mercury0625: 度成熟再來看看,競技遊戲最讓人有成就感的就是我ran 03/05 19:04
Mercury0625: k比你高 03/05 19:04
shinobunodok: 不用說什麼沒成就感 沒裝備變化性低巴拉巴拉什麼的 03/05 19:05
by0413: 只能說你想得還挺少的 dota類遊戲等級也是影響很大的 03/05 19:09
podth: 裝備的成長性放大了技術的差距 所以才有成就感這東西 03/05 19:11
podth: 有人喜歡當然也有人不喜歡 03/05 19:11
shinobunodok: 不是沒有說出來就是沒想到 我反而想知道有誰覺得等 03/05 19:13
shinobunodok: 級制遊戲等級不重要的? 03/05 19:13
shinobunodok: 另外直接針對我個人的評論並不會增加你的高度和深 03/05 19:19
shinobunodok: 度 反而有機會觸犯版規喔 03/05 19:19
by0413: 前面講的範圍還蠻廣的 下面你就一直在跳針裝備怎樣怎樣 03/05 19:26
by0413: 然後再說等級當然很重要阿 這不是很奇怪的事情嗎 03/05 19:26
by0413: 我開頭就說不是只有裝備重要 你下面一直闡述裝備重要性是? 03/05 19:28
by0413: 其他一些有點怪的言論 我本來也只是懶得講而已 03/05 19:30
by0413: 主流dota類遊戲能讓你有時間農神裝還一打五 我是沒看過 03/05 19:31
doomleika: 不要 03/05 19:34
doomleika: 買眼好啊,到時候看進去大家都叫別人買自己死不買 03/05 19:35
by0413: → by0413: 能做到這樣不是只有裝備而已 03/05 19:40
by0413: → shinobunodok: 不 事實上裝備佔了很大的成分 03/05 19:40
by0413: 我當初就想表達等級裝備都重要 你也肯定等級的重要性了 03/05 19:41
by0413: 那你當初在不什麼? 03/05 19:41
makooyoo: 進場之後 伊利丹:我要買這個那個還有...誰亂買我就送 03/05 20:41
koalawayne: 放大燈 03/06 00:34
jpss5544: 說得好 再開放玩家帳號等級=每一場角色起始等級 03/06 00:54
jpss5544: 然後金幣可以買戰鬥裝備 rank越高 可以買的裝越強 03/06 00:55
jpss5544: 玩起來跟wow 戰場90%像 有效增加老玩家虛榮及成就感 03/06 00:56
andy0481: 正名一下 我拯救世界贏了我超強輸了隊友超爛 成就感(X) 03/06 01:21
andy0481: 自爽感(O) 簡單講就是Hots自爽感太低所以有人覺得容易膩 03/06 01:22
a23639978a: 這遊戲就好在打起來輕鬆,比起lol英罷更像一個遊戲 03/06 02:03
maple0935: 大家都喜歡像信長那樣1V5的快感 團隊合作被當成累贅 03/06 04:51
bye2007: 不希望有道具 但天賦可再平衡一點 不然常常只有一種選法 03/06 09:25
siriya: 天賦這東西就算平衡好了 最終一定還是出現最佳解的啦.. 03/06 10:38
siriya: imba天賦平衡的話 最後也只是跟lol先點q w e這樣而已.. 03/06 10:39
liberaloner: 希望可以強化一下沒人想點的天賦 03/06 11:35
YanYain: 幹嘛複雜化?就是因為LOL有那些才不玩 03/06 20:33
distellable: 我也覺得不要道具比較好, 這款就是主打輕鬆吧 03/19 18:02
distellable: 滿適合上班族玩的. 像LOL道具複雜又一直改的話, 03/19 18:03
distellable: 上班族沒太多時間update 道具, 天賦樹的內容 03/19 18:04
distellable: 我就是 LOL S2->S3 之後, 內容改太多就淡出的玩家 03/19 18:09
distellable: 哪有時間再去重新研究 03/19 18:10