推 john0liang: 推4.5k 03/10 04:40
→ ke0119: 希望以後暴雪推出各英雄R3,給諾娃R3 EMP 那才是真的GHOST 03/10 06:57
→ ke0119: 銷護盾、燒固定值法力 03/10 07:01
→ ke0119: 現在兩位隱角,論偵查還是澤拉圖比較好,有閃現才不容易 03/10 07:05
→ ke0119: 被抓死。現在諾娃去偵查風險其實頗高 03/10 07:05
→ ke0119: 投影算比較安全的方法 03/10 07:08
諾娃偵查的風險非常高,我也常常走著走著就被抓到XD,盡可能保持自己在安全位置
沒事別用臉探草,偵查是敵人還在線上就要開始做了,而非敵人突然都不見,才趕快
隱身去找人,十之八九會被敵人放風的抓掉,隱形不是萬能阿XD
諾娃要做的事情不是四處單抓人,我有殺人我超強,而是要在任務/會戰/傭兵等戰略地位
做出貢獻,會戰剛開打的瞬間抓掉一人,讓對面直接崩潰,想退也來不及,從而搶到任務
點,能探到對面吃傭兵也可以提醒隊友趕快吃,甚至找機會把殘血抓掉傭兵搶過來。
像天空神殿,一次出好幾個神殿的時候,知道對面分配就能挑血少的抓掉,趕快回頭支援
另一邊會戰,如何用特務的特性營造整個隊伍優勢,才是諾娃要思考的點。
→ ke0119: 目前來看反裝甲彈+致傷射擊拼單體傷害是主流 03/10 07:19
→ ke0119: 但致傷(壓制)射擊射程實在太短,會戰實在太考驗走位 03/10 07:21
→ ke0119: 我喜歡非主流的玩法但還是各種TROLL 03/10 07:30
→ ke0119: 可能要學學樓主的分身流... 03/10 07:34
致傷...嚴格來說是個好技能,增傷25%,跟同層的雙重投影增傷比重一樣,就算是單抓,
傷害也等同雙重投影25%,團戰還能讓隊友集火,但是在增加生存率來說,雙重投影讓
對面抓本尊的猶豫時間更久,更容易重新進入潛行,爭取的保命時間是不可多得的
而且跟20級的重製CD有加成,致傷則沒有,所以我還是會選雙重投影XD
如果是大絕點高精度轟擊的場合,這層還有個技能增效可以考慮。
推 bye2007: 推分享 NOVA會玩隊友又會配合的話 每場撿人頭數量超多的 03/10 07:59
→ bye2007: 我是覺得不會有R3 至於EMP之類的能力 就留給新角色托許吧 03/10 07:59
EMP才符合特務身份阿XD 直接廢掉對面特效
推 showk: 心得分享推 03/10 08:08
推 iiiaaa: 分享ㄧ種天賦,第一層跟第二層皆點加距離及減CD 03/10 09:41
推 iiiaaa: 靠技能輸出的Nova,減CD很加分,距離變長又安全 03/10 09:44
推 iiiaaa: 分身距離超遠,可讓人下馬,補刀 03/10 09:46
→ iiiaaa: 永遠抓不到的諾娃很煩 03/10 09:47
有一種點法是狙擊特化,16級點完,狙擊CD8秒,每打中一人-1秒,一波兵7隻,一秒內
可以清掉一整波兵,會戰又可以持續輸出,大絕再點軌道砲,不論用隱形繞敵後清兵線
的時候,其他地方會戰可以直接支援,或是會戰和隊友組合輸出都很好用。
推 NatsuoCat: 等級4,個人覺得淬毒比較有價值,因為越戰越勇要疊加 03/10 09:49
→ NatsuoCat: 一開始都說非常弱,除非五排又有好補師,不容易死 03/10 09:52
→ NatsuoCat: 不然在4級後,用淬毒+WQ,容易帶走一隻後排的刺客或輔 03/10 09:53
→ NatsuoCat: 在等級10之前就開始能有貢獻,也能給對方壓力 03/10 09:53
→ NatsuoCat: 諾娃恐怖之處,當你收了幾個人頭之後,對方有壓力 03/10 09:53
→ NatsuoCat: 反而不敢亂現身,這個時候諾娃探野比較安全 03/10 09:54
淬毒老實說..傷害不及格,還沒有到決定性的影響力
前面有說,諾娃的技能傷害占80-90%,越戰越勇給的5%就超過淬毒了
補一下,前期可能還沒超過淬毒,10級開始淬毒就差不多,分身出來就被海放了..
→ kwenweichu: 我一開始也是點淬毒。不過距離實在太短所以改點疊傷害 03/10 09:55
→ torrot: 毒其實也只比w短一步的距離... 03/10 10:02
→ NatsuoCat: 距離短其實還好,因為若你挑的對象是對的,WQ1下去 03/10 10:05
→ NatsuoCat: 對方血會瞬間掉3/4,這個時候換他要跑或硬打 03/10 10:05
→ NatsuoCat: 收完頭再走就好,距離不是太大問題.. 03/10 10:05
根據我的經驗,WAQ完後十秒的空窗期,你會被剩1/4殘血的刺客收掉頭...
諾娃真的很弱!
推 zuun2768: 我也是分身流愛好 諾娃聯賽真的好用 打到r11了 諾娃勝率 03/10 10:30
→ zuun2768: 在65趴出頭 03/10 10:30
→ zuun2768: 點出重置冷卻 一套下去坦克也是死除非他有點護盾 03/10 10:31
推 fautumn: 諾娃會用很強,但是在BAN PICK的時候會讓士氣下降50 XD 03/10 10:51
我是排隊1個小時,但是隊友每個都跳光還沒開打...
噓 elitepp: 你troll了我這麼多場然後來發心得文 這樣對嗎!!? 03/10 12:09
→ elitepp: 快分點p幣來(疑 03/10 12:10
樓上是百場苦主XD
推 zuun2768: 真的 聯賽選角時 十場有五場都會跟我說 no nova 03/10 12:22
→ bye2007: no Aba, no Fish, no....還有什麼啊? 03/10 12:28
推 makooyoo: No Macho Queen(被打爆腦袋 03/10 12:54
※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 03/10/2015 13:24:35
※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 03/10/2015 13:26:10
→ LayerZ: 昨天才選了個趴趴瑟來配An egg,可是終場我傷害14萬他才10 03/10 13:45
→ LayerZ: 萬,我還是點特化型...趴趴瑟明明就很強! 03/10 13:45
→ LayerZ: 我是看對英雄傷害..10級沒點複製 20級點Hivemind..不要說 03/10 13:48
→ LayerZ: 攻城和治療了XD 03/10 13:49
推 NatsuoCat: 分身流,剛去試了幾場,有一些問題請教 03/10 13:49
→ NatsuoCat: 因為分身不能控制,所以點了兩分身+25%傷害 03/10 13:50
→ NatsuoCat: 所以不一定能打本體要攻擊的目標 03/10 13:50
→ NatsuoCat: 所以傷害可能會分散,但諾娃都必需現身,不是應該秒殺 03/10 13:50
→ NatsuoCat: 因此,用分身流除非一直抓落單,否則在會戰傷害不集中 03/10 13:51
→ NatsuoCat: 是否應該強化本體的傷害,穩穩帶走要對付的目標比較好 03/10 13:51
分身放了不一定要現身,現了身不一定要死阿XD
點反裝甲彈的分身流,要的是分身剛出現的第一波傷害,分身機制上面有說了,開場就會
WAQ,再來分身CD還沒轉完第二輪就會消失了,反裝甲彈也頂多再打一發(不可控的)
因此分身的傷害分散是可以控制的
至於會戰,我是直接繞敵後現身,諾娃要會看戰況,挑敵人最沒空理你的時候現身打一
套再安然脫身,如果你的打法是躲在坦後的輸出型,的確點致傷讓隊友集火是更好的選擇
但是這樣連泰蘭妲做的都比諾娃好就是了...
→ NatsuoCat: 至於越戰越勇後期傷害,這個我懂,但更吃走位 03/10 13:52
→ NatsuoCat: 有個大男站在前面,其實Q反而打不到目標 03/10 13:53
站位問題,諾娃不是站在人群裡的,一擊脫離還不被抓死才是諾娃
→ NatsuoCat: 但我的確淬毒是前期給對手壓力,後期還是WQR2傷害帶走 03/10 13:53
其實這層有三個天賦都很不錯XD 淬毒 越戰越勇 還有投影
我個人是不太喜歡淬毒,雖然前期傷害較高,但是傷害還沒高到能有決定性影響
為了他捨棄後期傷害划不來
投影的話 狙擊10秒 致殘12秒 分身15秒,-3秒能讓技能有更好的搭配,不用為了等分身
CD白白浪費狙擊CD5秒,如果有特殊需求的時候會考慮
※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 03/10/2015 14:15:47
→ torrot: 分流原本就強在單抓阿 會戰原本就比較弱勢 03/10 14:01
→ NatsuoCat: 若是樓上的說法,那就能理解,所以走向很不同 03/10 14:05
→ NatsuoCat: 因為個人是點R2,放完後幾秒隱形走到後排撿沒血的打 03/10 14:06
R2單抓風險太高,就連會戰熱鬥中都不一定會中了,除非隊友有強力控場能配合
三連狙擊帶給後排的壓力不會比軌道砲小,當對方坦來不及回頭,只能用後排擋的時候
對面只剩三個選擇,1.直接放生被鎖定的,2.用後排擋,一次打殘兩隻,3.前排回來擋
破壞陣型,其實不是只有補刀用XD
而軌道砲單抓的意外太多,纖細的諾娃經不起意外阿XD
※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 03/10/2015 14:20:48
→ LayerZ: 不過這兩層都是選擇啦,沒有一定要哪一種就是XD 03/10 14:24
→ NatsuoCat: 單抓是還好,畢竟R2距離無限,放的時候當然是在陰暗處 03/10 14:27
→ NatsuoCat: 三連狙要抓後排,位置必需移動到好的位置 03/10 14:27
→ NatsuoCat: R2則是可以射後直接走進去接WQ 03/10 14:28
→ NatsuoCat: 不過我看完和討論的感覺就是,諾娃太多元化玩法 03/10 14:28
→ NatsuoCat: 傷害最大化不等於最好的殺人方式,還是要看對手組合 03/10 14:29
→ NatsuoCat: 感謝分享 <(_ _)> 03/10 14:29
→ LayerZ: 應該說...R2正常人都不會中,沒事會中R2的就隨便了XD 03/10 14:30
→ NatsuoCat: R2要看你什麼時間點放,若是對陣的時候放當然不會中 03/10 14:31
→ NatsuoCat: 但當對方跟坦在交戰時,要嘛吃R2,要嘛被分散 03/10 14:32
→ NatsuoCat: 在會戰混亂中,其實很多人來不及退出R2的範圍 03/10 14:33
→ NatsuoCat: 如果要退,也就表示自家的坦能多一點輸出或是重整 03/10 14:33
→ k555555f: 個人認為萃毒較有壓制力 03/10 14:43
→ NatsuoCat: 原po並非認為淬毒不好,而是他希望一個前後期都強勢 03/10 14:49
→ NatsuoCat: 淬毒在4級時傷害較大,在這段期間諾娃就可以開始殺人 03/10 14:50
→ NatsuoCat: 如果這時候讓對手有一定的壓力,後面會戰比較有好處 03/10 14:50
→ NatsuoCat: 但如果要計算傷害最大化,越戰越勇的確比較能達到效果 03/10 14:51
推 ke0119: 我最近就是玩狙擊特化+R2,一直Q穩定提供會戰傷害及強力 03/10 19:07
→ ke0119: 的清兵線能力 03/10 19:07
推 Ds666: 攻略推 03/10 22:30
推 Acemonster: 好文推~!!!!!! 03/10 23:41
推 sy074137: 小弟自從一次斷線重連發現電腦幫我點了 遙距投影 後 03/12 12:17
→ sy074137: 就伸伸的愛上了這個天賦了!!!! 03/12 12:18
→ sy074137: 小弟我諾娃場次約近百場~ 諾娃勝率約7成 03/12 12:19
推 A27889933: r2會戰比較強 03/30 12:19
隔了兩個月的更新XDD 現在我都點R2 衛星砲了
雖然整體說起來,我還是覺得R1好用,不過CD差太多了
R1 CD 100秒
R2 CD 60秒
差快一倍,影響太大不得不低頭XDD
※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 05/05/2015 17:43:15