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同場加映 縫合怪的傷害從哪邊來的? ╔════╤═════╤══╤═══════╤═══════╤═══════╗ ║角色 │ 普攻傷害 │攻速│Q │W │E ║ ╟────┼─────┼──┼───────┼───────┼───────╢ ║縫合怪 │ 48 +6 │0.91│48 +8 cd16 │61 +6 cd8 │60 +10 cd30 ║ ╟────┼─────┼──┼───────┼───────┼───────╢ ║奈幽蟲王│ 45 +9 │1.00│68 +8 cd12 │ │64 +9 cd16 ║ ╟────┼─────┼──┼───────┼───────┼───────╢ ║陳 │ 50 +7 │1.11│55 +10 cd5 │15 +5 cd5 │39 +9 cd5 ║ ╟────┼─────┼──┼───────┼───────┼───────╢ ║阿薩斯 │ 47 +9 │1.00│94 +14 cd9 │36 +6 cd12 │30 +4 ║ ╟────┼─────┼──┼───────┼───────┼───────╢ ║穆拉丁 │ 42 +8 │1.11│50 +10 cd10 │58 +8 cd8 │35 +5 cd12 ║ ╟────┼─────┼──┼───────┼───────┼───────╢ ║桑雅 │ 40 +8 │1.25│114 +14 cd13 │103 +13 cd1 │270 +45 cd10 ║ ╟────┼─────┼──┼───────┼───────┼───────╢ ║笨蛋 │ 37 +7 │1.25│69 +9 cd12 │ │87 +12 cd7 ║ ╟────┼─────┼──┼───────┼───────┼───────╢ ║E.T.C │ 47 +9 │1.00│67 +7 cd12 │55 +5 cd12 │ ║ ╟────┼─────┼──┼───────┼───────┼───────╢ ║迪亞布羅│ 49 +11 │0.91│54 +6 cd10 │39 +9 cd6 │46 +6 cd12 ║ ╚════╧═════╧══╧═══════╧═══════╧═══════╝ 肥肥的普攻傷害全戰士最低 Q跟E的傷害/CD時間也不出色,雖然這兩招的賣點不是傷害 W則是戰士中當中少見不帶任何效果的純傷害技 (戰士的純傷害技只有老陳的E、桑雅的W跟迪亞布羅的W,阿薩斯的Q其實也可以算 其他戰士技能都有控場/位移之類的效果,價值很難量化) 可是W除了CD8算是快得有點過份,傷害就是個普普通通 把CD時間短的優勢加算進去,傷害算是戰士頂尖、刺客以下 但其他人的招除了傷害還有控場/位移/團隊加速等等更有價值的效果 肥肥會戰Q要扣住抓時機發,E的CD太長 所以會戰中大部分的傷害都來自於普攻跟W 當然肥肥的坦力極佳也幫他多爭取了更多可以輸出的空間 但很明顯的,這不太能解釋肥肥的傷害常常會不小心衝到全隊第一這個事實 那肥肥的傷害到底是從哪邊來的呢? 很明顯就是他的英雄特性造成的了 污穢臭氣 受到傷害時,縫合怪會釋放持續4秒的毒氣。 進入毒氣範圍的敵人將會中毒3秒,每秒受到12 (+2)的傷害 中毒3秒等於這招的傷害實際上是36 (+6) 如果點了強化天賦時間還延長2秒變成60 (+10) 各位觀眾,一個被動效果居然有一個Q的傷害力啊! 而且根據我的觀察,會戰中幾乎很少人會去刻意閃開那團毒,因為實在太多了 (R1會閃的人比較多,那個又緩又痛特效又明顯) 肥肥有免費無CD時間的Q可以用,而且還常常打到兩三個人 這總傷害怎麼能不高呢? 我猜沒意外的話,肥肥要砍傷害就是從這邊動手了 但是說真的,污穢臭氣跟相關天賦的數字都太小了,只要+-1結果就會差很多 我覺得進手術室的縫合怪病情並不樂觀 如果只是要齊頭式的平等,讓縫合怪最後的總傷看起來跟其他戰士差不多 那不如把整個英雄特性重製吧 手上沒有相關資料,沒辦法查到平均起來縫合怪的英雄特性佔總傷多少 縫合怪的總傷平均又超過了其他戰士幾% (總不能我自己每一場肥肥的RP拿出來慢慢看吧...) 所以以上內容有很重的臆測成分,參考看看就好了 最後,縫合怪的16級天賦粉碎的確也是個低風險高報酬的OP招 能斷招的技能很多,但是距離這麼長、站在原地就能用還瞬發CD又短的只有這招了 我已經懶得幫想要怎麼改了,留給BZ去煩惱吧 -- ╔═ ═╦╦═════╦═════╗ ◤◤◤ ╠╣飛鳥ももこ╠═╗ ║ ║╚═════╝ ╚═╦═╣ ║╔══════╗╔═╩═╣ █◤ ╠╣Momoko Asuka╠╝ ║ ◣◢◣◢╩╩══════╩════╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.39.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1426857100.A.5B1.html
torrot: 很簡單阿 把暈改成緩速90啪 瞬間解決 03/20 21:16
z83420123: 改成緩速90% 我應該都會改點長勾了 點暈就是為了斷招 03/20 21:20
z83420123: 0.5秒的90%緩.. 03/20 21:20
jay991122: 推用心 03/20 21:21
maple0935: 那個笨蛋是泰勞? 03/20 21:21
D2伊卒爾死掉的台詞 "Tyrael was a fool" https://www.youtube.com/watch?v=k9oHiXW3Xbo
※ 編輯: gasbomb (1.34.39.28), 03/20/2015 21:29:39
amos9520: 我感覺縫合沒什麼好改的啊 把弱勢的加強比較實際 03/20 21:51
shocaca: 如果HOTS有類似WOW SKADA或RECOUNT之類的UI就好了XD 03/20 21:54
shocaca: 可以更方便評估打法和天賦的取捨這樣(? 03/20 21:55
maple0935: HOTS那個TAB統計還不完整 承受傷害應該也要有 免得有些 03/20 22:03
maple0935: 人會嗆穆拉丁輸出那麼低 03/20 22:04
shinobunodok: 有人嗆坦輸出低 那就回嗆他會戰或遭遇戰你衝第一 03/20 22:14
shinobunodok: 所以 大夫 縫合怪是否病情不太樂觀? 03/20 22:14
ke0119: 縫合怪傷害高不是強化W毒傷(觸發被動)產生的嗎? 03/20 22:32
ke0119: 把W疊毒傷秒數降低,傷害就掉下來了 03/20 22:38
simon0131: 把W觸發被動砍掉 傷害就會掉下去了 03/20 23:24
beckwon: 還有普攻觸動D可以點啊 03/20 23:33
a41503: 改緩速90%不就跟雷加一樣... 03/20 23:49
ke0119: 普攻觸動跟W觸動不是同一個檔次的,W觸動基本上是連後排 03/21 00:29
ke0119: 都可以強迫中獎 03/21 00:30
andy0481: 把W加大範圍 暈 附加毒傷 3取2放同一層就好了 03/21 01:13
andy0481: 現在W範圍超大CD短傷害高又暈 實在有點強.. 03/21 01:14
andante6851: 少見的純傷害技...然後列出一大堆純傷害技XD 03/21 14:30