推 justforppt: 重點就是 互相謾罵比溝通來的多,又無法當神裝英雄 04/22 18:53
→ silencedance: 我是認為團隊的這種方式比較好一點... 04/22 19:06
→ silencedance: 不過即使沒有裝備&金錢機制 還是會有人嘴送頭之類的 04/22 19:07
推 wen512: 最後遊戲人數太少,合併韓國伺服器 04/22 19:16
→ shinobunodok: 究竟預言準不準請待時間分曉 04/22 19:18
推 aCCQ: 看國情 台灣可能會這樣 其他國家可能就不會 04/22 19:34
推 Reynad: 感覺英霸後來會步上星海後塵 然後鬥陣特攻在台灣爆紅這樣 04/22 19:41
推 andy0481: 這篇怎有種既視感 在爐石跟LOL剛開版的時候都看過這種文 04/22 19:44
→ by0413: 還蠻想玩鬥陣特工的 04/22 19:48
→ shinobunodok: 只要有心 人人都可預測啊! 04/22 20:10
→ shinobunodok: 信長以前在巴哈也是被唱衰長大的 04/22 20:10
推 by0413: 我覺得有沒有公測差別也不大 畢竟內容就還是這些而已 04/22 20:28
→ by0413: 又不是說一開始公測 馬上多加40隻英雄4張地圖來增加內容 04/22 20:28
推 k268185: 剛單排一場4個隊友都沒觀念的 我真的不知道怎麼玩下去 04/22 23:49
→ k268185: 該地圖機制時在推線 會戰也打不贏人 04/22 23:50
→ k268185: 這種一看個人資料 戰績幾乎十個有九平常只玩合作的 04/22 23:50
推 bye2007: 只玩合作就不會去打快速啦? 就算只玩合作 應該也會知道 04/22 23:53
→ bye2007: 何時該搶地圖機制 何時該推線 至於會戰打不贏人就無法了 04/22 23:54
推 k268185: 玩合作也常有人自己在那硬推阿 無視地圖機制的 04/23 00:13
→ k268185: 結果打了快30分鐘才贏也少見 04/23 00:13
→ k268185: 不 04/23 00:13
→ chunyulai: 我常常坦克自己在那硬推 10分以內結束 不行嗎 04/23 00:33
推 wiork: 其實合作大多都玩硬推殺電腦的... 04/23 07:25
推 wiork: 地圖機制對很多玩家感到很麻煩,會少1.2顆電腦人頭 04/23 07:27
→ wiork: 硬推比地圖機制快的打法一堆.打合作的不一定會打快速觀念 04/23 07:35
→ wiork: 不同 04/23 07:35
→ k268185: 榔頭本來就推塔角單推當然沒問題 問題在於常有些明明不是 04/23 10:27
→ k268185: 專家角硬要自己一個不帶傭兵在那硬推 04/23 10:27
→ k268185: 合作這樣玩也許贏的了 但把這觀念帶到快速你是他隊友你就 04/23 10:28
→ k268185: 知道多無言了 04/23 10:28
噓 NerVGear: Dota2也超吃團隊的好嗎 04/24 07:25