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※ 引述《RO5566 (中壢裴勇俊)》之銘言: : ※ 引述《unbonded (desperado)》之銘言: : : 今天好不容易收到暴雪送的序號 : : 這個遊戲從剛封測時候的萬人搶序號 : : 到現在的暴雪序號大放送 : : 我都看在眼裡 : : 如果剛封測的時候我就抽到序號 : : 那我一定馬上安裝遊戲開始玩 : : 但是現在我猶豫了 : : 現在暴雪英霸的討論熱度已經接近冷卻 : : 這讓我納悶這個遊戲到底還有多少人在玩? : : 我是從魔獸世界一開賣就支持暴雪的老玩家 : : 所以如果這個遊戲已經沒甚麼人在玩 : : 也請告訴我為什麼這個暴雪備受期待的大作會變成這樣? : : 謝謝 : 暴雪英霸算是暴雪用做小品遊戲的心態做出來的遊戲 : 跟市面上的MOBA比 : 我覺得深度是比較不足的 : 但是也正因為如此 : 上手相對容易 而且有趣的多 : 最重要的是身為暴雪粉 : 能看到各款遊戲角色跨時空對戰 : 怎麼能不激動呢!!! : 如果你硬要拿去跟隔壁比較 : 那我覺得英霸可能不適合你 : 遊戲風格差距太多了 : 事實上也已經有很多喜歡一打五的玩家回隔壁棚了 : 當然也希望他們公測不要再回來了 我比較好奇深度的定義是什麼, 台灣最紅的三種dota,lol、信長、三國,這些遊戲有比較有深度 ? EU流、接技、還是接技,這是深度? 我LOL人權水鑽,我幾乎可以默背一場RANK的大部分走向, 幾分JG在幹嘛,幾分JG大概會GANK,幾分SUP會遊走,然後每個人在幹嘛, 每場遊戲幾乎都大同小異,這是有深度嗎 ? 講真的別拿比賽那一套出來,而且講真的比賽除了換線比較多,也沒啥變化。 大家一直把英霸容易入手跟簡單沒深度沒技術畫上等號, 一個最好的遊戲,就是應該易學難精,而英霸做到了, 一個遊戲最難的就是會戰判斷, 然後英霸滿滿的會戰跟地圖事件,說他簡單 ? 那我想簡單的是這麼想的人的頭腦 會戰判斷這種事情最神奇的地方就是很戳的人以為自己很CARRY, 觀念很差的人會以為自己觀念很好, 之前打LOL,有個上路以為自己很猛,會戰都是往前衝後排一個拖三個, 各種嘴其他隊友,我就跟他說他錯了,他就一整個暴怒說他最CARRY 1打3我說他錯 ? 我就叫他下次會戰保後排別衝,結果我們會戰就沒輸過,後來也是順利逆轉, 但是如果我沒叫他保後排,應該全場就只會記得一個很CARRY的上路被戳到輸掉 英霸的娛樂性我不敢說多出類拔萃,但是我個人是滿喜歡的, 輕鬆、節奏快,這才是叫做玩遊戲,而不是被遊戲玩, 英霸會被隊友戳到輸,但是會有一種釋懷感,然後下一場再來, LOL被戳到輸線,真的會一整得很不爽,對線遊戲都很容易這樣 現在年紀也大了,很開心剛好有一款這種類型的遊戲出現 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.103.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1429715427.A.036.html ※ 編輯: dreamtime09 (111.82.103.192), 04/22/2015 23:11:47
freshmints: 我覺得鬥塔類遊戲本質應該是注重團體才對 04/22 23:16
freshmints: 暴雪其實只是完整詮釋了這點 04/22 23:16
freshmints: 這也是我喜歡團隊大於英雄主義的英霸的原因 04/22 23:16
shinobunodok: aram說實話其實還蠻好玩的! 04/22 23:16
s091572no: 你都能默背整場走向 那早就去菁英了吧 怎麼還當水鑽啊 04/22 23:22
默背自然是大方向的部分,而且我不喜歡玩LOL,所以玩得不多, 雖然認真拚能不能到菁英我也不知道, 而很多教練也都能猜到對方在幹嘛,所以他們都是精英了嗎? 不過如果我是17歲在配上我的觀念,我想衝到菁英應該機率非常大
hwsh60013: 今天才一場對面核心19% 結果一場會戰被五人+花魔直接滿 04/22 23:23
hwsh60013: 血核心拆爆... 04/22 23:23
JamesChen: 推這篇 LOL 打起來不爽多了 04/22 23:23
JamesChen: 五人其中一人就是花魔 哪來第五人? 0.0. 04/22 23:24
ericzxc: 有可能是維京人啊 04/22 23:27
hwsh60013: 靠 打錯XD抱歉抱歉 四人啦 總之就是全員殺進來 04/22 23:28
gjmanhaha: 會戰是5人概念越相近同步率越高越會贏 04/22 23:32
gjmanhaha: 老實說啥會戰判斷能力意義不大 lol能默背不只你一個 04/22 23:34
那很好啊,不就更表示我的論點無誤,一個大家都能默背的遊戲, 會戰判斷意義很大,我是靠這個爬鑽的, 我剛打LOL沒多久就指揮我鑽石白金的隊友了, 而你如果有看LOL比賽,你會知道業餘即使帶出風向, 一打會戰還是全部都要吐出來,因為會戰判斷天差地遠 而我就是有把握即使我對線輸,我在會戰能發揮比對面更多價值
gjmanhaha: 會戰只怕前排衝後排跟不上導致先倒坦或carry先被抓 04/22 23:37
那就是你會戰觀念還不足吧,會戰沒那麼簡單, 你說的原因有,但那是最淺的會戰準則, 像我那場,那也沒有倒坦,每次都他跟我活到最後, 但是那場要贏一定要打保排 像西門就是會戰判斷很好的玩家 ※ 編輯: dreamtime09 (111.82.103.192), 04/22/2015 23:43:16
gjmanhaha: LoL s3我2個帳號鑽石 一個1~3 一個3~5 當東巴 04/22 23:55
gjmanhaha: 當10個人觀念都已經近頂的時候 個人能力才會特別顯著 04/22 23:56
gjmanhaha: 誰馬都知道幾點幾分吃龍吃霸斧 團戰該抓後排 但最後的 04/22 23:59
gjmanhaha: 關鍵都是團隊同步率高的那邊會贏 04/22 23:59
gjmanhaha: 跟那些菁英一起打的時候都是比哪邊的菁英帶風向能力比 04/23 00:00
gjmanhaha: 較強而已 04/23 00:00
gjmanhaha: 這點英霸就好多了 lol前期風向一被帶走8成就準備20ff 04/23 00:03
鑽石不代表觀念好,我遇到的鑽石都一堆戳, 該幹嘛都不知道,而個人能力歸個人能力,觀念歸觀念, 鑽石場就是一堆觀念欠人罵得但是操作很好的人, 所以我不太理解什麼大家都知道會戰要幹嘛這是什麼論點, 連在職業賽都看得出來一堆人會戰觀念差, 你會什麼會有會戰大家觀念都差不多的想法? 其實會覺得會戰簡單,然後不會去反省自己會戰表現的人, 會戰觀念就不會好到哪, 一個教練或分析師,一個會戰可以看N次然後告訴選手他哪邊有問題, 然後對你來說就是團戰該抓後排 ? 雖然鑽石裡面一堆會戰戳戳,但這麼離譜的想法打到鑽石我還真的是驚呆了 最後還是要說你一直在強調大家都知道哪時候要幹嘛, 你是以為我在炫耀嗎 ? 不是捏,我是在說它就是一款太制式的遊戲, 有點智商的連銅牌應該都知道哪時候要幹嘛
shinobunodok: 有沒有英霸板常常出現我lol是X牌的八卦? 04/23 00:08
畢竟在評論LOL,可以少點人無意義嘴砲,好牌位,不SHOW嗎
gjmanhaha: 跟我剛開始打lol隊友吵架的時候會說自己三國信長多強一 04/23 00:22
gjmanhaha: 樣XD 04/23 00:22
gjmanhaha: 講句難聽的 你那麼強早就打上菁英了 還在跟鑽石鬼混 04/23 00:40
講句難聽的,跟我強不強有什麼關係 ? 我從頭到尾都在討論會戰的難度,跟我強不強有什麼關係? 你說會戰判斷一點都不重要,這本來就很讓人匪夷所思, 會戰判斷包括站位、技能施放、走位、目標選擇, 細分更可以分到非常非常細的部分, 然後你說會戰判斷無意義? 你說每個人會判判斷都一樣強? 實況、比賽有多少糾正別人錯誤的判斷, 光是小安打TPA,那個扣閃扣到最後一個閃現過牆,收頭觸發被動, 從全隊的一個失誤靠自己拉到打平,你說這種判斷沒意義 ? 我沒必要覺得硬要貶低我的實力或什麼的, 我說我靠觀念打到鑽石,沒說我強,只是在表達會戰判斷很有用, 連我這種大叔操作魯魯都能靠會戰判斷爬分。 你一直要扭曲我的意思去貶低會戰的難度,有什麼意義嗎 ?
gjmanhaha: 這樣跟銅學靠北銅學 金牌靠北金牌有啥兩樣XDD 04/23 00:41
gjmanhaha: 我沒說你在炫耀 我是指團戰觀念沒你曉得如此深奧 04/23 00:42
gjmanhaha: 你的文章就表現出你所謂的團戰觀念很好 這我覺得是其 04/23 00:43
gjmanhaha: 次 04/23 00:43
gjmanhaha: 團戰就是看哪邊同步率(主要是進退)較高而已 04/23 00:44
gjmanhaha: 你自己的例子也是這樣 上路衝讓你們被切割 同步率低打 04/23 00:46
gjmanhaha: 不贏 04/23 00:46
gjmanhaha: 換成他不衝保後排讓對方過度深入你們就贏了 就醬 04/23 00:47
別再同步率高了,他衝過去1拖3對方就沒被切割? 可以告訴我要怎樣對方才可以不被切割嗎 ? 這樣打是技能組跟組合的關係,孩子, 別再同步率了,你以為你是碇真嗣喔 而且很抱歉會戰就是很深奧,不然比賽在講什麼 ? 不然DOTA在打什麼 ? 不然選手價值在哪裡 ? 會戰被你講得很像是小兵互毆一樣, 你一團、我一團,大家抱在一起就是好棒棒囉, 抱在一起的銅牌也也打贏菁英喔,鳩咪
z83420123: 現在問題點在於 人太少 不是BO賽就是虐菜 04/23 00:50
grayoasis: 推 希望能再多po點心得 至於推文裡那幾隻就不必再對他 04/23 01:06
grayoasis: 們彈琴了吧 04/23 01:06
ErCloverZ: 靠點操作鑽石就自以為了 靠觀念打遊戲才是真高手 04/23 01:10
genso1104: 推 觀念真的重要 04/23 01:20
rssai: 這遊戲就是會戰好玩啊,5個角色都必須要了解自己該幹嘛 04/23 01:22
rssai: 而且這種有逆風加成的遊戲更是打到最後之前都不能鬆懈 04/23 01:24
peterpan910: 會想當東巴的人應該內心很自卑吧,花寶貴的時間虐菜 04/23 01:43
peterpan910: 以彌補自己平時的自卑心作祟 04/23 01:43
ThePttUser: 因為暴雪聯賽時間還不夠久而已,時間一久最佳解出現 04/23 04:07
ThePttUser: 我相信你也能默背每張地圖走向 04/23 04:07
ThePttUser: 正是因為滿滿的地圖目標,對方在幹嘛比lol還好猜 04/23 04:09
地圖目標一直都是豐富遊戲變化的東西, 別人猜得道你在幹嘛,你也能騙他,所以你說因為地圖目標多,更死板, 這我就無法認同。 最佳解不是LOL死板的原因,原因是EU流, 當你進遊戲每個位置都綁死死,能不死板嗎 ? 重點是RIOT本身也在主導這件事情才是關鍵,EU流砍不掉嗎 ? 搞一下野區EU流就掛了,但是RIOT就是要野區能住人, 那除了EU流還有什麼選擇? 大家中的最佳解是遊戲公司搞出來的,而不是所謂的遊戲打到最後都一定會變這樣 LOL的關鍵是,RIOT把它視為一個電競,而暴雪把它視為一個遊戲, RIOT希望LO像籃球足球一樣,變成一個長久的競技活動, 而暴雪一開始就說英霸是個遊戲,有沒有要變成競技讓玩家自己決定, 兩者光出發點就不一樣了 視野、線上難單殺、戰線短,這都是讓前期只有農兵是唯一解的因素, 當農兵是唯一解,你會去做難度高又風險高的單殺嗎? 公司想法、線上情況、資源分布,這都是環環相扣, 不是單純一個最佳解就說每個最後都會變成LOL 我打三國我可以壓對面5等,你覺得對方會猜得到我要幹嘛嗎 ? 這都是遊戲公司去主導遊戲走向, LOL不鼓勵單殺,鼓勵團戰,那前面的20分鐘對線期你覺得會很豐富有趣嗎 ? 這些都是原因,也還有更多東西可以分析,但不能用最佳解一言以蔽之, 數不盡的遊戲、運動都持續了好幾年, 他們有沒有最佳解我不知道,但我知道它們還是滿滿的變化性 LOL有它很多優點,不然也不會那麼成功,但是不代表它是完美。
Wangdy: 推這篇!可以順便來一篇會戰觀念嗎? 04/23 06:37
啊啊啊,我怕亂發文會被打臉,英霸變化性有點高
torrot: ThePttUser 是喔 那我問你詛咒谷地5分鐘的時候你在幹嘛? 04/23 06:50
Rougun: 完全同意這篇看法 04/23 06:58
starline: 觀念好一定要菁英?那諸葛亮到底算啥牌位? 04/23 07:17
s091572no: 還有人說靠操作是自以為 靠觀念才是真高手zz 04/23 07:37
s091572no: 自己是真高手 怎麼還跟自以為的人排在一起 04/23 07:39
by0413: 不覺得你說的一挑三大家會把他當高手只是被戳而已... 04/23 07:43
by0413: 正常都會覺得是他腦衝最後也把遊戲自己戳掉而已 04/23 07:43
by0413: 除非你覺得LOL的人都是白痴 連腦衝是什麼都不太清楚 04/23 07:44
by0413: 遊戲沒有最佳解只有兩個可能 一個是太少人 一個是太新 04/23 07:48
他不是亂衝,是真的有開戰他去衝排, 只是反而1打3那邊有打出東西,4打2這邊卻沒有 所謂的最佳解是很廣義的講法, 最佳解不代表死板,但是LOL是很死板的遊戲,主因是EU流, 而你可以仔細看看,大家都說LOL是死板的遊戲, 每個人的回答都跟你一樣,都說每個遊戲很多人鑽研都是這樣, 可是LOL自己就已經打了這些人好幾次臉, 他光因為遊戲的改動增加了遊戲更多的豐富性, 各種運動都打幾十年了,有很死板嗎 ? 你可以默背每場走向嗎 ? 遊戲本質才是關鍵,這也是為什麼LOL在DOTA界那麼死板的原因,
bl00din: 因為操作頂峰的時間沒那麼長 時間過了自然會有人比你強 04/23 08:06
just1216: 看到這篇就想到每次會戰補杖沒人打 自己要跑去點掉... 04/23 08:14
Novaop: 最有深度的moba dota2不解釋 04/23 08:53
MrLuna: 我覺得DOTA2又臭又長 04/23 08:55
lpca: 我是同意原PO 深度什麼的沒那麼重要 區別也沒那麼大 04/23 08:58
lpca: 不過 輕鬆、節奏快,這才是叫做玩遊戲 我就不同意了 04/23 08:59
我沒有說輕鬆節奏快才叫玩遊戲, 而是說這樣的英霸讓我覺得在玩遊戲 ※ 編輯: dreamtime09 (111.82.103.192), 04/23/2015 09:51:20
HsiaoHsiu: 同意LOL 但我覺得暴雪沒同伴無聊又難玩 太吃隊友 04/23 09:21
aCCQ: 把樓上的暴雪換成LOL 感覺也適用阿 04/23 09:23
DEVIN929: 哪個團隊遊戲不吃隊友 難道要跟WOW一樣經營個人小屋嗎 04/23 09:26
shinobunodok: 同意暴雪 但我覺得lol沒同伴無聊又難玩 太吃隊友和 04/23 09:30
shinobunodok: 裝備…耶?看起來九成像 04/23 09:30
yoyo3939889: 同意樓主說的,LOL S1開始玩人權最高雙精英,但比起 04/23 09:39
yoyo3939889: 來我還是喜歡暴雪。這種元素材是現今欠缺的 04/23 09:39
yoyo3939889: 快30老了也打不動LOL了!!! 所以暴雪加由阿阿阿阿阿阿 04/23 09:40
redtati: lol我銀牌就能默背了 真心不騙 04/23 09:42
RuinAngel: 這就只是一個遊戲,各自解讀而已啊 04/23 10:04
RuinAngel: 靠對線贏的就會覺得會戰觀念沒那麼重要,因為她無法掌 04/23 10:05
RuinAngel: 控。靠觀念爬分的就會覺得操作魯也還好,反正有機會靠 04/23 10:06
RuinAngel: 對面犯傻逆轉。實際上就是如果妳有其中一項特長遠高過 04/23 10:06
RuinAngel: 牌位平均值,其他能力不要離平均太遠爬分就會順了 04/23 10:06
RuinAngel: 會戰打得差但有幾成機率線上打崩對面也是爬分。場場輸 04/23 10:07
RuinAngel: 線但不崩,中後期會戰勝也是爬分 04/23 10:07
s1326520: 咱認為會戰觀念真的很重要。 04/23 11:54
ErCloverZ: 當大家都有一定操作時 觀念就是決定選手高度的重點了 04/23 12:28
ErCloverZ: 隔壁棚星海就是一個明顯的實例 多的是只有基本功沒智 04/23 12:28
ErCloverZ: 商的選手 永遠都上不了頂尖 04/23 12:28
ErCloverZ: 韓國訓練體系下 哪個職業選手沒有神一般的操作 可是比 04/23 12:31
ErCloverZ: 賽打出來就有高下之分了 04/23 12:31
MoMovincent: 萌包:......... 我只是忘了帶眼鏡而已 04/23 12:51
by0413: 很多操作好但沒智商的選手 是表示操作真的很重要... 04/23 13:27
by0413: 你基本工沒有 智商在高都是枉然... 04/23 13:27
ErCloverZ: 很多基本功沒那麼好的選手可以靠大局觀跟戰術打贏基本 04/23 13:37
ErCloverZ: 功更好但是沒智商的選手SOS Polt就是兩個明顯的例子 04/23 13:37
ErCloverZ: 而反例則是MarineKing 04/23 13:37
ErCloverZ: 而操作是較容易隨著訓練而成正比的東西 而觀念比較不是 04/23 13:41
ErCloverZ: 所以個人認為大局觀更是難能可貴的 04/23 13:41
kevin015015: g某惱羞窩,哈哈 04/23 14:37
rssai: 有大局觀老了可以轉職教練(司令),只有操作老了就賣萌(山包) 04/23 14:43
peanutman: 司令有大局觀? 04/23 22:48
p7537p: 我討厭lol永遠同一張地圖超膩的,擊殺身上帶一堆金幣的玩 04/25 15:12
p7537p: 家爽度超高 04/25 15:12
s29598863: 我覺得這篇說的不錯啊,上面一堆人戰他lol牌位做啥? 04/26 00:46
s29598863: 有點87…說不贏人家就拿人家炫耀牌位來嘴,到底在做啥= 04/26 00:46
s29598863: ____= 04/26 00:46