推 silentN: 在找一組雙排打四排就解了04/30 22:54
噓 yushenglu: 抱怨文04/30 22:58
推 daisway: 昨天遇到過,真的很無言,還會一直挑釁04/30 22:59
→ daisway: 打完立馬檢舉,只是不知道有沒有用04/30 23:00
推 applebird: 表示你們實力相當=.= 不然怎麼那麼容易遇到04/30 23:03
推 vupm3: 樓上 這跟實力沒關係阿....排隊機制就是這麼悲哀04/30 23:06
→ jennyfish2: 看了一下他們MMR落在2000左右04/30 23:07
推 basilII: 我也碰過 他們有說是降匹配 其中一個曾經破320004/30 23:08
→ basilII: 可見你大概也是2000才會一直碰到04/30 23:09
→ jennyfish2: 說個題外話,我好像忘記加分類了,我不知道該怎麼補XD04/30 23:10
噓 basilII: 不過月經文噓 就升破2000不會碰到了 2000是起始等級= =04/30 23:11
→ jennyfish2: 降匹配虐人有比較愉悅嗎...04/30 23:14
噓 bwlaq: 你可以組四排04/30 23:15
→ dsfrf: MMR不能當飯吃 我無聊用單排從頭爬起...50碰到三排RANK104/30 23:15
→ jennyfish2: 純粹覺得這樣很不尊重隊友跟對手04/30 23:15
→ amos9520: 關鍵是還嘲諷人很煩吧 現在遊戲機制沒辦法抵制這種人04/30 23:16
→ dsfrf: 現在慢慢爬到RANK24...照樣撞3~4排RANK1 MMR有差嗎?04/30 23:16
→ vupm3: 就現在的配對機制這樣阿 根本跟你強不強沒關係04/30 23:17
推 applebird: 聯賽是玩的人少吧,我曾經5連戰同一隊,連輸5場XD04/30 23:18
→ applebird: 而且我跟朋友R35~R40,打對方都是R10以內的04/30 23:18
→ vupm3: 仔細注意注意看看 如果你連勝 你接下來的隊友很低等...04/30 23:19
推 ilohoo: 遇過第一個,一復活就站路中間等人殺 04/30 23:19
→ vupm3: 舉例來說,將線上的玩家分成兩群,可能會導致配對時間延長04/30 23:20
→ vupm3: 、或者是配到不盡理想 的配對積分(MMR)對戰04/30 23:20
→ vupm3: 官方說的....認了 自己找5排吧04/30 23:20
推 amos9520: 人就太少了 配隊怎麼設計大概也沒用04/30 23:20
→ dsfrf: 要不是網站幫我分析MMR有到白金...我還以為9勝1敗 =R41 銅504/30 23:21
推 applebird: 聯賽還是少5排吧,5排很容易打到同一隊XD04/30 23:21
→ dsfrf: RANK24 = 銀蟲場勒~~~(說好的2%勒)04/30 23:21
→ amos9520: 我聯賽通通單排 還是一天到晚排到同一群人04/30 23:21
→ applebird: 3排以內比較少機會打到同一隊04/30 23:21
→ vupm3: 網站的也看看就好了 畢竟如果樣本數不多也不准04/30 23:22
→ basilII: 因為人不夠 常常會1+5+10+15+20vs2+6+11+14+18(舉例)04/30 23:22
→ amos9520: 等公測了 只要人多很多問題都會解決04/30 23:22
→ vupm3: 而且聯賽那個2% 是直接拿100/50這樣算的....04/30 23:22
→ basilII: 這樣作可以讓你實際上是1但是系統當你是15(舉例)04/30 23:22
→ dsfrf: 單排你還是看到同一時段2~3場...那些三排不是同隊就是對面04/30 23:22
→ dsfrf: 只能說MMR真的沒有ELO準...至少ELO有被其它賽事檢驗過04/30 23:23
→ jennyfish2: 很多ID有時看都覺得很眼熟04/30 23:24
→ dsfrf: MMR只有爆雪一家之言...還要你慢慢從銅5爬起(說好der 2%勒04/30 23:24
→ vupm3: 結論 快速請5排 XD04/30 23:26
→ jennyfish2: 現在是要開始誠徵五排了嗎?(誤04/30 23:27
→ paul19921011: 狂送頭MMR還可以有2000喔......05/01 00:13
推 yvonneweiwei: 檢舉之後就不會遇到了,封鎖無用 05/01 00:18
→ s91812: 其實 大寫T就可以改標題了XD 不過我幫妳加上啦!05/01 00:23
→ jennyfish2: 檢舉很多次了,沒啥用(感謝版主,我有障礙)05/01 00:38
※ 編輯: jennyfish2 (101.14.21.47), 05/01/2015 00:43:00
推 shinobunodok: 100/50=2%實在是很有意思的算法啊… 05/01 01:56
→ xewxsfum: hotslogs的MMR計算根本好笑,打過一場隊友MMR比我高,贏 05/01 07:35
→ xewxsfum: 了之後加分是我加分的兩倍,該隊友還不是場次少的那種 05/01 07:35
→ ckm0089: hotslog那個MMR要樣本數多才能當準... 05/01 08:44
→ ckm0089: 幾乎沒上傳的那個MMR都僅供參考 不是所有人都會去傳 05/01 08:45
→ ckm0089: 你查的那個人對戰數沒個上百上那MMR可以無視 05/01 08:45
→ ckm0089: 查MMR前先看個場數...我自己的MMR也是上傳超過200場後數 05/01 08:46
→ ckm0089: 字才穩定 之前都會亂跳 05/01 08:46
→ xewxsfum: 上面有說過他的場次不是幾十場那種,是幾百場的玩家 05/01 08:57
推 SuperSg: 這個MMR多少算是正常玩家的範圍? 05/01 08:58
→ xewxsfum: 扣分也是,我撞過兩個MMR3000多,場次破千,那場輸了他 05/01 08:59
→ xewxsfum: 們扣分比我這個MMR在2500遊走的小廢物還少 05/01 09:00
推 Creolophus: 第一位有遇過 不過他在對面玩伊利丹 本來他們優勢 後 05/01 10:24
→ Creolophus: 來他一直1V多 結果他們被逆轉 05/01 10:25
推 coldlian: 那網站紀錄不全 MMR本來就沒啥意義 暴雪內部紀錄的數據 05/01 12:55
→ coldlian: 才有意義 05/01 12:55
推 coldlian: 與其看那個 其實RANK還比較準 05/01 12:57
→ dsfrf: RANK也不準啦...贏一場+200跳2% 要跳到rank 1X才會變慢有感 05/01 13:05
→ dsfrf: 自從韓國人走惹之後...個位數 排4X隊友 也變得很常見 05/01 13:06
推 wrb: 第一個剛接觸這遊戲有遇到2、3次 狀況跟你說的一模一樣 真白X 05/01 13:52
推 jedimull: 之前有跟他們玩過 行為還算正常 怎麼崩壞了 05/02 00:48
→ jennyfish2: 他們決定認真玩的時候很正常 05/02 11:08