→ k7ji91ab5m: 推這篇 這遊戲根本觀念遠大於其他 根本不是那麼簡單 06/01 19:19
→ k7ji91ab5m: 像上一篇所說 很多時候不搶地圖機制反而是賺的 06/01 19:20
→ k7ji91ab5m: 所以我認為英霸必須有一個絕對指揮 不然太多可能性 06/01 19:20
推 SuperSg: 入門易、精通難 06/01 19:21
→ k7ji91ab5m: 有時候就因為猶豫那幾秒導致原本可以吃boss沒吃或其他 06/01 19:21
→ SuperSg: 入門易-阿不就打架打架打架打架打架打架打架打架打架打架 06/01 19:21
→ SuperSg: 精通難:洋洋灑灑百頁 06/01 19:21
推 KMSNY: 說到重點了 執行效率 06/01 19:22
推 hayate4821: 重點推 06/01 19:33
推 aCCQ: moba類遊戲不都這樣嗎? 06/01 19:37
→ eva05s: 打字與語音 效率天差地遠 就醬 06/01 19:38
→ eva05s: 我會打字只有兩種情況 一種是我掛了而且時間很長 06/01 19:39
→ eva05s: 一種是我用啪啪瑟(炸 06/01 19:39
推 aa0000000000: 說到重點了...Hots最好跟認識的一起玩,才好帶隊 06/01 19:40
推 win7946: 所以重點就是單排無聊 06/01 19:41
推 torrot: 單排看到隊友會單吃傭兵就痛哭流涕了 06/01 19:42
推 chaoliu: 這遊戲單排很銼 更不用說隨時排多排給你挫折 雖然扣較少 06/01 20:06
推 GLaDOS1105: 推推推推推推推推 06/01 20:06
推 jay19910413: 然後看到一狗票人說這是小品XDDD 06/01 20:15
推 Fanchiang: 這遊戲會玩真的絕無冷場 節奏很趕 06/01 20:24
→ Fanchiang: 而且還有坐騎可以趕路 隔壁棚佈個眼位上中下路支援好久 06/01 20:26
推 o07608: 玩到現在,HotS的遊戲時間一般只有LoL的1/2~2/3 06/01 20:30
→ o07608: 可是從頭到尾都不能放鬆XD 06/01 20:30
推 rssai: 推這篇的想法~~~細節真的不少,尤其每張圖的機制又不同 06/01 20:48
→ rssai: 不到40隻英雄就這麼搞了~~以後更是大學問 06/01 20:49
推 waloloo: 我玩的都是五個同一路 等級反而掉的歡樂場 06/01 20:52
→ deathslime: 五個走同一路放兩路經驗,等級輸對面是理所當然的 06/01 21:00
推 o07608: 可能想要速推吧?但是在HotS裡好像沒有太大用處 06/01 21:21
→ o07608: 五個擠在同一條線,對面可能三個就可以拖好一段時間了 06/01 21:22
推 watwmark: 因為快速野團會遇到開局野戰打不過又死要打的 06/01 21:52
→ watwmark: 他死個兩次看你在其他路吸經驗就會靠北了 煩的要死 06/01 21:52
→ watwmark: 到最後就是好好好,你開心就好我就跟著無腦殺 Lv差到2 06/01 21:53
→ watwmark: 就等著被虐菜 我輕鬆打等著領20g趕下一場這樣 06/01 21:54
推 erial: 疑...此觀念通用所有團戰遊戲. 是大原則來著而已 06/01 22:04
推 C4TNT: 千送伊四級就能單吃傭兵團了 06/01 22:20
→ hsiehfat: 英霸本來就是個入門極易精通極難的遊戲 06/01 22:20
→ hsiehfat: 這遊戲從來沒有速推這回事XD 06/01 22:21
→ torrot: 沒速推嗎 過去的全球流 現在的5專家不算嗎 06/01 22:24
→ hsiehfat: 除非是某種特別的組合,不然常常看到四個人在那打主堡 06/01 22:24
→ torrot: 雖然5專家偏向歡樂取向 但是全球流可是成功在比賽用過的 06/01 22:25
→ hsiehfat: 然後發現打不動才退出來推別路... 06/01 22:25
→ hsiehfat: 我說太快了,應該說正常配對的隊伍之下... 06/01 22:26
推 ryan8409: 推這篇講得不錯 點到不少英霸的細節 06/01 22:33
推 leo255112: 推 06/01 22:37
推 onlyherro: 推 雖然這遊戲沒速推,但有一one波ball XD 06/01 22:46
推 fautumn: 我文內不就有說AT打RT本身就是一件不公平的事嗎XD 06/02 00:07
→ fautumn: 我那四點是跟隔壁棚比較,不是說這遊戲就沒差 06/02 00:09
→ fautumn: 另外我所謂暴露動向也不是說事件開始全部人就會被吸過去 06/02 00:10
→ fautumn: 只是這遊戲如果人沒出現在A那八九不離十在B就是比隔壁棚 06/02 00:10
→ fautumn: 容易判斷 06/02 00:10
→ fautumn: 最後我說觀念需求少跟易學難精沒衝突的說 06/02 00:12
→ fautumn: 圍棋的規則相對象棋來得少太多了,但變化性幾乎無限 06/02 00:12
→ fautumn: 僅此~ 06/02 00:12
推 fautumn: 補充,跟隔壁棚比起來觀念需求少沒什麼問題吧,難道說隔壁 06/02 00:16
→ fautumn: 就沒所謂的細節嗎XD 06/02 00:16
→ fautumn: 遊戲好壞跟觀念需求多少不相干吧,我沒貶低暴雪的意思~ 06/02 00:16
推 Rothur: 推這篇 06/02 00:24
→ o07608: 現在LoL版在戰HotS XDDDD 06/02 01:38
推 weil9890227: LoL那邊戰好兇呀~~已經爆了XDD 06/02 02:15
推 drinkmuffin: 觀念什麼的,打那麼多dota就該知道了,事到如今才開 06/02 02:26
→ drinkmuffin: 始釐清觀念 06/02 02:26
→ drinkmuffin: 其實沒什麼打字的空間,有語音再考慮溝通 06/02 02:27
推 DemonElf: 這篇必須推! 06/02 04:24
推 chenluyang: 我想本文是在真討論「少」這個字,亦即雖然沒有裝備 06/02 07:24
→ chenluyang: 但再陣容、天賦變化與地圖機制的元素下,需要很「多」 06/02 07:26
→ chenluyang: 觀念判斷。當然原po上面推文用圍棋舉說明意思其實相同 06/02 07:28
推 devil0915: 單排看到隊友不到5等就call傭兵,很無言 06/02 08:05
→ Mei5566: LOL整天在那"個人技術" 技術好去打SC啦 06/02 08:41
推 r594547: 反正RANK開了 就知道誰說的對囉XD 06/02 11:22