推 leo255112: 推,玩了半個月,我仍然覺得自己完全不懂這個遊戲 06/02 20:02
→ leo255112: 什麼時候該做什麼太多選擇了,極度需要經驗06/02 20:03
推 weil9890227: 這遊戲真的可以玩到超級細膩,不懂的人才以為只有打架 06/02 20:09
→ weil9890227: 還有地圖機制而已...小品咧,根本變化超多的Game06/02 20:10
推 sniper2824: 這遊戲真的很難 如果只是玩輕鬆 就很簡單 06/02 20:13
→ sniper2824: 要玩到很強 思考如何下一步都有非常多選擇06/02 20:14
推 SuperSg: 看完才知道我根本不懂HOTS 06/02 20:19
推 kids999: 推06/02 20:23
推 SuperSg: 不過既然合作如此重要、那不是該更審慎的制定配對機制?06/02 20:29
畢竟也才剛公測,再給暴雪一點時間看看
※ 編輯: jincyouge (110.27.153.65), 06/02/2015 20:46:44
推 jacklin2002: 很多我覺得已經不叫基本觀念了,而是英霸故意隱藏很 06/02 20:49
推 aggressorX: bz有自己的步調 真不能接受可以先離開 就像d3一樣 06/02 20:50
→ jacklin2002: 多訊息,用你舉的例子,路人場常常遇到對面在神殿, 06/02 20:50
→ jacklin2002: 但卻跑去打傭兵,問他為什麼不一起搶,他說跟傭兵一 06/02 20:51
→ jacklin2002: 推不是更快?重點就在你要如何證明打完架搶神殿後的 06/02 20:52
→ jacklin2002: 效益會高於神殿?目前沒有辦法,因為傭兵經驗、攻擊 06/02 20:52
→ jacklin2002: 力、血量...等等太多數據都被藏起來了。 06/02 20:53
推 SuperSg: 不用離開、我知道現下機制不適合我這種SOLO型玩法、那我 06/02 20:53
→ SuperSg: 就滾去玩可以讓我非常開心的合作跟快速就好、一樣能取得 06/02 20:54
→ SuperSg: 樂趣、也不會妨礙到他人、雙贏 06/02 20:54
→ jacklin2002: 修正:打完架搶神殿的效益會高於傭兵 06/02 20:54
→ jacklin2002: 就像星海一樣,很多東西應該都要有流程,但是卻在資 06/02 20:55
→ SuperSg: 如果後面發現我的智能與技術無法駕馭遊戲、進而無法取得 06/02 20:55
→ jacklin2002: 訊被刻意隱藏的情況下模糊掉了。 06/02 20:55
→ SuperSg: 快樂跟技術、到時才是真正離開的時候 06/02 20:55
→ SuperSg: 勝利(打錯字) 06/02 20:56
推 aggressorX: 傭兵無干擾的情況下攻城傭兵的確拆的比神殿快吧 06/02 20:56
推 aggressorX: bz的遊戲一向如此 他不會告訴你所有資訊 統計這些資 06/02 20:58
→ aggressorX: 料也算一種樂趣了 06/02 20:58
推 jacklin2002: 回樓上,我覺得不一定,塔的血量不變,但傭兵的攻擊 06/02 20:58
→ jacklin2002: 力跟血量卻會隨等級不同而改變 06/02 20:59
推 jacklin2002: 前期傭兵血量少,攻擊力低,一下就死了,但神殿的每 06/02 21:00
→ jacklin2002: 發砲彈卻是紮紮實實打在建築物上。 06/02 21:01
→ jacklin2002: 但黃金交叉在哪,說真的我也不知道。 06/02 21:01
→ a80055power: 句子段的亂七八糟 END 06/02 21:02
想說用手機編輯一下結果句子全亂掉....
※ 編輯: jincyouge (123.194.52.233), 06/02/2015 21:23:00
推 avatarboy: 同意,很多都是用lol的思想在玩 06/02 21:55
推 chenluyang: 會覺得這是小品,我猜大概都沒玩過幾場,像我不管打快 06/02 22:09
→ chenluyang: 速或是RANK,從遊戲一開始腦子一直在動,一開始看陣容 06/02 22:10
→ chenluyang: ,,看對方跟我方天賦自己需要調整甚麼,地圖機制出現 06/02 22:11
→ chenluyang: 隊友的位置,這時候該不該吃傭兵,會不會被搶? 06/02 22:13
→ chenluyang: 真的是很累。 06/02 22:13
推 SuperSg: 我沒想這麼多、選輔助跟著隊友走、打架嚕 06/02 22:13
推 chou3321: 一開始也當小品玩 後來發現有很多高深的東西 06/02 22:26
其實當小品玩玩也不錯,畢竟也只是遊戲而已,有的時候明知道該如何但就是懶
以前回會打打字,少人4v5別上、togther、boss不搶就輸了,現在都只是打信號,不理就算了
反正路人總會自己帶節奏,跟著走就行了,雖然也很常發生,在地圖機制快出時,明明沒多少優勢卻跑去打架
團滅一次後,就被壓著打,不然就是直接翻盤..
推 AriesJ1M: 挺實際的這一篇 06/02 22:31
※ 編輯: jincyouge (123.194.52.233), 06/02/2015 22:48:32
推 erial: +++ 06/02 22:37
推 Aliensoul: 推 06/03 09:06
推 RIFF: 一個時代只會流行一兩張圖 06/05 19:15
推 RIFF: 看最多人玩哪張圖 再去熟悉此圖的機制 ; 06/05 19:18
→ RIFF: 而非去摸透所有圖的機制 06/05 19:19
→ RIFF: 除非想玩地圖編輯器,想作好圖,才須要摸透所有IMBA的機制。 06/05 19:20