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有些略略可以做參考 比如說 鳥人跟雷諾比輸出 哥布林跟札加拉比攻城 但是有些數據我就不知道怎麼比 比如說女王稍微會玩的攻城數字都很漂亮, 但這是英雄特性,但數字就是擺在那邊啊 一個英雄傷害有鳥人的九成,但攻城傷害是鳥人2.5倍的女王 是解讀成對團隊的貢獻度就是比較高? 補量跟傷害有簡易的換算法嗎? 一個 30k 英雄傷害 10k healing 的塔薩達 跟 30k healing 10k 英雄傷害的泰蘭德 該怎麼評價? 我不想討論一些極端狀況比如拼命刷數據都不管會戰,機制之類 blah blah 我只想討論所有隊友都"正常"的搶機制推塔打會戰的情況下 怎麼用 tab 數據來做進一步分析參考? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.19.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1433433487.A.859.html
ponwho: 數字僅供參考 06/05 00:00
vitLink64: 鳥人跟對面鳥人比這樣就好,找戰犯再嘴=輸,沒什麼意思 06/05 00:00
drinkmuffin: 那只是看爽的,不能用來衡量什麼 06/05 00:01
lucifer648: 真的出現對照表你就會看到隊友開始狂刷數據了 06/05 00:02
aggressorX: 這只對新手有用 之後就沒有什麼意義了 06/05 00:02
little76d: 人頭、 死亡跟傷害都是假的 只有經驗貢獻才是真的 06/05 00:03
eva05s: 玩阿巴瑟時嗆那些說你都不動的人用 06/05 00:03
paxie: 經驗貢獻也不一定是真的,維京可以很輕鬆衝很高 06/05 00:04
paxie: 但同時也可能送了很多頭,故參考就好 06/05 00:05
vitLink64: tab真的要看的話,可以看看第二頁技能那邊說不定較有用 06/05 00:05
eva05s: 天賦很有用啊 06/05 00:06
lather: 只看天賦 偶爾看對面有沒有在子喫頭目而已 06/05 00:08
shinobunodok: 經驗貢獻我只要一直單機 隊友怎樣管他去死就爆幹高 06/05 00:10
shinobunodok: 了 06/05 00:10
GLaDOS1105: 對抗A.I.->統計數字 快速對戰->天賦頁面 06/05 00:13
qoo60606: 阿巴瑟害我笑了 真的不懂的人會覺得你很冗 06/05 00:15
diefish5566: 30k治療 10k傷害的泰蘭妲是全場躲在後面連w都沒丟吧 06/05 00:26
MoMovincent: 贏才是重點,剩下僅供參考 06/05 00:31
ErCloverZ: 英雄本身性質也影響很大 凱爾怎麼打都第一 丹哥多猛都 06/05 00:35
ErCloverZ: 很難第一 06/05 00:35
ckm0089: 大概只能分辨玩的爛的 例如女王數字輸雷諾 06/05 00:46
ckm0089: 或者莉莉補量輸對面塔薩達 06/05 00:46
dnek: 我也覺得是反著看用的 06/05 00:47
sarshia: 經驗貢獻也很難說明全部 澤拉圖什麼的一直遊走 經驗就低 06/05 00:48
sarshia: 很多 06/05 00:48
ckm0089: 殺的到人的話經驗不會多低就是 總之要看整隊對比 06/05 00:49
ckm0089: 例如選隻刺客角 打人輸出比戰士輔助還低 06/05 00:50
ckm0089: 又或者角色對比 選強勢角數字比弱勢的還難看之類 06/05 00:51
ckm0089: 刺客角是最容易看的 輸出和殺人數 06/05 00:54
ckm0089: 戰士是最不容易看的 TAB數字有用的大概只有死亡數... 06/05 00:55
southpeace: 其實雷諾的英雄傷害通常不低.... 06/05 00:59
dsfrf: 只有攻城傷害.打人傷害.經驗值...這3個是真的 06/05 01:53
dsfrf: 攻城傷害高 = 經驗值跟著賺的高 打人傷害高 = 輸出時間多 06/05 01:55
dsfrf: 人頭.死亡才是最沒用的數據... 06/05 01:55
dsfrf: 而其中最真實的就是經驗值...推塔.推兵.殺人.機制=>拿經驗 06/05 01:57
katsura0719: 不了解為什麼面板被說無用,每個定位各有不同但至少 06/05 01:57
katsura0719: 是個客觀指標 06/05 01:57
rofellosx: 殺的死人才有經驗吧.. 06/05 01:57
dsfrf: 經驗值才是真實不虛的隊伍優勢...不像地圖機制反覆無常 06/05 01:58
vergilmir: 阿不就看團隊 比貢獻幹麻 又不是lol 看贏跟輸不就好了 06/05 01:59
diefish5566: 人頭死亡也有用啦 看是不是一直單機不打團戰 06/05 01:59
letibe: 經驗貢獻要是很實在的話,負責補線不參加10等前會戰不就冏 06/05 02:06
letibe: 我不會說那些數據沒用,錯的是用很偏狹觀點去解讀的玩家 06/05 02:07
podth: 如果有辦法靠分析數據幫遊戲中的隊伍獲勝 我就承認有用 06/05 02:08
katsura0719: 數據本身就是個客觀指標,硬要說怎樣才有用那什麼都 06/05 02:29
katsura0719: 不用看了你可以建議面板可以更換為空白 06/05 02:29
dsfrf: 經驗貢獻當然很實在阿...你看看雷京人免費那周...勝率58% 06/05 02:34
dsfrf: 你就知道這貨光掛網...只會吸經驗 照樣勝率超高 06/05 02:35
dsfrf: 人頭算的範圍跟經驗值一樣...一定距離內就有 06/05 02:37
dsfrf: 就算你0輸出.沒補隊友...在草叢掛網看戲照樣+1 06/05 02:37
Anikk: 數據高低沒有用..贏比較重要..TEAM team!!! 06/05 03:19
g06cj6: 不懂阿巴瑟很恐怖啊,我就在蛛后墓用阿巴瑟在我方第一次 06/05 03:33
g06cj6: 招蜘蛛時用畸獸拆爆下路到主堡,原本落後的經驗值一次反超 06/05 03:33
pobby2266: 比如說用維拉 英雄傷害輸我扎加拉一半的 印象深刻 06/05 03:57
LeftNight: 札加拉英雄傷害本來就很高的 06/05 04:33
wiork: 札迦拉高很正常.而且數據部份角色是很好拉高的 06/05 07:20
wiork: 用這找戰犯沒啥意義,事實上打爛就打爛數據參考 06/05 07:22
coldsheep: 這遊戲數字除非太誇張 不然沒啥用 06/05 07:24
wiork: 一直抱怨隊友雷不如去想怎贏...不然轉換心情迎接下場吧 06/05 07:24
o07608: 玩諾娃想辦法把自己的英雄傷害衝高,輸了才能嘴隊友(X) 06/05 07:52
DEVIN929: 莫奇:咕拉咕拉拉拉~(死亡高臭惹嗎) 06/05 09:24
child1991: 那個數字只有看自己的有用 因為妳看不出別人達到那個 06/05 09:25
child1991: 數字的時候在幹什麼 06/05 09:25
emeraldas: 數字參考就好 有可能他瘋狂單機推塔 英雄傷害也有可能 06/05 09:36
emeraldas: 他都躲後面輸出打完一套就跑走不保隊友之類的 還是要 06/05 09:36
emeraldas: 看會戰有沒有貢獻吧 06/05 09:36
ckm0089: 莫奇死一次算0.25而已 死到比隊友高這肯定.....XD 06/05 09:36
ckm0089: 肥宅丹:單機賣隊友臭了嗎? 06/05 09:37
o07608: 單機推塔也不錯阿,能夠推出成果來就好 06/05 09:37
ckm0089: 重點是單機有沒有拿到東西 賣隊友有換到兵營可以接受 06/05 09:38
ckm0089: 舉例來說 我玩肥宅打礦坑第一二次是不下去的 06/05 09:42
ckm0089: 就算魔像輸對面 70:30頂多把前兵營敲半血 我單機可以直接 06/05 09:42
ckm0089: 把兵營拿掉 只要對面沒來守 對面來守我們骨頭一定不會輸 06/05 09:43
ckm0089: 當然 如果隊友連30都拿不到 肥宅下去也沒用 06/05 09:45
o07608: 請問一下,阿茲莫丹推塔型的是要主修哪個技能?W嗎? 06/05 09:45
ckm0089: 主Q和D R熟練的話建議黑水 W沒啥用 用來耗塔的彈藥而已 06/05 09:47
ckm0089: 簡單講 W是你一波兵推到塔下才用 或者用來探路用 06/05 09:48
o07608: 所以是魔將在前面打,阿丹在後面扔三分球這樣? 06/05 09:48
ckm0089: 平常不要叫 那個魔兵超爛 06/05 09:48
ckm0089: 也可以叫魔將推別路 你自己推一路 有人來守就去魔將那路 06/05 09:49
ckm0089: 等於說你這路推不通 魔將那路剛好推過去 你可以繼續磨塔 06/05 09:49
o07608: 了解,那有必要去點收買嗎0.0? 06/05 09:50
ckm0089: 魔將重點在要放能推的過去的路 有人守那路就不要放 06/05 09:50
ckm0089: 不知道放哪路就跟自己一起推 我是不太點收買 一等點強化Q 06/05 09:51
o07608: (筆記) 06/05 09:51
o07608: 現在好像不能玩千分球了,加成最高只到500 06/05 09:51
o07608: 所以點的話會是點傷害隨射程增加那個? 06/05 09:52
ckm0089: +500還是能打破千 因為黑水+75% 06/05 09:52
andy0481: 除非打破40分鐘 不然要到最高500基本上不可能=3= 06/05 09:57
andy0481: 而破千傷害大概+200多傷害就好了 06/05 09:57
o07608: 是喔XD 06/05 09:57
o07608: 那這樣攻城流阿單一等要點哪個比較好? 06/05 09:58
andy0481: 純攻城不點黑水的話 345其實各有優缺都還不錯 看喜好吧 06/05 09:59
hn85017889: 一百多加成20多級,黑水就破千吧 06/05 10:00
hwsh60013: 女王跟肥宅站對面時超有趣,一邊滿滿的兵力一邊狂清 06/05 10:13
ckm0089: 肥宅現在最大困境是女王太堆 對面有女王肥宅就廢一半 06/05 10:15
ckm0089: 女王跟肥宅同隊就很會推 搞的肥宅像遇到老婆妻管嚴 06/05 10:16
petercjt: 結論:肥宅跟女王結婚了 06/05 10:46
ilohoo: 這個結論對我來說很勵志阿 06/05 13:57
ckm0089: 可是 肥宅有老婆的 雖然被涅法雷姆宰了 06/05 14:59
ckm0089: 而且 阿茲莫丹是很有錢的肥宅 簡稱豪宅 06/05 15:01
DEVIN929: 貪婪的涅法雷姆跑進別人家 殺了他老婆 殺了他女兒 06/05 15:08
o07608: 說阿涅貪婪我們還真無法反駁XD 06/05 15:12
p7537p: 輸了數據就沒用了,又沒算控場/失誤/走位 06/05 15:14
o07608: HotS是不是沒有承受傷害的數據阿 06/05 15:19
bye2007: 應該要列出承受傷害 戰士才有存在感 06/05 15:22
o07608: 真的 06/05 15:23
LayerZ: 看爽der 06/05 16:11
MickPlaYer: 要比也是跟對面同定位角色比 而不是拿來跟隊友嗆 06/05 21:54
wiork: 昨天逆風隊友跟對面順風比...說數據跟比對方太低...無言 06/06 08:02
chou3321: 參考就好 有些角色天生就很好洗數字 06/06 11:46
chou3321: 冰火法用臉滾鍵盤就英傷第一 丹哥砍老半天可能只有一半 06/06 11:47
bye2007: 本週迪亞布羅免費 我打兩場選他 傷害都是全隊最高 怎辦? 06/06 19:55