看板 BlizzHeroes 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《MrLuna (草泥馬)》之銘言: : http://goo.gl/xqu7U3 : 優點: 給力的英雄, 有趣的戰鬥 : 缺點: 糟糕的地圖設計和地圖機制; 太過於強調刷刷刷; 各種沒有必要的限制 : http://goo.gl/xsy7W2 風暴吧 : 首先,從這篇評論來看,筆者是一個暴粉 : 1,風暴的英雄都非常經典,有特色 : 2,別的moba會滾雪球,風暴是雪崩(這點我不是很同意) : 3,經驗共享是雙刃劍,在隊友水平差距大的情況下,令人挫敗感很強 : 4,快速比賽很糟糕,不知道地圖,不知道隊友會選什麼英雄 : 5,玩過英雄聯賽的人都不願意再玩快速比賽了 : 6,英雄有點貴,不花dollar買英雄的話,要花很長時間才能打英雄聯賽 : 7,地圖良莠不齊,巨龍鎮是個好地圖,機制很好,詛咒谷非常噁心,有時候貢品離你太 : 遠了 : ---------------------------------------------------------------------------- : IGN 的公信力 ................. : http://goo.gl/4coquD 各家評分 : 總平均 86 : IGN 6.5 最低分 第二低分 8.0 : 有趣的事情發生了 : http://goo.gl/v7aPWE IGN 英霸的評分不見了 : https://goo.gl/CL1wZI 給6.5分作者的戰績 因為此類型其他遊戲我只玩過dota 2, 所以拿它來比較。 英霸優點是重團隊合作。不像鬥塔一個好隊友可以carry一群廢物,英霸感覺貢獻程度和 獲勝機的關連性比較大。還有英霸的技能系統我認為比鬥塔好,因為暴雪可以針對每個英 雄設計不同的天賦,並加以平衡,鬥塔有些物品對某些英雄遠比其他物品好,比較難平衡 它。 不過英霸的缺點是多樣性不足。英雄數量是鬥塔的三分之一,而且很多技能都一樣。地圖 很多個但都很像,任務效果不外乎都是推塔。英霸每場打起來都差不多,很快就玩膩了。 我認為後者比較重要,所以我會給鬥塔80,英霸75。 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.99.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1433616285.A.771.html
weil9890227: 英雄數量時間可以解決,地圖應該算是IMBA主打,多變性 06/07 02:46
weil9890227: 可以再繼續加油...不過Dota2也都同一張應該也會膩? 06/07 02:47
t7yang: 任務效果不外乎都是推塔 阿這個遊戲不就是推塔遊戲 06/07 02:50
q0000hcc: 我覺得英霸要跟朋友玩才好玩 入門又簡單 5排很歡樂 06/07 02:52
rusa: 鬥塔真的音譯意譯都有超猛的 06/07 02:53
aggressorX: 英霸後期的確都變推塔清兵為主的天賦走向 06/07 02:55
aggressorX: 沒有裝備後經驗太重要 所以走向也變單一了 06/07 02:55
r0ck123: 這遊戲不就要推塔嗎... 06/07 02:55
LeftNight: 哪個moba不是要推塔..aram最後不也是要推主堡 06/07 03:01
LeftNight: 地圖的多樣性也不是dota能比的 06/07 03:03
Aliensoul: 這是推塔遊戲啊 不過你要組一團只殺人不推塔也行啊 06/07 03:12
andy0481: 我怎覺得天賦是以打會戰為主= = 你會戰打不贏推兵推再快 06/07 03:18
andy0481: 也搶不了地圖機制跟推塔 Rank高後偷推or推塔流根本消失 06/07 03:18
s1129sss: 其實我看比賽,除了一些角色以外,很多角色天賦都蠻多 06/07 03:31
s1129sss: 變的 06/07 03:31
DOMOO: 我覺得英霸還蠻多變的,尤其是很多專家角色設定非常有趣。 06/07 03:45
szqecs: 最終目標是推塔不代表效果只能推塔,例如可以給會戰優勢 06/07 03:52
b3248910: 同意樓上這點 可以給些有趣的buff/debuff 06/07 04:07
Khadgar: 後面的結論幾乎是0分阿 06/07 07:28
jamo: 怎麼我覺得imba看比賽都是走打贏會戰走向, 06/07 09:11
jamo: 比賽推塔為主的英雄比如說哥布林出場率如何? 06/07 09:13
jamo: 比賽主流幾乎都是坦補DD,專家能出的就是女王之類的 06/07 09:15
jamo: 唯一能出比較特殊的就是吃經驗+地圖機制的的維京人 06/07 09:15
aCCQ: 昨天看比賽有看到阿茲墨丹 也有看到阿巴瑟 不同場 都贏了 06/07 09:18
jamo: 樓上你說的看到這些英雄的場次是主流還是特例? 06/07 09:22
jamo: 它們點的是推塔天賦還是會戰天賦? 06/07 09:22
hinenak: 會這樣不就是地圖大都太小,且機制推塔效率比專家高多了 06/07 09:25
aCCQ: 現在專家就九隻 總有角色是上不了場的 06/07 09:27
aCCQ: 重點是專家不等於就是推塔角 06/07 09:28
devil0915: 英霸七張圖,還要被說多樣性不足??那其他moba呢 06/07 09:43
hiraoni: Dota2最有趣的地方就是打到後期比較可以容許隊友分開打 06/07 10:01
hiraoni: 游擊,相比LOL跟英霸只能報團打會戰(最多四一分推)有趣得 06/07 10:01
hiraoni: 多。 06/07 10:01
MrLuna: 想太多了 比賽很難打游擊的 除非對方是白癡 06/07 10:55
MrLuna: 演插滿整個地圖 怎麼打游擊 06/07 10:56
Abre: 樓上你自己打Dota2的你怎會不知道有霧 06/07 11:51
andy0481: 地圖機制如果是給予會戰優勢的buff/debuff 其實效果一樣 06/07 12:01
andy0481: 有機制方就會去推塔吃BOSS之類的逼戰行為 沒機制方就會 06/07 12:02
andy0481: 盡全力避戰 結果打不起來效果一樣是推塔 有差嗎=3= 06/07 12:02
watwmark: 要說拆塔,不見得非要專家,像泰科斯也是很會拆塔的角色 06/07 12:03
bye2007: 雷諾也很會拆塔 XDD 06/07 12:04
SQUAD12345: 是容易膩,但是你多想兩分鐘會發現,你所誤以為的原因 06/07 19:54
SQUAD12345: 在其他遊戲裡只有更少的地圖 06/07 19:54
TrueX67: 雖說測試很久 但正式版才開放沒幾天 英雄數少地圖少正常 06/08 08:13
TrueX67: 經驗值共享的確是雙面刃 適合AT RT就要看運氣了 06/08 08:16
TrueX67: 掛機魔人: 哼哼~ 除了WOW.SC 連IMBA我也要掛 06/08 08:17
rofellosx: 比起lol還要殺人才能推塔 英霸完全可以硬推不考慮被 06/08 08:59