作者torrot (totoro)
看板BlizzHeroes
標題Re: [閒聊] 淺談女王新版支配
時間Fri Jul 3 21:14:27 2015
原文就吃光,其實這篇文可以探討不少東西
天賦的取捨/走向,通常會受因為你對角色定位的影響
如果你需要更多的傷害能力,就點輸出天賦
如果你需要更多的防禦能力,就點生存天賦
如果你需要更多的牽制能力,就點控場天賦
那麼,專家這個類別到底該定位成什麼呢?
有些人說,因為不能明確的分在其他三類,所以特別設立一個專家
官網的分類圖示中,專家使用類似西洋棋的城堡作為圖示
我個人的看法是,專家角通常都對推進/破壞建築物上表現的不錯
(歡迎討論)
而推進這件事,不外乎就幾種做法
1.地圖機制
2.英雄隨兵推進(通常是1~2名)
3.英雄集體推進(英霸用的名詞可能用抱團來說)
(不過我一直不知道該用哪個"抱",有錯請指證)
感謝推文告知~~~
1跟3對於天賦的選擇影響相對較小
所以我們就討論2吧
英霸在LV10等兩個天賦的選擇是個很有趣的設定
很多專家角會根據選擇產生巨大的差別
比如說
點了R1的阿茲莫丹/加茲魯維/榔頭中士(20等比較明顯)
點了R2的札加拉/希瓦娜斯/阿巴瑟等
都可以讓他們在推進/破壞建築物表現的更好
但是相對的團戰的能力就稍微差了點(跟點另外一招R相比)
到最後就會變成一種情況
當你在獨自推進時
隊友必須在4V5的情況下,進行會戰
如果贏了,你們的優勢會擴大
如果輸了,就要檢視哪邊獲得的利益比較大
畢竟輸會戰不代表輸一切,如果推進的夠多至少是慘勝
但是別忘了地圖機制,會戰爆發很多都跟機制有關
也許你今天輸了會戰,單推贏了,算下來是慘勝
可是加上地圖機制,就很有可能變成慘敗
當然,也有可能你成功吸引對方部分人士回防
反而讓隊友在團戰取得人數優勢進而贏的會戰
特別在早期會出現這種狀況
像阿茲莫丹利用兵海造成推進壓力的角色
非常容易吸引對面複數敵人回防
詛咒谷地的貢品爭奪也常是案例
當供品出現在上方,敵方阿茲莫丹在下路持續推進中
到底是該全部5人集結拿供品,還是分人防守 甚至是放棄供品?
看到這邊,看起來點推進的天賦也不差
但是別忘了塔的數量是固定的
前面先靠推塔拿下經驗優勢
如果不能保持/超越 在中後期就很有可能被反超
選擇推進天賦並不是不好
只是隊上要有做好快速結束遊戲的意識
不然後期要結束遊戲,就需要靠強烈的地圖機制+兵線壓力
(我覺得黑心灣/天空神殿就是這種地圖)
至於希瓦娜斯現在的天賦
只能說R1還是太過優秀,蓋過R2的光芒
畢竟女王多半定位在輸出,推進反而只是附屬能力
BZ要改也很簡單
把R1的沉默改成砍成緩速99%/定身
使用率應該會下降很多(說不定改這樣比較好)
或是R2再進行強化,比如說可以對我方小兵施放
消耗2層獲得永久的晉升能力
消耗5層可以將小兵直接變成砲車
消耗N層在我方傭兵上可以獲得比傭兵王還高的加成等等
女王可以在基地/後方先強化小兵
然後與隊友集結進行會戰/地圖機制爭奪
當然這樣有點強大,畢竟大多數的專家都是要跟著線走
能不這樣的大概就阿巴瑟(R2/蝗蟲)跟阿茲莫丹(D)吧
在我看來,這版的R2依舊不夠吸引人,或著說影響力不夠大
但是對於女王專家角這個定位的確是有提高
就只能看後續有沒有改動摟
當初那個假專家真刺客的納奇班被砍到連他媽都認不出來
我只希望女王不要變成下一個他....
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一位企業家分享了他如何從22K到身價上億的富豪,
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當其他人選擇騎車、搭車上班時,他選擇了走路到公司;
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→ eva05s: 專家圖式都特別放個城堡了,當然是推塔特化啊XD 07/03 21:15
※ 編輯: torrot (114.45.152.149), 07/03/2015 21:16:24
→ eva05s: 實際上來說,目前為止的專家角群也的確在推塔控兵線這件事 07/03 21:16
→ eva05s: 上面比起其他角色普遍要更為強勢沒錯 07/03 21:16
推 hwsh60013: 幹 拜託不要 要改就把沒人用的改強 像你說的這樣只會把 07/03 21:41
→ hwsh60013: 這隻角色砍得更殘 07/03 21:41
推 Glyph: 砍一隻跟buff一團老弱殘的工作量不同啊 07/03 21:43
→ eva05s: 可以先選一隻來改強啊,比方那個雷什麼的 07/03 21:45
→ torrot: 我也不希望砍阿 可是看看老陳跟縫合怪 前車之鑑阿 07/03 21:46
推 leo255112: 女王真的不太像專家 07/03 21:49
推 Glyph: 雷諾把e改成被動,再隨便作一招給他就好不少了 07/03 22:04
→ Glyph: 一個英雄技能格占兩個被動 操作性不足啊 07/03 22:05
→ KMSNY: 沉默砍成緩速不是自打臉嗎 War3就沉默箭了 07/03 22:42
→ KMSNY: 喔好像沒有箭..就範圍沉默 07/03 22:45
→ theyolf: R2應該要改成WAR3的黑箭 被殺死的通通復活成手下 07/04 00:14
推 toysbear: 同意,遇到會推的專家角在20等前就打到你想投降了 07/04 00:54
推 laxgenius: 只有我誤會雷諾的E原本就是被動嗎?@@ 07/04 01:41
→ syc0924: 點天賦還是要對團戰有幫助的為主 塔就像存款一樣 07/04 01:54
推 n0687elson: 改成全地圖支配 就會提升一些選取率了 07/04 02:57
→ chunyulai: 只有我誤會雷諾的E原本就是"被動"嗎===>他是要說特性 07/04 06:28
推 FooLLison: 其實支配本身的強度跟實用度就不如悲鳴現有效果下怎麼 07/04 10:05
→ FooLLison: 改都還是不會去點支配 07/04 10:05
推 FooLLison: 而且現階段使用女王覺得依然強大 07/04 10:18
推 xuanri: 手部的抱 07/04 10:48
推 Glyph: 我意思是說qwed四格有兩個被動 先天招式操作性比人家少 特 07/04 20:45
→ Glyph: 性那20趴射程比以前減cd爛太多,如果特性是20趴射程加上e 07/04 20:45
→ Glyph: 的回復,然後重新設計一個e給雷諾就會好很多 07/04 20:45
推 rssai: E減CD, 猛的一逼 07/04 21:28
推 eric21358611: 抱團? 07/04 21:52
※ 編輯: torrot (114.25.159.160), 07/04/2015 21:58:39
→ SOFTBONE: 我以為抱團是中國用語,不就逼會戰嗎 07/05 19:32
→ enty00212: 抱團就是 走一起 07/05 22:31