→ dreamless: 我覺得是不合胃口吧 不能1挑5 07/10 17:14
→ ckm0089: 其實LoL也不能一挑五啊 很多看起來Carry的都是隊友做球 07/10 17:16
→ KMSNY: 出太快你又會嫌沒錢買 07/10 17:20
推 aCCQ: 當初LOL出世就100隻英雄? 如果直接出100隻平衡應該爆了 07/10 17:23
推 SuperSg: 對我來說、10個跟100個差別不大、我只會玩其中2~3個 07/10 17:36
→ SuperSg: 什麼要根據場地換角色? 殺了我比較快= =、我沒這技術... 07/10 17:37
→ vergilmir: BZ的美工一向很差阿 你看看WOW十年來的裝備就知道了 07/10 17:38
推 k268185: lol根本詐騙 美術圖很好看但一看到實體想說這三小 07/10 17:39
→ vergilmir: 連一開始的水準都沒有 每一年都是越來越差 07/10 17:39
推 ching1210: LOL現在平衡也沒有多好阿 你沒看見非常平衡的雷茲 偃月 07/10 17:39
→ ching1210: EZ 和1打5的R72嗎 07/10 17:39
推 aCCQ: 所以樓上的意思是不用管平衡嗎? 07/10 17:40
→ win7946: LOL一開始是兩週出一隻 07/10 17:40
推 chaoliu: LOL的好處就是 只要自己打得好 非輔 在3線上 隊友差一點 07/10 17:40
→ chaoliu: 那戰局還可以靠自己的努力挽回一點 英霸沒辦法的 07/10 17:41
→ ching1210: 意思是不管LOL英雄是慢慢出 還是一次出100隻 最後的結 07/10 17:45
→ ching1210: 果看起來都還是要爆的 況且現在rank熱門角都是那幾隻在 07/10 17:45
→ ching1210: 輪 除非你對特定角色有愛 不然100隻英雄 最後還不是只 07/10 17:45
→ ching1210: 有那幾隻可以選 07/10 17:45
推 SuperSg: 偃月有4把、op的是哪把? 07/10 17:47
推 kryadsr: 美術圖在英雄聯賽 07/10 17:58
→ sundazlas: 新手進來存買英雄的錢有點困難是一個問題 07/10 18:06
→ sundazlas: 然後LOL是因為就算隊友爛也可以自己打自己的路 07/10 18:06
→ sundazlas: 直到會戰期輸了還有理由可找,不像英霸提早強迫會戰 07/10 18:07
推 andy0481: LOL英雄真的也沒便宜到哪去 只是有超便宜的幾隻而已 07/10 18:09
→ andy0481: 主要是差在賺錢方式 LOL是一場一場慢慢賺上去 HOTS是靠 07/10 18:11
→ andy0481: 每日一天一天賺上去 感覺問題的關係 07/10 18:11
推 tinghsi: BZ貼圖和模組能力非常強 有問題的是審美 wow每套T裝常讓 07/10 18:48
→ tinghsi: 人吐血 07/10 18:48
→ tinghsi: 不過我個人覺得比起英雄總數 累積英雄量的速度太慢 07/10 18:49
→ tinghsi: 比較是問題 10000 7000的英雄比較多 新手可能買個一隻 07/10 18:50
→ tinghsi: 就不知道還要存多久了 偏偏這遊戲又是偏fans取向 07/10 18:50
→ tinghsi: 我玩過wow當然想買珍娜索爾希瓦納斯阿 結果每隻都1萬 07/10 18:51
推 leo255112: 賺錢的部分,同樣場數英霸不會有lol多,然後英雄又貴 07/10 18:53
→ leo255112: 一萬跟6300看起來差沒多少,實際上可能要多玩不少天 07/10 18:54
→ podth: 要比也是拿Dota2來比,LOL你先去算算符文多少錢 07/10 19:00
→ deathslime: 但是LOL那邊要買符文,新帳號不課金買符文就沒ip買英雄 07/10 19:00
→ deathslime: 玩的時間夠長累積足夠符文,才比較會考慮花ip買英雄 07/10 19:01
→ leo255112: 所以我在LOL上真的花不少錢去買6300英雄...但都等半價 07/10 19:01
→ leo255112: 其實也還好 基本兩套湊齊差不多一萬出頭IP 07/10 19:02
→ leo255112: 英霸我真的不想直接衝的原因是一隻一萬英雄賣三百 07/10 19:03
→ deathslime: HoTS的金幣優先買英雄不影響遊戲內表現,等級也送不少 07/10 19:03
推 roy12345: 我覺得比LOL好玩說 只希望暴雪不要被外掛常駐就好XD 07/10 19:09
推 Glyph: 我lol符文頁20頁,職業選手跟攻略只要看過的符文就買下來, 07/10 19:11
→ Glyph: 我已經不想去算多少ip了orz 07/10 19:11
推 olkl1234: 我怎麼記得我當初一套符文花快兩萬權利點 07/10 19:31
推 hwsh60013: 拜託 BZ什麼都爛 就美工是神 07/10 19:32
→ hwsh60013: 至少WOW一直以來美術水準都不錯...套裝倒是值得嫌 07/10 19:32
推 rssai: Bz什麼都爛.....我不同意, SC-BW是我覺得目前最好的RTS 07/10 19:43
推 Fanchiang: BZ的美工不是從卡拉贊開始被嫌到翻掉嗎XDDD 07/10 20:01
→ chunyulai: 不管如何 我覺得英霸本質是好玩的 07/10 20:12
→ chunyulai: 因此我現在沒打LOL 玩英霸 07/10 20:12
推 womanloveme: 太吃隊友,遇到不會合作的隊友就等輸 07/10 20:13
推 vincent10417: 我當初玩信長的朋友也看我玩美版LOL問過一樣的問題 07/10 20:57
推 ga624641: 兩邊都玩,論機制:英霸>LoL,但是英霸英雄真的太少了.. 07/10 21:05
推 msaext: 大師造型有幾隻是好看的? 明明T1~6隨便套省設計又漂亮 07/10 21:07
推 giabu: 也許BZ的美工不算很偉大 但是LOL的美術簡直糟透了好嗎 07/10 21:11
推 ryuk01: 說BZ的美工水準不錯的是不看過其他遊戲逆 07/10 21:21
→ leo255112: 我也認為抄美術圖這個騙人的東西來也不錯 07/10 21:22
→ leo255112: 不管模組長怎樣 美術圖漂亮就會有人買 07/10 21:22
推 aggressorX: BZ的美術很強了吧 這模組跟順暢度根本最強 07/10 21:27
→ aggressorX: 只是以BZ的腦袋去平衡我看玩家會受不了quit比較快 07/10 21:29
推 eminemqoo: 遊戲模組非常好啊 這得益於遊戲引擎 07/10 21:38
推 Hua0722: bz官方對平衡總有與玩家特別的一套見解不是嗎XD看看WOW跟 07/10 21:39
→ Hua0722: d3,一代patch一代神 07/10 21:39
→ sundazlas: 美術圖會騙就好 這完全正確~_~ 07/10 21:40
推 eminemqoo: 現在對戰遊戲平衡只要有調動 很容易一代patch一代神 07/10 21:43
推 lovemost: 我覺得英雄太貴是一個問題,遊戲性不差,但是缺乏一個真 07/10 21:46
→ lovemost: 正的吸引力,說不上來,就覺得還不錯的遊戲,但沒有像 07/10 21:46
→ lovemost: WOW或SC2出來時那種讓人廢寑忘食的魔力 07/10 21:47
→ lovemost: 而且相同類型的遊戲已經有許多了,相比較之下又沒有明顯 07/10 21:47
→ chunyulai: 樓上正確 就是不錯的遊戲 但是還有其他可以取代 07/10 21:47
→ lovemost: 顯得突出,比較晚進市場又沒有突破就是最大的問題 07/10 21:48
→ chunyulai: 不會讓你瘋狂著迷 因此也難以讓市場強者像LOL跳槽 07/10 21:48
→ chunyulai: WAR3 SC2 WOW都是一代霸者 07/10 21:49
推 audi1005: 很想說缺劇情模式(非對抗而是組隊合作打副本地圖) 07/10 21:49
→ chunyulai: 免費遊戲還想玩劇情 太天真啦 要劇情請去繳費打WOW 07/10 21:51
→ chunyulai: 暴雪不會幹挖自己牆角的事情 07/10 21:51
→ chunyulai: 而且BZ一開始也很明白的說HotS就是沒主線劇情 大亂鬥 07/10 21:52
推 watwmark: 單就台灣的環境來說,我是不太看好,會向WOW的競技場那樣 07/10 23:14
→ watwmark: 最後只有一群有AT有耳麥的小眾在玩.輕度玩家會跑光 07/10 23:15
推 qscgg: 最好會太醜... 07/10 23:16
推 NewCop: BZ的美術問題在於不重視好不好看,而是重視有沒有特色 07/10 23:31
→ JierWode: 英雄多有何用,出場率平均更重要 07/10 23:31
推 qscgg: 樓上這種講法...那一共十隻不就完美了,出場率100% 07/10 23:37
→ qscgg: 平均 07/10 23:37
推 js0431: 地圖機制太重要讓遊戲不夠有趣 07/10 23:39
→ js0431: 還有就是殺人獎勵不夠 會讓遊戲難紅 07/10 23:40
推 Glyph: 出場率平均我覺得是最不重要的,因為lol做不到,dota2做不 07/11 02:45
→ Glyph: 到,英雄量整個上去後差距拉更大,目前頂級moba都徹底失敗 07/11 02:45
→ Glyph: 的事,我會認為這東西不是目前現存moba遊戲團隊設計能力所 07/11 02:45
→ Glyph: 能及,或是其實追求出場平均這要素根本沒意義,被設計團隊 07/11 02:45
→ Glyph: 排除,只追求最低限度的"再冷門的角至少有一定量小眾使用, 07/11 02:45
→ Glyph: 低於可接受量便重製" 07/11 02:45
推 foryou168: 人太少了 07/11 06:01
推 Kripp: 如果有世界大賽 台灣隊又拿冠軍 就會紅了 07/11 07:42
推 luciandog: 不知道是不是人變少的關係 最近排快速都三分鐘以上QQ 07/11 13:14