→ EvilCerberus: D3會翻身是因為J.Wilson回去WOW了08/03 08:46
→ albert800102: 所以帆船設定才被戳 還好afk中08/03 08:48
推 qoo60606: d3因為有換人阿08/03 09:54
推 goldseed: 難怪WOW 6.2馬上就變爛了 08/03 10:08
推 kohinata: 我也是從阿峰時期就開始玩信長的 在信長賣給GGC前08/03 10:31
→ EvilCerberus: 阿傑屌在可以把整包好材料做出比MoP還臭的屎08/03 10:35
→ dsfrf: 爬上R1還要堆個幾百場的...才水吧08/03 11:02
→ dsfrf: 隔壁棚LOL 都馬是10場金蟲嘲笑100場der...然後每個人都對打08/03 11:04
→ dsfrf: 1000場才上金5的...給予鱒重.有鱔.鮑容08/03 11:05
推 shinobunodok: 還好吧 我寧可要堆百場甚至千場的 而不是幾十場R1媽08/03 11:26
→ shinobunodok: 的爛爆了08/03 11:26
會有這種感覺很正常,以單排來說。
上r1前分到的隊友都在10~40且實力不均
就算你很快r1,只代表隊友好,運氣好。
而且老帳號之前是沒有技術加成這東西,不太可能單排百場內r1
以單排來說勝率都在50%左右
而且你r1後會分給你較差的隊友
例如:你r1 隊友r30 30 20 20
隊手 5個 r10~15
維持r1絕對比爬r1來的困難
※ 編輯: albert800102 (223.143.94.46), 08/03/2015 11:37:33
推 jack0123nj: 推最後一句 08/03 11:48
推 SuperSg: 因為阿福會擠壓到其他模式的玩) 08/03 11:50
→ SuperSg: 家 08/03 11:50
推 SuperSg: 跟黃XD意思差不多吧? 會吸走為數眾多的休閒型玩家 08/03 11:53
→ SuperSg: 可惜阿福慢打指示愚人節企劃、真的推出搞不好有搞頭 08/03 11:54
→ albert800102: 很類是強者大戰....滿喜歡阿福的08/03 11:58
→ dsfrf: 並不會喔...維持R1很簡單的 你不打就不會掉 (喂08/03 12:04
→ dsfrf: 不是拉...首先R1跟R2~R50打一場的分數是不同的08/03 12:05
→ dsfrf: R2以下...輸贏一場大概在100分附近波動 (廚非對面MMR低太多08/03 12:06
→ dsfrf: 而當你R1之後...輸贏一場都只有1X~2X 等於說你要敗差7場以08/03 12:07
→ dsfrf: 上...才有可能摔R2 而當你摔R2後...就跟平常摔階一樣08/03 12:08
→ dsfrf: 打1場又回去R1惹...(然後又有100分能戳08/03 12:08
→ dsfrf: 所以...理論上你是可以用R1=>R2=>R1的方式拉低勝率08/03 12:09
→ dsfrf: 廚非你一直連敗...R1=>R2大概7場...之後往下摔都要連敗2場08/03 12:10
→ dsfrf: 然後摔到你開心...隨便贏一場就會有技術加成惹 (又升階08/03 12:11
→ dsfrf: 會說維持R1很難der...只能說你根本沒去測如何摔R1+爬回去08/03 12:13
我當然知道掉到r2在隨便打1場就能r1阿(這有什麼好測的-.-)
就如我打的r1祇是開始,如果要r1->r2->r1
這樣你會覺得這人很強嗎?
我說的是爬上r1就維持住不掉階打個上百場的
這樣才會有人佩服吧?
※ 編輯: albert800102 (223.143.94.46), 08/03/2015 12:24:31
→ erichin: LOL台灣上市就S2了喔,英雄就70隻了 08/03 12:25
LOL台灣上市2010 4月多
小弟不才 8月底才打,你查一下s2是那一年吧
→ AKARA: 這種有啥好佩服的= = 我還要聽你跟我說你打幾百場都不掉 08/03 12:29
→ AKARA: 單從遊戲不是只能看到你是R1嗎? 08/03 12:30
→ AKARA: 積分對戰玩家一定會跟LOL比較,一比下來英霸就是輸爛 08/03 12:31
推 waloloo: 我從defence of the ancient的年代開始 08/03 12:34
→ waloloo: 不過依然玩得很爛 08/03 12:35
推 waloloo: 當年frostmaiden nova frostbite就很high了 08/03 12:36
推 TrueX67: DOTA EX 永遠是我心中無法被取代的 英雄數量雖然不多 08/03 12:39
→ TrueX67: 但特色鮮明 平衡度適中 道具設定恰當 不會超越英雄本身 08/03 12:41
推 aggressorX: EX沒多久就被OS幹掉了 招換物大戰的遊戲 08/03 12:43
→ TrueX67: 尤其是女法 傳送過去後丟個聖光束補刀或補血 超有快感 08/03 12:44
→ TrueX67: 看到對方選魔將 遠遠的偷吸血著實牙癢癢 還好有戒指回血08/03 12:46
→ TrueX67: 最上手的還是冰法 可以從數人包圍中帥氣揚長而去08/03 12:47
→ TrueX67: 總之一切都回不去了.. 時代的眼淚08/03 12:47
推 TGD01: 淚推ex 但老實說角色跟道具量都少很多 要平衡容易多了08/03 12:50
→ TGD01: 我也好懷念珍娜的nb無限段阿08/03 12:51
→ TGD01: 到os角色變超多 就開始有點不平衡了 那是必然的08/03 12:53
推 TrueX67: 真der 到現在還會懷念室友打輸摔門的情景 還有電法不普攻08/03 12:53
→ TrueX67: 在那放閃電拆塔導致1%輸掉悔恨的有趣畫面 顆顆08/03 12:54
推 chunyulai: 原PO你怎麼會想回無聊人士的推文呢 辛苦你了 真有耐性08/03 13:01
推 laokuei: LOL幾年了...這樣比不對吧 而且LOL也是拿了個世界冠軍08/03 13:02
→ laokuei: 才瞬間爆紅 而且 獎金超驚人 瞬間震驚2300萬同胞 08/03 13:02
→ laokuei: 大家多少會拿LOL模式來比 殺人殺到爆CARRY全場 08/03 13:03
→ laokuei: 現在英霸 團隊>個人 是好的吧 只是大家都還是想去殺殺殺 08/03 13:04
→ laokuei: 結果被單抓 反打 那是因為 基本意識還沒起來... 08/03 13:05
→ chunyulai: TPA當初可是連續打贏莫斯科5和韓國人 一點水分都沒有 08/03 13:05
→ laokuei: 玩過很多場 前面被壓爛 後面反打的場 很刺激 08/03 13:05
※ 編輯: albert800102 (223.143.94.46), 08/03/2015 13:08:52
→ laokuei: 雖然每場平均20分鐘左右 但是 整整20分鐘 都要很認真打 08/03 13:06
→ laokuei: 除非前期很誇張 直接被打到家門口...常常看到 外堡掉了 08/03 13:06
→ laokuei: 就有人在喊GG 掛家裡的難道真的都沒打過後期反打的場嗎 08/03 13:07
推 oscarss07: LoL到台灣的時候明明就七八十隻英雄了 08/03 13:13
→ oscarss07: 一開始LoL在CB的時候是一個禮拜出好幾隻英雄喔 08/03 13:14
→ oscarss07: 依照現在英霸的速度 大概要好幾年才跟得上剛開始營運 08/03 13:14
→ oscarss07: 的LoL 08/03 13:14
推 aaaawang: 平均逆風三四場可以遇到一場逆轉 08/03 13:16
→ albert800102: 算了,懶的爭了 我美版就在打了,台灣剛出我是嫌 08/03 13:18
→ albert800102: 角色要重新買才晚打的....有幾隻角色我會記得跟你 08/03 13:18
→ albert800102: 們差的也太多… 08/03 13:18
→ chunyulai: 你記錯了吧 台灣剛開的時候就有帳號移入服務了 08/03 13:20
→ chunyulai: 那個時候英雄已經是開到李星以後了 08/03 13:21
推 Beersheep: 暴雪真的每個遊戲都要Patch..像爐石 Bug 一堆多久才修 08/03 13:27
推 shinobunodok: LOL剛開就有轉帳號的服務了 08/03 13:50
推 silentN: 爐石算修的快了 D3修就算了還要花錢買才高招 ros出了還是 08/03 13:50
→ silentN: 修兩三次才算修好 08/03 13:50
推 aCCQ: LOL剛開就有轉帳號的服務+1 08/03 13:58
推 aggressorX: D3才多少錢 買斷還能持續出新內容不錯了 08/03 13:59
→ aCCQ: 點Date用英雄在美服登場的時間來排序 08/03 14:00
→ aCCQ: 英雄聯盟美洲上市有40隻英雄 上市後一年出了25隻英雄 08/03 14:00
→ aCCQ: 台服開服(從封測算) 是20110818 史嘉那版本 有80隻吧 08/03 14:02
→ dxassin: 美版剛開就30幾隻了... 08/03 14:02
→ chunyulai: 2015年上的遊戲要求跟LOL當初一樣英雄數量不過分吧? 08/03 14:02
→ chunyulai: 何況這個遊戲公司是大名鼎鼎(?)的Blizzard 08/03 14:03
→ chunyulai: 我唯一想到的理由 就是BZ把這當小品遊戲經營啊 08/03 14:03
→ aCCQ: 給個網址 有資料 這樣大家就不用憑感覺 可以看數據說話 08/03 14:04
→ LeftNight: 因為有人上了R1整天拿出來說嘴阿 掉到R2都是練英雄的錯 08/03 14:05
推 aCCQ: 我個人覺得暴雪英霸英雄設計跟LOL比應該是比較困難的 08/03 14:09
→ aCCQ: 畢竟暴雪的英雄不是憑空 他有過去 那招式的設計要符合他過去 08/03 14:11
→ aCCQ: 他的熟知的形象 至少不能差太多 在來就是雙大絕跟天賦 08/03 14:12
→ aCCQ: LOL的英雄設計不用考慮這兩點 08/03 14:12
推 aggressorX: 就看今年blizzcon了 如果沒有好的反應恐怕就這樣了 08/03 14:12
→ aCCQ: 但不用憑空想出一個英雄 這也是他設計上方便的地方 不好說 08/03 14:14
推 TrueX67: 是啊 爐石當初也覺得是小品遊戲 現在反而要靠它撐線 08/03 14:15
→ TrueX67: D3也從谷底慢慢往上 相信剩下的IMBA和WOW到底後會好轉的 08/03 14:16
推 toysbear: 推aCCQ,LOL抄個dota或三國技能就能出好幾隻,暴雪要考量 08/03 14:21
推 shinobunodok: WOW6.X搬出那麼多部落英雄救援還可以搞成這樣附贈最 08/03 14:23
→ shinobunodok: 短命版本 也蠻不簡單的 還有那個船 媽的又沉了 08/03 14:23
推 andy0481: WOW太極限了 都10年前的遊戲了 又出一個拉了一堆人玩得 08/03 14:36
→ andy0481: 超好玩版本出來的話就太扯了..WOW有些部份不打掉做新的 08/03 14:37
→ andy0481: 出來是很難創新了.. 08/03 14:37
推 ching1210: 那是因為J胖從D3跑到WOW 所以D3越來越好而WOW越來越爛 08/03 14:53
→ Layase1: 6.0很好玩呀 08/03 15:27
推 liuba: 但是6.1沒新東西 6.2爛了 08/03 16:40
推 vincent10417: 上R1後明明還有900分可以爬 先爬到450以下再說吧 08/03 17:32
→ shinobunodok: 然後選角卡住 出關掉再進來你就變R2惹 08/03 17:34
推 wind0083: WOW要恢復人潮只能開放免費登入,營利機制改成內購DLC 08/03 17:48
→ wind0083: 不然永遠都是一攤死水 08/03 17:49
推 qscgg: 放過WOW吧...他都橫跨世代了,除非砍掉重練不然就只是凋零 08/03 18:05
→ dxassin: wow已經賺夠了 也立下大概永遠無法挑戰的紀錄 08/03 18:33
推 erial: EX!! OS!! 好久以前了阿. 10年了吧. 老了 08/03 21:14
推 Kulan: jay肥最強的不是他到底有多爛 而是爛成這樣還不會被fire 08/03 21:43
推 DemonElf: 推樓上,不太懂為什麼jay肥這樣的表現還可以持續掌握大 08/03 23:55
→ DemonElf: 權 08/03 23:55
推 sillymon: 別開玩笑啦 LOL台灣沒冠軍前就很紅了 而且獎金也不驚人 08/04 03:54
推 DemonElf: 真要說當初LOL也是國外整整上市一年後台灣才開始升溫, 08/04 07:12
→ DemonElf: 而且當時也是一堆人說阿不就跟三國信長一樣幹麻換玩LOL 08/04 07:12
→ DemonElf: ,結果? 08/04 07:12
推 vvanch: 我在那時lol美版開測在ts上聽到台灣要代理就覺得會紅 08/04 09:51
→ vvanch: 不過我認為不能把昔日三國眾類比到現在lol眾 背景不太一樣 08/04 09:52
→ chunyulai: 那時候 S1之前 台大就超多玩LOL的了 08/04 13:26
→ chunyulai: 畢竟大家都懂英文 玩LOL一點困難都沒有 08/04 13:26
→ chunyulai: 知道garena要代理大家還震驚了一下 畢竟黑歷史太多 08/04 13:27
推 s87087: lol來台灣的時候 已經出到塔隆了 08/04 16:21
推 aggressorX: 塔隆梯的 印象深刻 08/04 17:14