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大家好 武僧剛出爐,想必已經有很多人迫不及待的買來試試看了! 小弟就根據剛才排了6.7場的快速來分享一下我對克拉辛的感覺! QWE部分我不贅述太多,簡單帶過 (Q)耀目閃,可以衝到指定的敵人或盟友身邊(逃亡或追擊可用) (W)迴天氣絕,補血技能並且提高速度10%,範圍內英雄皆可補血 (E)斷空波,我覺得還蠻帥的攻擊技能,不過傷害普通 比較想分享天賦部分 個人點法是以輔助為核心,也就是我不考慮強化Q跟E 不強化Q跟E的原因很簡單,因為實在沒感覺! 真的很無感! 真的很無感! 真的很無感! 很重要所以說三次 不過會爽,到是真的... 至於是怎樣的無用法呢? 即使目前 顯示數據的時候,不點QE的我的克拉辛,跟對方的相比 一場約20分鐘左右的遊戲 我的克拉辛比對方克拉辛的傷害大致差1-2萬之間 補血量呢? 我可以補到8-9萬 對方克拉辛大概3-4萬 兩邊續戰力可想而知,差很多 有一場蛛后之墓打了40分鐘 也是一場兩方數值差距最大的一場 以下以圖片證明 這是數據 http://i.imgur.com/aCclHc3.jpg 這是天賦 http://i.imgur.com/t8gWMEC.jpg 從這兩張應該可以看出 傷害他的確高我4萬 但是補量完全大輸15萬 對面在只有他是輔助的情況下 兩邊續戰力完全不同 這場是我第一場用克拉辛,所以天賦還沒確定 因此我13等天賦點了Q的增加速度 之後我是看對方如果是冰火法這種我就點法術護盾 如果沒有的話就點奮戰不懈 接下來是天賦 整體是1412312 第一層天賦Lv.1 (1)超絕 選這個很簡單,打人可以回血多開心,跟阿薩斯一樣<3 不過不同的是他是回復最低血量的英雄 也就是說,自己血不夠可以補自己 自己血多多隊友殘廢可以補他 並且此天賦配合技能E 在詛咒谷地那張圖 10等就可以當坦打頭目 血量幾乎不會低於60%(真的低於開W就拉回來了) 第二層天賦Lv.4 (4)防護盾 我選擇防護盾是因為身為一個輔助 能丟護盾保住隊友是理所當然的事情。 至於結界嘛~個人不喜歡(因為一下就被打掉) 第三層天賦Lv.7 (1)迴天心法 基本上是選擇(1)迴天心法 也就是可以補兩次(第二次是自動施放效果是50%) 身為輔助卻沒有點淨化的原因是這版本被nerf..有點不想點 不過如果對面CC多的話 還是會選擇點淨化 然後除非自己人對隱角很沒辦法(各種眼殘) 不然不選擇千里眼 第四層天賦也就是大絕Lv.10 我選擇 (2)聖禦掌 這個效果類似雷加的R1跟喬安娜20等地越挫越勇的結合 必須被打到幾乎要死,才會一次充血 換句話說,如果沒被打到要死,聖禦掌放下去沒有任何效果,3秒後不會補血 一次充血的量除了坦以外 大概可以充6-8成的血量(坦大概只能充4成) 對於保後排續戰非常實用 第五層天賦Lv.13 (3)奮戰不懈 有冰火法我選擇點法術護盾 不然就是(3)奮戰不懈 這樣配合16等天賦時才可以自己狀態快點解除然後W救隊友 第六層天賦Lv.16 (1)療癒風 能夠移除沉默、目盲、緩速、定身!這樣的天賦怎能不點呢! 配合13點奮戰不懈的話 即使自己被CC也能快速解除順便幫隊友一把 遇上對面各種CC角的話效果應該不錯! 第七層天賦Lv.20 (2)寧靜養神 這個天賦 非常強大,看敘述的時候請仔細看,他的效果是 如果被施放聖禦掌的英雄沒有死亡,下一次聖禦掌CD只要5秒。 不是-5秒CD喔!是CD只要5秒 也就是說,當你把一個後排保住,他只要沒死,你就有能力保第二個後排 這在會戰上的增強續戰力是非常有效果的! 想像一下,當自己隊伍中有冰火法時, 對方想先Gank火法,被聖禦掌保住拉起來後 對方想換Gank冰法,剛好冰法丟個冰箱撐住然後又被打 你CD5秒一好,冰法冰箱結束也快死的時候再R下去 再保一個冰法,對面會戰不滅團才怪 就算自己對上坦死光 有兩隻後排保住,自己當坦向前衝,不論硬推核心或吃頭目都完全不是問題。 以上大致是天賦部分 而我對於克拉辛的感覺就是 要當副坦可能有那麼一點勉強,不過不是不行 而W的補血是AOE範圍內英雄都可以補血,在大會戰上十分有用 如果大家都擠在一起W一次可是可以5人都補到 就算分散開來 不論你是站後排保後排或站前排保近刺或當坦 都仍然可以範圍補隊友 可說是一個多孔奶瓶! 相對缺點就是 如果隊友一個逃跑....就補不到了 另外就是克拉辛不知怎地 我覺得是輔助中相對非常不耗魔的 打完大小會戰,基本上也不太會有沒魔的情形 也可能是因為除了R跟W以外 Q跟E實在不常開 E會戰還可以開,Q就算了吧,我都把他當最後的追殺或逃亡用。 所以很能在前線跟對手耗 整體來說 武僧克拉辛 以輔助來說我認為這個版本是十分優秀 只差沒有CC技 然而如果要把他當刺客玩 是可以有爽感但是傷害效果真的...很有限。 以上是嫩嫩小弟的小小心得!歡迎各路英雄高手指教! 謝謝觀賞! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.133.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1440097891.A.04E.html
chunyulai: 這一支穩穩地當常規補 其實非常的強力 08/21 03:28
chunyulai: 但是買這一支的都是為了打擊感而買的 08/21 03:28
chunyulai: 所以你知道的........都不太鳥補隊友的天賦... 08/21 03:28
chunyulai: 就跟LOL的李星得了不Q進去會死一樣的病 一定要Q進去 08/21 03:29
chunyulai: 一定要原地連打 一定要七星閃一樣 呵呵呵 08/21 03:29
stonecoldii: 因為... 我要常規捕 玩烏瑟更好阿... 08/21 03:30
chunyulai: 所以囉 08/21 03:32
ErCloverZ: 武僧強化打架天賦強的不在數據表 而且在單點爆發 尤其 08/21 03:33
ErCloverZ: 是對方的突進前排 剛出第一天 很多理解都還沒成熟 事實 08/21 03:33
ErCloverZ: 上哪個好用現在說也還太早吧 08/21 03:33
ErCloverZ: 今天快速看到對面一堆一開戰就衝第一Q進來送頭的 這都 08/21 03:35
ErCloverZ: 是理解還沒形成造成的 08/21 03:35
單點爆發嘛....武僧互尬20等的武僧對打他一輪打完也打不死我 然後也沒看過自己後排被直接打死... 這隻拿來當刺客打我覺得效益真的超差...不是天賦理解問題吧? 烏瑟雖然更實用,但我覺得武僧的搭配可以配出其他不同陣容套路 但是是以他當輔助為前提(我的猜測) ※ 編輯: vicyong (123.193.133.241), 08/21/2015 04:32:49
chuchu000: 這也打太久== 08/21 05:24
kikijuice: 個人覺得武僧是前期角/順風角 如果前排坦不住 你必須 08/21 05:32
kikijuice: 沒被CC到 持續普攻才有辦法補隊友 會戰存在感並不高 08/21 05:33
kikijuice: 比較適合強迫打小會戰的地圖像龍騎士或天空祭壇 08/21 05:34
打小會戰我覺得反而存在感低耶...沒CC沒傷害..對方頂多覺得打不死人很煩而已 到世大會戰的時候,那個R的存在感可是非常顯著的! ※ 編輯: vicyong (123.193.133.241), 08/21/2015 05:45:56
kikijuice: 按照你點的天賦 前期當然傷害比較低啊 08/21 05:55
kikijuice: 你把自己的傷害穩穩地灌在對方衝臉的角色 或者會戰當中 08/21 05:56
kikijuice: 抓時間突進打到某個後排 前期爆發是很可觀的 08/21 05:57
kikijuice: 而且小會戰招式少 淪落到普攻平A的狀況不少 不管一等 08/21 06:02
kikijuice: 天賦點補或點傷害都可以看到很顯著的效果 08/21 06:02
可能我不習慣打輸出吧XD 我習慣我坦跟輔 所以我天賦選擇都很少選輸出類型 不過即使前期點Q或E 爆發型輸出還是不夠,除了新手外不會有人傻傻跟你正面一直普功AAAAA吧? 不過像巨龍這種事真的比較有機會逼著對方跟你對A 其實不論如何 天賦點法不是固定,還要看陣容跟對方陣容 只是我喜歡當個奶媽就是了XDDD ※ 編輯: vicyong (123.193.133.241), 08/21/2015 06:36:39
Pep5iC05893: 還是買骷髏王吧 0.0 08/21 06:38
torrot: 其實看圖滿無言的 你點輔助天賦去跟別人點攻擊天賦比數據 08/21 06:41
bye2007: 推心得 我也喜歡當輔助奶媽 08/21 06:43
ErCloverZ: 秒前排強主要還有加上七星閃那套爆發 08/21 06:44
ErCloverZ: 然後推薦QQQ台 中國幾個實況主看下來 他應該是對武僧理 08/21 06:46
ErCloverZ: 解最好的 昨天他打預選賽打武僧好像也是3W0l 08/21 06:46
aggressorX: 這遊戲輔助最好玩阿 玩弄對方就是開心A_A 08/21 07:01
ab761004: 輸出天賦是照的對面點的沒錯~每個人玩法不同囉 08/21 07:02
avatarboy: 河豚剋星阿 這隻 08/21 07:57
starjack2001: 這隻可惜在於沒有指向技 遇到隱角就是死 08/21 08:08
vincent30708: 如果能"自己"做雙天賦比較 會更有說服力 08/21 08:15
MyFairyTal: 遇到隱角就是死? 怎麼說? Q附帶天眼通被無視了嗎? 08/21 08:23
ab761004: 明明還可以點千里眼XD 08/21 08:26
其實我沒有說點輸出天賦就是錯 只是這麼多場看下來,實在覺得武僧點輸出壓力不大 就像馬法都點輸出一樣,不是不行只是效益好不好而已 然後遇到隱角如果等級沒落後 諾娃應該秒不掉自己,澤拉圖可以跟他拚一波(不一定會輸) 在超絕的情況下,W補自己再用E對打 是可以拖住澤拉圖的,基本上跟他對打一套沒問題不會被秒掉 所以我不考慮點千里眼0.0 ※ 編輯: vicyong (123.193.133.241), 08/21/2015 08:45:31
starjack2001: 你就要找的到人Q 08/21 08:40
starjack2001: 有哪個笨蛋NOVA會不先騙掉你的千里眼阿 08/21 08:41
C4TNT: 這隻補量很驚人阿 08/21 08:51
davidstar: Q開視野大大限制澤拉圖切入空間啊,12秒CD可存兩次,CP 08/21 08:59
davidstar: 值比千里眼高太多了 08/21 08:59
s1129sss: 這完全只是天賦點法不同吧,如果強化E的話,補量會更高 08/21 09:26
t77133562003: 遇到幾場 會玩的有點小無解 搭好 風車能力頗強的 08/21 09:56
t77133562003: 本身逃生也很穩 08/21 09:56
t77133562003: 加跑速很有感 08/21 09:57
luisak: 會戰很無感的角色 注意一下他R2放誰就好了= = 08/21 10:06
spirit761127: 不覺得原po有說錯什麼 隊伍有主補再考慮玩刺客吧 08/21 12:28
StevoWu: e我覺得是增加攻速多次觸發特性用的 所以13等我會點e的 08/21 13:13
StevoWu: 天賦。只要有機會就放,單吃野幾乎不會耗血。 08/21 13:13
tangolosss: 這隻真的很爛 不如李奧瑞克 強又爐小 根本不值得買 08/21 14:02
fatda78520: 不覺得爛,你把他當刺客玩當然爛 08/21 14:27
fatda78520: 是隻很活的英雄,觀察力要夠 08/21 14:28
個人是覺得這支是目前最活的角色 很能夠根據陣容進行天賦上的選擇 唯一最大的缺點就是沒CC ※ 編輯: vicyong (123.193.133.241), 08/21/2015 14:52:19
kikijuice: 骷髏王的learning curve跟武僧天差地遠吧 08/21 15:22
joyo21114s: 期待比賽能看到涅法雷姆戰隊 08/21 15:24
chaoliu: 我感覺輔助還是烏瑟優先 被選走才會考慮 武僧或瑪法 08/21 15:45