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玩Dota類的遊戲從三國開始 那時必備一項技能叫TK 殺己方紅血小兵讓對方無法獲得經驗 但是英霸無法殺自己的小兵 有時候我看雙方小兵數量相等 而我又無法藉由這波兵 推掉對方的建築 對方不在線上(或確認回家) 通常一般情況包含比賽 一定是盡量施放技能 推兵線耗掉對方建築血量與彈藥 可是我有個想法就是不放技能 不普攻 在旁吸經驗 讓對方小兵與我方互相廝殺死亡 如此一來 對方回到線時 也吃不到我方這波小兵的經驗 不知道這種觀念是否可行呢? 因為如果我兵線推得快 對方也是清兵強的腳 及時回到線上 我這波小兵去到塔前大概也是 耗掉對方塔一兩發的砲彈 但對方可以獲得一波兵的經驗 我想了一下這種方式大概在十級前的收穫期可能比較有效果 還有一種情況是雙方兵線較靠近我方 而我方有強GANK角(澤拉圖諾娃之類)或是對方殘血在 線上不敢接近至可吸到經驗的距離 這時候也一樣不施放技能 不普攻 讓我方小兵被消耗 對方只能失去經驗 或冒著被GANK的危險往前 我稍微分析了一下優缺點 優點:讓對方無法獲得經驗 可以省下自身魔力準備地圖機制的搶奪 缺點:無法消耗對方建築血量及彈藥 等待對方小兵死亡的時間拉長無法支援其他線或打野 想跟大家討論看看不知道是否能精算出這種觀念是否可行呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.35.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1440334124.A.CF1.html
PunkGrass: 不過搞不好以後就會有新角色有可以殺我方士兵的技能 08/23 20:51
PunkGrass: 然後補個血 變成WC3的阿薩斯XD 08/23 20:51
kikijuice: 砲彈耗掉對方就可以抓機會集中推掉了 08/23 20:52
sirius65482: 小兵互打比砲塔殺的還快?? 見鬼了 08/23 20:53
主要是經驗值的考量
k7ji91ab5m: 互打太慢了 超沒效率 真的是不要這樣做比較好 08/23 20:55
k7ji91ab5m: 有種傷敵300 自傷700的感覺 08/23 20:55
p16771: 己方砲塔子彈消耗完,對方就用英雄推塔了 08/23 20:57
你大概誤會我的意思了 我有辦法短時間清一波兵 只是先讓我方小兵死完在清 怎麼會到已方砲塔下呢 ※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 08/23/2015 21:01:09
yuchiao0921: 控線這很基本.... 只有新手才會無腦推 08/23 21:06
C4TNT: 可以bait對方讓自己隊友gank 08/23 21:10
catmeat777: hots控線不是說很必要,能早點清完兵,消耗對面彈藥, 08/23 21:30
catmeat777: 也可以加快exp獲得 08/23 21:30
silentN: 看圖 答案沒有一定 像蛛后線能清多快就多快 清完就換線 08/23 21:33
silentN: 別線清完在回自己線 該在乎的是自己別露吃 08/23 21:33
eva05s: 看地圖,小地圖一波清完兵可以跑線,大地圖可以吃傭兵 08/23 21:34
eva05s: 戰術考量也可以壓著兵線配合我方吃人頭或者避免被抓 08/23 21:34
silentN: 傻傻站線上對面也會來抓 清掉對方沒視野也能保自己的命 08/23 21:35
silentN: 傳統的可以tk賴在線上才有意義 不能tk就是讓自己能在同 08/23 21:39
silentN: 樣的時間做更多的事 08/23 21:39
waloloo: 快速清完跑線打野 08/23 21:47
s1129sss: 外塔到雙方外塔中點的距離才多少? 小兵互毆死的速度沒砲 08/23 21:55
s1129sss: 塔清的快吧? 也就是對方砲塔還有彈藥的情況下,你不清兵 08/23 21:56
s1129sss: 反而讓對方回到線上也更多EXP吸,更別說還有其他隊友會 08/23 21:57
s1129sss: 來補線,不如早早清完去其他線上或野區晃晃還比較有用 08/23 21:58
torrot: 我寧願把兵推出去跑線/拿傭兵 呆在線上像個傻子幹麻 08/23 22:01
motonpom: 把兵送去耗對方塔的彈藥 比傻傻在那邊計較一點點exp好 08/23 22:08
nonedude: 你有矛盾 你說等他回家讓小兵自殺光 08/23 22:09
nonedude: 跟你快速推進去讓塔殺光自家小兵 你覺得哪個小兵死得快? 08/23 22:09
nonedude: 你在那邊等小兵死光還比較慢 08/23 22:10
Infernity: 你可以直接推掉後 再去對面補線的路徑擋人 08/23 22:12
Infernity: 這個比賽常見 08/23 22:13
albert800102: 你就正常輸出,打每隻都在一招技能能殺掉。 08/23 22:38
albert800102: 不過你是遠程更建議a對手,讓他遠離兵線(當然你要確 08/23 22:40
albert800102: 保不會有人來抓你 08/23 22:40
ws1992: dota巫妖 吃自己兵回魔 08/23 22:54
twinschoi: 竟然對面不在線上 那你就把兵推過去 對面也吸不到經驗 08/23 23:33
twinschoi: 還能粍炮彈 不是很好嗎 08/23 23:33
chunyulai: ................ 08/23 23:59
chunyulai: HotS的塔是有彈藥限制的 洗過去絕對是最好選擇 08/23 23:59
chunyulai: 你去控線的效益還比較差咧 08/24 00:00
chunyulai: 洗過去就跑去支援別路 殺到人 這才是最棒的選擇 08/24 00:00
chunyulai: 你完全忽略了防禦建築沒彈藥有多傷 08/24 00:01
chunyulai: 這也是為什麼札加拉納奇班魚人能一直爽推的原因 08/24 00:01
vvvccc1d: 塔沒彈費費 重點傷害也不高 但塔強又會讓遊戲節奏慢 08/24 01:54
ErCloverZ: 這就是之前維京強時拿來反制的辦法 08/24 02:32
drinkmuffin: 我也是用樓主的方法玩 08/24 02:56
udm: 你留在線上,對方就知道你在那裡,這是很不利的。 08/24 03:26
udm: 把兵推過去,人去打野怪或埋伏別線,對方失去你的蹤跡, 08/24 03:26
udm: 就會對對方造成一股壓力。 08/24 03:27
udm: 對方知道你在線上,就可以在別線製造人數優勢,先以多吃掉你 08/24 03:28
udm: 的隊友,再以多吃掉你。差距拉開,你連想顧兵都做不到了... 08/24 03:28
SBIt: 完全不可行,你自己都說對方清兵快的腳色趕得過來了,那如果 08/24 09:03
SBIt: 放生小兵他不是可以收到更多沒被塔打死的兵? 08/24 09:03
kikijuice: 重點是地圖機制更為重要 你控線控半天 結果要搶金幣 08/24 09:38
kikijuice: 寶石供品的時候對方早就洗光躲在旁邊等你跑線 08/24 09:39
erial: 以前OS lich, 打得順時, 初期可以壓對方4個等級 08/24 21:34