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在巴哈看到的,不過PTT好像沒人PO 原文:http://goo.gl/5f2qt7 翻譯:http://goo.gl/irgVKF ※ 一些語句有經過一些修改以貼近台灣用法 導讀:來自國外論壇總結的設計師問答,對於新版本的眾多改動,暴雪設計師給出了理念 性的回答。談到英雄平衡時,暴雪表示會關注戰士型英雄的定位並有可能調整澤拉圖,對 於新地圖煉獄聖壇的暴虐魔,暴雪稱故意設置為對英雄有較大威脅。 heroesnexus篩選的內容: -設計師們正在關注戰士型英雄,特別是老陳,迪亞布羅,ETC以及縫合怪。他們在考慮賦 予這些英雄一些特定的定位:比如用來克制法師英雄或者克制普攻英雄。 以縫合怪為例,他可能會修改成為強力的法師剋星。設計師對於縫合怪的平衡改動非常的 謹慎,因為它的鉤子是個非常強大的技能。 -他們非常想推出一個地圖輪替系統,並且認為就地圖多樣性而言,6-8張是一個不錯的選 擇。 -根據上次的反饋,設計師們覺得在新地圖推出時把地圖池限製到4張實在是太小了。因此 下週煉獄聖壇推出時,地圖池將會是6張。 -目前並沒有永久淘汰掉一張地圖的計劃。不過在必要的時候他們會重做一些老地圖。 -諾娃的亞馬遜skin並不代表不會出D2的亞馬遜英雄了。接下來會出的醫護兵英雄和烏瑟 的醫護兵skin就是證明這點的一個很好的例子。 -"永恆之戰"地圖在上次patch之後出現次數過少,這並不是刻意的,將會修復。(目前由 於永恆之戰地圖會導致某些玩家客服端崩潰已經暫時下線) -未來沒有對輔助英雄進行大改的計劃。設計師們在考慮讓泰蘭妲和塔薩達擁有單輔助能 。 -煉獄聖壇的暴虐魔對英雄威脅太大?這是故意的。 -開發團隊內部正在討論對"潛影術"(泰蘭妲R1)做一些修改,使其成為一個更具選擇性的 大招。 -開發趣聞:武僧有一個未能正式上線的有趣技能:神秘夥伴。武僧可以通過天賦選擇各 式各樣的"夥伴"。比如"偵查夥伴"而不是"無人偵查機";"治療夥伴"而不是"治療圖騰"。 然後武僧可以通過Q來跳到這些"夥伴"們身邊。 李星4ni? -目前沒有計劃推出地圖投票系統。 -性轉英雄(比如莉亞布羅,男野蠻),會對英雄之間的語音互動造成一些問題。開發團隊 正在分析如何解決這個問題。 看來莉亞布羅指日可待了開發團隊對澤拉圖目前的平衡狀況比較滿意,不過他在高端中的確有一些過強。正在討 論是否能讓澤拉圖在大眾玩家手中仍然出色的情況下,削減一點他在職業賽事中的強度未收錄問答: Q:新地圖的暴虐魔並不是平均的攻擊三路,太"滾雪球"了。我覺得它應該攻擊對面最強的 一路。 A:這是故意的。永恆之戰就是攻擊對面最強的一路,我們想不同的地圖擁有不同的機制。 如果這有很大的問題,我們會重新考慮的。 Q:新地圖暴虐魔感覺有點太強了,它的跳暈非常猛。感覺會很容易滾雪球。另外,能談談 為什麼選擇"冰凍""秘法"和"砲轟"嗎? A:關於煉獄聖壇的暴虐魔,我們花了很多時間來嘗試不同的平衡手段。我會分享一些開發 過程中我們分析和討論過的主要平衡因素。 暴虐魔的範圍暈眩曾今還會製造大量的傷害。但在內部測試中我們發現這太容易滾雪球了 於是移除了它(範圍暈眩的傷害)。作為這項修改的彌補,我們給暴虐魔本身增加了一些傷 害。 在調節暴虐魔的強度過程中,我們反反覆覆增加和減少暴虐魔擊暈的頻率很多很多次。當 擊暈頻率很低時,我們面臨的最大問題是暴虐魔並不讓人感到很有衝擊性,與此伴隨的是 獲得地圖機制的獎勵感會很薄弱。 因此,與其調低暴虐魔製造傷害的能力,我們加入了一個應對手段:暴虐魔會以最近的一 名敵方英雄為目標。那麼當暴虐魔跳向他的最初暈眩目標並普攻1~2下之後,你的盟友可以 切入來承受暴虐魔的傷害。 在測試過程中,我們發現玩家們在熟悉地圖後開發出了很多"誘餌戰術"。比如把暴虐魔拉 到讓敵方英雄難以跟進配合的區域。 我們會持續關注這張地圖的反饋,如果有必要的話,會削弱暴虐魔的強度。 對於暴虐魔的詞綴,我們當然是想選最具指標性,最有衝擊性以及遊戲體驗最獨特的那些 。 我們也測試過一些其他的詞綴,比如"雷霆風暴"、"褻瀆"。我們討論過"築牆",不過嘛, 我們當時在開發骷髏王。"監禁"從來沒被加入過遊戲,不過也討論了一下下。 Q:很多人在抱怨"短板效應",隊伍中的一個短板的"不配合""各種送"會毀掉整個隊伍。有 考慮加入一些機制讓厲害的玩家對遊戲局勢有更大的影響嗎? A:這並不是一個能夠簡單解決的挑戰,因為一名玩家覺得"自己是隊伍裡最厲害的"是件很 自然的事情,不過我們也不是會在挑戰面前退縮的傢伙。 我們正在努力完善UI讓玩家們能夠通過面板來看出自己是玩得好還是壞。 隨著匹配系統的完善,我們認為隊伍中存在"短板"的情況會有所改善。 我們的確在考慮一種能讓厲害的玩家更大的影響遊戲局勢的方法。 玩家群體可以幫助我們的是:繼續在社區中進行一些有價值的討論,研究RP,找出輸掉比 賽的原因。這樣能提高整個玩家群體的水平。 Q:你們有計劃在未來加入一些不同的遊戲模式嗎?收集資源(阿拉希)或者搶旗子(戰歌)那 種? A:我們總是在考慮加入新的遊戲模式,這是一個很好的拓展這個遊戲的方式。 Q:有討論過加入一張只有一條兵線的地圖嗎? A:無論以前還是現在,我們都非常想加入一張只有一條兵線的地圖。在開發永恆之戰的暗 黑風地圖時,我們就嘗試開發過一張單線圖。不幸的是,它(單兵線)和地圖機制契合得不 太好,然後被擱置了。 Q:有計劃加入地圖編輯器嗎? A:我們非常願意為社區帶來地圖編輯器,這只是時間問題。 Q:有計劃加入可選性智能施法嗎?一些技能用智能施法很棒,但另一些就...。 A:這是一個我們在經常討論的問題! Q:能談談你們改莫奇模組外觀的原因嗎?個人覺得沒以前萌了。 A:對莫奇的視覺升級是一項對美工們"生活質量"的改善。以前的莫奇模組是用一種老方法 製作的,這使得製作新skin會有一些麻煩。進行視覺升級是為了配合我們目前的生產需求 。 Q:你們之中誰是"降世神通"的粉絲?我想抱他!(http://i.imgur.com/KJcrhOP.png) A:我們所有人對所有的好東西都粉!抱我們所有人吧! Q:會繼續更新英雄圖標和技能效果嗎? A:會。 Q:有考慮限制英雄聯賽的4排嗎? A:討論中。 Q:有沒有考慮讓沒有坐騎的英雄(阿努,扎迦拉,阿茲莫丹,榔頭等)能夠展示他們除飛毯 以外的坐騎?比如讓座騎能跟在阿努的屁股後面。 A:還滿Cool的。 Q:武僧的大師skin,頭上戴的是...啥? A:一頂很棒的帽子!你難道沒有嘛?你該去買一頂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.206.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1440418149.A.D1E.html
chunyulai: 老陳,迪亞布羅,ETC以及縫合怪 (4位重症患者) 08/24 20:11
※ 編輯: ching000 (36.228.206.63), 08/24/2015 20:14:13
KMSNY: 手術成功 病人死亡 08/24 20:13
sundazlas: 還要出亞馬遜就不用買SKIN辣~ 雖然排序不知到排到哪裡 08/24 20:14
zxc246812: 坐等老陳起飛~~ 08/24 20:17
death76519: 我覺得為什麼不考慮出一些PVE取向的地圖,當年WC3的小 08/24 20:19
death76519: 遊戲地圖也是超紅的,不然開放一些地圖編輯器給玩家做 08/24 20:20
death76519: 也是個不錯的選擇阿 08/24 20:20
dda: BZ也意識到要讓個人影響的能力擴大 這樣觀賞性也可以提高 08/24 20:40
wen512: ETC 改回先前版本的天賦還可以用用,作為副坦+會戰控制 08/24 20:40
benzaldehyde: 還滿Cool的←想噓... 08/24 20:41
wen512: 的定位 也比現在這樣好很多 08/24 20:41
sunny1991225: 本來我以為BZ設計不讓坦克能打線是為了讓角色間職責 08/24 20:42
sunny1991225: 分明,結果看到骷髏王跟喬安納帶線還比遠程刺客快時 08/24 20:42
sunny1991225: 我才知道根本是早期的戰士命比較賤... 08/24 20:43
udm: 女武僧美腿那麼正,不讓武僧性轉太可惜了... 08/24 20:44
chunyulai: 很多人在抱怨"短板效應" 08/24 20:44
chunyulai: 隊伍中的一個短板的"不配合""各種送"會毀掉整個隊伍。 08/24 20:45
chunyulai: 所謂的比哪邊的雷包比較雷或雷包數量比較多 08/24 20:45
dnek: 總覺得很可惜,那四個戰士把之前下修的部分拿回來就好了 08/24 20:52
dnek: 看看坦克巫醫,結果必須仰賴其它原本不屬於的特色來上修 08/24 20:53
yeldnats: 亞馬遜!! 08/24 20:53
andy0481: 短板效應講難聽點就是自以為強阿.. 08/24 20:54
shakai5566: 跪求還給索爾戰鬥律動 08/24 20:54
dnek: 這樣就顯的定位是系統刻意給予的,而不是玩家使用發展來的 08/24 20:55
shinobunodok: BZ一直都是朕不給你的 你不能要 wow很多玩法都被砍 08/24 20:56
shinobunodok: 了 08/24 20:56
madeinheaven: 看來4排又要沒了 08/24 21:01
Vincent4: Human is dead, mismatch. 08/24 21:08
swbthj: 4排沒了最好阿 3排也順便砍掉吧 08/24 21:08
eva05s: 澤拉圖掰? 08/24 21:09
leo255112: 潛影術是R2 08/24 21:10
leo255112: 另外...我唯一想到讓泰奶奶跟塔爺能單補的方式就是削減 08/24 21:12
leo255112: 其他輔助的奶量 不過這種平衡方式太暴力了 會讓只會 08/24 21:13
leo255112: 補血的輔助變得有點雞肋 希望BZ能有更好的方法 08/24 21:13
eva05s: 削減其他人的補量只會造就雙補陣型而已 08/24 21:14
eva05s: 實際上來講泰奶奶跟塔薩達的特色也不在補,為什麼不考慮 08/24 21:15
eva05s: 強化特色這點呢?比方力場的修正…… 08/24 21:15
leo255112: 以現在的趨勢來看 有沒有特色不會比補量來的重要 08/24 21:19
leo255112: 雖然覺得可惜不過這很現實=.= 08/24 21:19
sunny1991225: 我覺得直接把塔爺改成專家算了 08/24 21:22
sunny1991225: 他一直以來在幹的事情也跟專家沒兩樣 08/24 21:22
sunny1991225: 很強大的打線能力、足夠影響會戰的關鍵大招 08/24 21:23
leo255112: 就拿泰奶奶來說 隊友不會看你偵查探路的貢獻 也不會 08/24 21:25
leo255112: 注意你在會戰暈了多少人 只要補量不足就開砲廢物輔助 08/24 21:25
leo255112: 輔助通常是強大的奶媽這點老實說我認為限制很多玩法 08/24 21:26
KMSNY: 定位錯誤不是只有塔薩達阿 08/24 21:26
sunny1991225: 之前聯賽20場選了塔爺隊友問:雙補不是過時了嗎? 08/24 21:27
sunny1991225: 那時候也不知道該怎麼回應他,只好默默把角色換成 08/24 21:27
sunny1991225: 其他人Orz...... 08/24 21:28
eva05s: 只把輔助的工作定位在補血我覺得才是問題所在…… 08/24 21:28
eva05s: 話說雙補聽說是歐美的主流陣型 東方主流雙坦但實際上我看 08/24 21:28
eva05s: 還是一堆人以為一坦一補就足夠了…… 08/24 21:29
KMSNY: 因為只有補血有數值 很多人只會看數字說話 08/24 21:29
eva05s: 然後看著對面選掉雙坦被連控打不掉…… 08/24 21:29
KMSNY: 你說探路暈人這些又不會寫在記分板上 08/24 21:29
sunny1991225: 其實塔爺如果專心打線很容易可以拿到很誇張的攻城 08/24 21:29
KMSNY: 連塔薩達保了幾座塔也看不出來 08/24 21:30
sunny1991225: 傷害。可是因為現在的面版分類只會在輔助職顯示補血 08/24 21:30
eva05s: 感覺臺玩家還是傾向多DD的高輸出陣型 08/24 21:30
sunny1991225: 量。除非你有點補血帳不然塔爺的專職分數通常都是掛 08/24 21:30
sunny1991225: 零鴨蛋才正常...... 08/24 21:31
sunny1991225: 雙坦那是正式比賽和比較高端的場合。很多台灣玩家 08/24 21:32
sunny1991225: 還是習慣一坦配一近戰刺客的組合 08/24 21:32
sunny1991225: 也是有選了雙坦但因為搶不到像樣的輸出角色而變成 08/24 21:33
sunny1991225: 木樁陣沒有傷害的失敗例子。 08/24 21:33
qdto: 每個玩家都想玩刺客當主角殺人 尤其是低端局 有肉有輔就好 08/24 21:35
qdto: 誰跟你考慮陣型怎麼搭 08/24 21:36
pg2000: 還真的很希望會有阿拉西盆地! 經典戰場 08/24 22:14
PunkGrass: 亮翼再BUFF一下啦> < 08/24 22:32
PunkGrass: 還有我覺得泰奶奶整體而儀可以啊 為什麼不能是半輔半刺 08/24 22:33
PunkGrass: R2改動一下就好 不要把我的泰奶奶改爛阿QQ 08/24 22:34
PunkGrass: 乾脆再出一個定位叫"補師" 輔助又不是補血而已 08/24 22:35
PunkGrass: buff debuff 開視野 這些也都是輔助 08/24 22:35
qoo60606: 莉亞布羅不能等!!!! 08/24 22:37
PunkGrass: 還有覺得老陳沒啥好改的 給喝酒時前1秒或2秒了控場免疫 08/24 22:38
PunkGrass: 這樣就好了 08/24 22:38
sunny1991225: 老陳目前很缺乏威脅性是真的,就是一塊巨大的肉而已 08/24 22:50
sunny1991225: 。雖然打線能力不錯但無論是控制能力還是盧小能力都 08/24 22:51
sunny1991225: 有更強的人(那個骷髏王阿,那個喬安納阿...... 08/24 22:51
sunny1991225: 骷髏王的設計簡直是重重賞老陳最自以為豪的坦力一巴 08/24 22:52
sunny1991225: 掌不只 08/24 22:53
zxc246812: 或是給老陳R1另外一條血啊... 08/24 22:56
chunyulai: 不可能 給酒桶多餘HP等於走回頭路 BZ不會幹這種事 08/24 22:57
chunyulai: BZ寧願重製也很少幹這種自打臉的事情 08/24 22:57
sundazlas: 英霸的輔助確實很侷限在補血能力上 所以在單補的情況下 08/24 22:58
sundazlas: 出場的永遠只會有補量前三名的補師 (一個被BAN 08/24 22:58
dsfrf: 主要是盾比補血爛...導致跟LOL的S1時期一樣 奶媽.大男最OP 08/24 23:01
dsfrf: 只是LOL好歹還有AD.AP能秒奶媽...英霸只有滿滿der痴漢能用 08/24 23:03
amos9520: 塔薩達也是曾經很夯阿 體系問題吧 08/24 23:11
leo255112: 一波秒人很無聊阿 看極限拉扯會戰比較精彩 08/24 23:19
Hua0722: 我玩泰蘭妲時還被說有造型的小兵,結果我說你死的比小兵 08/24 23:28
Hua0722: 還多次他就閉嘴了XD 08/24 23:29
kikijuice: HotsLogs上雷諾過去七天內勝率51.6% 上升3.9% 08/24 23:29
kikijuice: 是因為不是免費周嗎? 08/24 23:29
Infernity: hotslogs的資料都是從聯賽取樣 08/24 23:33
Infernity: 我指首頁部份 08/24 23:33
devil0915: 把塔薩達的護盾加強吧,例如增加一個上護盾被打掉會減 08/24 23:35
devil0915: 少q技能cd時間,或是20級新增一個塔薩達版本的風暴護 08/24 23:35
devil0915: 盾 08/24 23:35
kimimskimi: 沒記錯塔薩達以前輸出夠高才撐得起來 現在就沒強項 08/24 23:39
sundazlas: 雷諾這版本過後提升不少啊 出場率勝率都是 08/24 23:43
bloodken: 雷洛很魯小 08/25 00:10
z83420123: 問題不在盾上面拉 塔薩達本身又沒CC 又沒團補 08/25 00:41
gargoyles: 雙Q暈三秒那不是開玩笑的 有夠暈 08/25 00:43
watwmark: 雷諾我覺得依舊排不進鐵三角,但是很優秀的第四人 08/25 08:07
t77133562003: 泰蘭達 和塔薩達 問題其實還好 只是高低端差異太大 08/25 11:05
hsanchin: 有沒有可以建議聯賽資格提升為 場次一千 或是英雄總等 08/25 11:06
hsanchin: 兩百以上才能打啊 08/25 11:06
t77133562003: 加上 冰火法瞬間輸出太強 所以控場相對無感 08/25 11:07
t77133562003: 尤其是泰奶奶 她的瞬間補量 其實很夠用 08/25 11:08
t77133562003: 只是操作難度很高 要捕的起來 要點鳥天賦 配CD-2 08/25 11:10
t77133562003: 最少是6秒一補 再加20加速冷卻 也是補量驚人 08/25 11:11
t77133562003: 但是哪來的手速給你這樣搞XDD 人家一個RRRRRRR 08/25 11:11
t77133562003: 不過打聯賽 有阿巴瑟 莫奇 出泰奶奶算 康特巴XDD 08/25 11:13
s900222andy: Coming sooooon 08/25 11:21
sunny1991225: 雷諾有改動什麼東西嗎? 08/25 12:00
dnek: 削弱補量我覺得可行,只要削大招補量就好了,還能解放輔助的 08/25 14:34
dnek: 第二個大招,看場合使用 08/25 14:34
waloloo: 莉莉 補不起來 怪我囉 08/25 15:07
Glyph: 受夠澤拉圖了,真的是夠了 08/25 17:18
Glyph: 沒有ban 就是拼那邊先搶到澤拉圖 08/25 17:18
Glyph: 會戰拉扯時一直進來一套出去,進來一套出去,想抓他陣型會 08/25 17:20
Glyph: 拉散掉,然後被關切割隊形屌打 08/25 17:20
chunyulai: 澤拉圖一個超機八角色 如同樓上說的 08/25 17:22
chunyulai: 還好我算是會玩 能搶救搶 08/25 17:24
Glyph: 問題是打越上去,澤拉圖落在高手手裡威脅急劇上升,沒讓ban 08/25 17:27
Glyph: 就只能搶或是忍受大後期後排無止境的被騷擾或是一個被神關 08/25 17:27
Glyph: 前期優勢送光 08/25 17:27
Glyph: 珍娜爆發被砍弱後就少了一個牽制,澤拉圖橫著走了 08/25 17:30
chunyulai: 這我也有說了 珍娜定不住澤拉圖後 澤拉圖整個無雙了XD 08/25 17:35
chunyulai: 不過沒想到的是火法現在定得住了 還不錯 08/25 17:35
Glyph: 火法要跟澤拉圖反應相當,但澤拉圖也可以轉去配合前排秒坦 08/25 17:39
Glyph: ,隊形一拉長,sup無法首尾兼顧,受夠澤拉圖了 08/25 17:39