→ dsfrf: 哈哈...這次真的是鳥蛋RANK改版 (無獎勵 08/28 20:23
推 qdto: eStar的選手在改版隔天打聯賽 輸一場100分 贏一場4分 08/28 20:37
推 SuperSg: 沒獎勵? 很好... 那繼續打我的aiai 08/28 20:40
推 gargoyles: 預選賽還沒打完 無感xD 08/28 20:42
推 vupm3: 打完 無感+1 08/28 20:48
噓 chi972121: 配對還是爛啊 08/28 21:07
推 yuchiao0921: 排到一堆韓國職業選手都沒r1 跟他們同隊+不到10分 08/28 21:15
推 yuchiao0921: 台灣4強的那些選手也幾乎都沒r1 08/28 21:17
→ yuchiao0921: 反倒是一堆mmr不到2500的r1了 08/28 21:17
推 chunyulai: 終於啊 08/28 21:28
推 shinobunodok: 你先把那個廢物4排砍掉再說 08/28 21:29
→ chunyulai: 一堆MMR3000以上的都還在R3 R4 08/28 21:30
→ chunyulai: 要馬被平均分數分配到雷包 要馬被配到一樣強的對手 08/28 21:31
→ chunyulai: 要連勝爬到R1根本困難 08/28 21:31
推 will0822: ....所以樓上到底覺得是要配到一樣強還是不一樣強阿.. 08/28 21:55
推 shields5566: 其實同隊有一個低階 對面也會有一個低階 08/28 21:56
推 vupm3: 感覺是一樣強 所以難爬? 08/28 21:56
→ chunyulai: 我覺得應該把階級廢除 不然就直接給MMR3000以上的R1 08/28 21:57
→ chunyulai: 然後shields5566講的有落差 08/28 21:57
→ chunyulai: 這幾天半夜一直遇到雙方都3+2 我方是兩個高+三個低 08/28 21:58
→ shinobunodok: 先搶到澤拉圖這場贏一半 08/28 21:58
→ chunyulai: 對方是兩個低+三個高 08/28 21:58
推 SuperSg: 如果聯賽有獎勵、會給怎樣的獎勵呢... 造型? 坐騎? 框框? 08/28 21:58
→ chunyulai: 這差異可大了 08/28 21:58
→ shinobunodok: 這個嘛…依照爐石的優良傳統 頭像吧? 08/28 21:59
→ chunyulai: 對了還有Ban角到現在都不給 Bz問號 08/28 21:59
推 yuchiao0921: 有人反應要直接顯示mmr 光頭哥說會在考論 08/28 21:59
→ chunyulai: DOTA2在Ban&Pick時候每個人的MMR都看得一清二楚 08/28 22:00
→ chunyulai: 還會顯示雙方團體MMR 整個攤在陽光下 08/28 22:00
→ chunyulai: 平均 08/28 22:01
→ Infernity: 快給BAN角 不然都在看澤拉圖為誰效命 08/28 22:01
→ chunyulai: 為你效命(我搶) 08/28 22:01
→ leo1990910: 為你效命是啥哏? 08/28 22:12
推 ym010273: 澤拉圖在聯賽真的會玩的強的可怕...超S近戰刺客= = 08/28 22:12
→ cloud1230: 沒實力爬到R1的在吵糖吃 08/28 22:12
→ chunyulai: 所以韓國職業選手在吵糖吃囉 08/28 22:14
推 SuperSg: 先搶到莉莉這場先 08/28 22:16
推 qoo60606: 低階好可怕 根本另一個世界 08/28 22:44
推 amos9520: 剛終於打完20場 R50 08/28 22:45
→ amos9520: 不太懂這到底怎麼算的 我至少贏了10場以上 08/28 22:45
→ amos9520: 這樣是告訴我我在場上表現是銅學嗎 08/28 22:46
→ vupm3: 樓上 要看你原本幾階吧? 不是完全依照那20場決定的 08/28 22:50
→ dsfrf: 樓上...不是看你幾階 是看你原本MMR有多少 08/28 22:51
推 amos9520: 我原本R25 08/28 22:52
→ vupm3: mmr看不到 所以說了也是白說 如果場次多的 階數其實頗準 08/28 22:52
推 amos9520: 突然覺得我還是去玩爐石好了 08/28 22:55
→ shinobunodok: 場次頗重要 有認識的網友靠技術加成很快R1 打完預選 08/28 22:55
→ shinobunodok: R2X 08/28 22:55
→ vupm3: 還是要開一串讓大家回報 總場次 幾勝己敗 原本幾階 這樣? 08/28 23:03
→ vupm3: 然後做個統計? 08/28 23:03
→ chunyulai: 你做的統計會比hotslog作的統計準? 別鬧了 08/28 23:07
→ vupm3: hotslog 不會統計你幾階阿..... 08/28 23:11
→ vupm3: 再者 今天的問題是 預選賽跟你打的場數有沒有正相關 如果用 08/28 23:12
→ vupm3: hotslog的數據得到的結果的話 我們也不用討論了 不是嗎? 08/28 23:12
→ dsfrf: 報個ID阿...去hotslog查查看你MMR有多少 就知道惹 08/28 23:14
→ vupm3: 那也只是變成開一串報ID而已阿XDD 08/28 23:16
→ hahahaha5438: hotslog已經失準了 很少人用 08/28 23:17
→ vupm3: 而且還是沒有解決掉多少階的問題阿 =口=.... 08/28 23:18
→ SuperSg: 沒獎勵的東西幹嘛打的自己一肚子氣... 等到改良完畢 08/28 23:27
→ SuperSg: 再來打不是很好? 08/28 23:27
→ SuperSg: 就不懂一直打卻又一直抱怨機制不公(也的確是有問題) 08/28 23:28
→ SuperSg: 有獎勵那捏著LP硬打就算了、但重點現在也沒有 08/28 23:29
→ shinobunodok: 現在聯賽不是偶爾想找人打的時候才打的?AI專職解任 08/28 23:32
→ shinobunodok: 務 快速等爆幹久 那就打聯賽吧 08/28 23:32
→ z83420123: hotslogs我覺得MMR3000準確度還OK 08/29 00:50
→ z83420123: 樣本少 大多是老玩家蠻多有上傳習慣 08/29 00:50
→ cloud1230: MMR高就要更carry啊,打不上去只會哭哭屁話一堆 08/29 00:55
→ a1000353zz: 所以MMR是怎麼決定的 08/29 01:25
推 gargoyles: MMR是BZ自己決定的 他不公布沒人知道多少 08/29 03:56
→ gargoyles: 所以大家都是用hotlogs這個網站自己寫的MMR標準去看 08/29 03:56
→ gargoyles: 但問題是古早以前玩家數不多 然後只有快速能打 08/29 03:57
→ gargoyles: 所以當時用hotlogs去測水準的人比較多 上傳比較勤 08/29 03:58
→ gargoyles: 後來聯賽出了變成BZ有個標準給在那邊 玩家數量慢慢 08/29 03:58
→ gargoyles: 變多 因此上傳者開始慢慢變少 最早可能打10場記錄到 08/29 03:59
→ gargoyles: 9場 慢慢聯賽出了10場可能記錄8場 現在我感覺打個 08/29 04:00
→ gargoyles: 10場可能網站上只有記錄到6場 所以 個人是覺得不準啦 08/29 04:00
→ dsfrf: 別人用統計來算準不準...銅學用嘴砲來算準不準 08/29 08:13
→ shinobunodok: 本來一個不是人人用的網站就只能用來參考 08/29 08:45
→ leo255112: Hotslogs本來就不是真的準 真實的勝率只有BZ知道 08/29 10:44
推 neil139: 如果hots的統計學夠準,都超過兩百場上傳,mmr2600出來ra 08/29 12:42
→ neil139: nk29,mmr2100出來rank21,不會有這樣差距的結果,這讓人 08/29 12:42
→ neil139: 覺得hots可能存在與bz統計上的盲點,畢竟hots並沒有完全 08/29 12:42
→ neil139: 的第一手數據 08/29 12:42
→ jeffrank: 滿有趣的 如果隱藏積分夠準, 為什麼不直接顯示積分 08/30 23:46
→ jeffrank: 多弄了個RANK 結果無法反映部分區間的人 QQ 08/30 23:47