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※ 引述《hsanchin (販劍製杖)》之銘言: : 想討論一下 因為我是從A測開始玩 一開始玩大家都還在摸索 就像嬰兒爬行一樣 : 最多能做到就是本身英雄的操作 其他局勢觀甚麼的 隨著場次的累積才慢慢建立 : 隨著遊戲正式上市 我感覺這樣形成一個斷層 A測玩家(腳色操作 局勢觀念建立)都相較成 : 熟 B測跟上市之後就會發現 會有一批局勢觀念尚未建立成熟的玩家 : 有些可能腳色操作OK 有些很戳 但是局勢觀這種東西個人覺得真的很需要場次的累積 : 或許有些新加入的玩家會看比賽上網找資料看RP分析之類的例外 : 可英霸的聯賽機制限定的又不夠嚴格 沒有甚麼鑑別度 : 三四十就可以進入 很可能就會變成一兩個帶逆風的拖垮整個團隊(有些是操作差 有些觀念 : 差) 我覺得這相當破壞遊戲體驗 其實如果是雙方都會玩的輸 我覺得我很可以接受 : 問題是 有些根本不知道在玩甚麼真的會讓人覺得抓狂 : 是不是當初A測的帳號名額應該多一些 才不會造成這種落差呢 : 或是進入聯賽的條件再稍微嚴格一些 限定英雄總等級達到某一條件或總場次八百或一千 : 之類的條件 : 另外崩潰一下 哥的RK都在2X徘迴 真心覺得哥有進入R10以內的水準啊 玩聯賽就是輸輸贏 : 爬不上去啊 有點灰心 基本上,問題都不是你說的部份, wow當初爆紅時的遊戲人口有多少是來自a測的人? lol有比較好上手嗎? 一個有對線的遊戲基本上就是比較難上手, 因為你要熟知對手技能才好對線, lol的rank有比較不戳嗎? 只是他人數夠多分區分標準 你rank是要多嚴格? 爛的就會爛,好的就會往上爬, 所以我們的問題在哪? 就是在人數 問題也不是在什麼abcdefg測的人數, 而是lol就是佔著市場多數資源, 你要馬就是要比它好玩非常多,不然就是會像現在一樣 玩lol很多人不是因為好玩,是因為想炫耀,或是跟朋友同樂, 我當初在三國強到不行但是還是忍痛放棄也是因為沒人玩, 在虐又怎樣?kd都30起跳又怎樣,說出去也沒人知道阿 我個人覺得LOL很不好玩,也很老梗 但是他電競辦得很成功,搞得一堆人不玩還是看,看了又開始玩, 現在跟以前不一樣,消磨時間的方法太多了, 不像以前在憤的GAME都會有人玩, 現在大家願意花多少時間了解一款遊戲? 更別說是別的更多人玩的遊戲的玩家,可能花不到一小時 這種事情都需要推力跟拉力, 當初LOL在台灣做的起來, 一來是因為三國信長開圖嚴重,這是推力, 二來是TPA拿世界冠軍,這是拉力, 不然純論有遊戲娛樂面,三國信長根本屌打LOL 反觀暴雪英霸, 用不是那麼受屁孩歡迎的遊戲方式, 願意支持的死忠玩家也不年輕了, 遊戲時間也遠比不上屁孩 我想遊戲人數還是會慢慢起來, 這是真正的遊戲,是可以享受的遊戲, 不過還是得看暴雪願意用心經營多久 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.30.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1441811235.A.134.html
PunkGrass: 何必一定要跟LOL比較比拚 當小品遊戲玩 一定可以玩得很 09/09 23:08
PunkGrass: 長久 09/09 23:08
他的確是小品遊戲, 不過我也沒有要跟LOL比,就是敘述原因而已
bye2007: 個人對暴雪蠻有信心的 應該可以細水長流的經營暴雪英霸 09/09 23:13
BHrabal: 感覺英霸比爐石難賺很多就是 爐石我課不少 09/09 23:16
BHrabal: 因為 Free to play, pay to win. 09/09 23:16
BHrabal: 英霸只有少數心動的造型 坐騎有課 09/09 23:17
riverT: wow舉例應該算錯誤吧 台灣很晚才上 那時美服已經快1年了 09/09 23:19
riverT: LOL台灣S1的時候也沒有 美服做到要S2時台灣伺服器才開 09/09 23:20
riverT: 你後面論點想怎寫我是沒意見 不過文章開頭的WOW和LOL兩個 09/09 23:21
riverT: 例子舉得都沒有很好就是了 09/09 23:21
S幾都一樣,就是沒人, WOW早晚都一樣,客群不是靠A測,他躺著打暴全世界
magichong: 超推三國信長>>>>>>>>>>>>LOL 09/09 23:21
riverT: 另外,假使真要說的話,LoL是Dota團隊脫離bz引擎自己做的 09/09 23:24
bye2007: 我是相反 我在爐石只課金買副本關卡 在英霸課金花很大 @@ 09/09 23:25
bye2007: 因為我從爐石封測就開始玩了 當時就知道爐石這個坑會很大 09/09 23:25
riverT: 三國、信長都是Dota-like的遊戲,真要說起來,不論是哪款 09/09 23:25
riverT: 都是抄DOTA的框架再套上不同主題和細節演變而已 09/09 23:26
riverT: 我覺得Imba真正人氣落後LoL的關鍵是他沒把自己當作競技在 09/09 23:27
riverT: 設計遊戲 09/09 23:28
我覺得你討論的點都跟別人不同, 不會有人管你引擎怎樣的, 重點是好不好玩, LOL在這一塊的確不怎麼樣, 遊戲性不只跳脫不出小圈圈,還比不上三國信長 我覺得關鍵就是LOL早已穩住市場,電競又做的夠大, 想超就超真的別癡人說夢了
riverT: LoL人氣會很高很大一部分原因是有競賽的關係 09/09 23:28
riverT: Imba的角色平衡做得太失敗(新舊角皆然),難達到競技層次 09/09 23:29
riverT: LoL不管再怎樣都會至少努力維持個角色間有平衡的假象在 09/09 23:30
riverT: 對比之下 Imba其實比較像是粉絲向的賣角色遊戲 09/09 23:31
riverT: 講直白點,就跟任天堂大亂鬥差不到哪去 09/09 23:31
riverT: 會買帳的就是會買帳,但對角色不認識的要推坑就比較難 09/09 23:32
riverT: 我的觀察啦。 兩款遊戲我也都有玩也都有消費就是XD 09/09 23:32
riverT: PS.我覺得要比的話 應該拿Imba和dota2比 會比較準確些 09/09 23:40
riverT: 兩者都是LOL之後的Dota-like 但人氣卻天差地遠 09/09 23:41
看不太懂你想表達什麼,我不是說我沒有要比嗎, 你說得很有內容,可是跟我內文沒有太大的相關 基本上英霸怎就說了他要做的是遊戲,不是電競, 這點讓我很欣賞,LOL讓我很肚爛 關於平衡大家都半斤八兩, 只是LOL因為電競所以降低遊戲性搞得很保守, 然後他角色也夠多,測試人員(玩家)也夠多 而且暴雪的平衡大家也不是不知道
deathslime: 大亂鬥Smash Bro.也是有認真練對戰的人,也都有比賽 09/09 23:42
riverT: 不過台灣因為沒有DOTA2的伺服器所以好像不太有人在意XD 09/09 23:42
deathslime: 新作可以更新以後,也會針對角色強度平衡作調整 09/09 23:42
riverT: !! 我對任天堂的印象還停留在好幾年前的派對game上 :o 09/09 23:44
deathslime: 人家在FC時代,就在北美辦過遊戲大賽,還做了比賽專用Ga 09/09 23:46
KMSNY: 有競賽跟平衡沒有很大的關連吧 09/09 23:47
shinobunodok: 我不懂做遊戲 不過我記得有款打著為電競而生的遊戲 09/10 00:00
shinobunodok: 現在不知道墳前的草長多高了 09/10 00:00
shinobunodok: LOL紅起來我覺得和競賽沒什麼關係 當時WC3信長三國 09/10 00:04
shinobunodok: 已經接近末期 LOL那時也沒比賽 只是無痛爽接收這些 09/10 00:04
shinobunodok: 三信玩家就爆幹強了 更別說當年剛開LOL的雞舍佛心到 09/10 00:04
shinobunodok: 不可思議 甚至有台灣最後良心代理的封號 不過比賽打 09/10 00:04
shinobunodok: 起來確實又到了另一個高峰 09/10 00:04
樓上正解, 跟什麼引擎、競賽都無關, 主要就是時機對了, LOL一開始比賽難看得要命, 你做在成功如果台灣沒打出東西,一樣沒人要裡你信不信
monoc: 看看被罵得那麼慘的D3現在活得好好的 英霸免驚啦 09/10 00:05
※ 編輯: dreamtime09 (111.82.30.87), 09/10/2015 00:09:38
shinobunodok: 那是因為原本毀滅D3的跑去毀滅WOW了…我的6.2… 09/10 00:06
bye2007: 說真的英霸起步有點晚了 但暴雪經營 爐石大紅 D3也救回來 09/10 00:06
qdto: D3可以單機 一間房就1~4個人 可是英霸一場要10個人 09/10 00:08
bye2007: 我對英霸有信心啦 雖然當然不可能一下子市佔率衝到多高 09/10 00:08
shinobunodok: AI:我也只要五個人喔(招手 09/10 00:10
qdto: 遊戲人數搞不起來的狀況下 英霸很難好玩的 09/10 00:10
※ 編輯: dreamtime09 (111.82.30.87), 09/10/2015 00:11:47
deathslime: 台廠噱頭GAME活半年就收.可是HoTS背後是暴雪 09/10 00:12
deathslime: 之前不是說過等SC2 LoTV上市以後才會把人員娜過來作 09/10 00:13
aCCQ: 就HON犯蠢在哪搞收費 然後LOL比dota2難度較低 設備要求也低 09/10 00:16
aCCQ: 就普及起來 然後也沒有大的缺陷(ex外掛)跟決策失誤 09/10 00:16
aCCQ: 人氣一起來 這種人拉人的遊戲一下就爆炸了 也就是天時地利 09/10 00:17
aCCQ: 人和 moba這塊就被他吃下了 但現在玩LOL的人慢慢會轉為看LOL 09/10 00:17
aCCQ: 的人 不玩遊戲只關注 這時遊戲好不好玩就無所謂了 怎麼樣也 09/10 00:17
shinobunodok: 其實我說人家墳前的草長多高不尊重人家 因為人家其 09/10 00:17
shinobunodok: 實還沒收 太只是很久很久很久沒有更新或活動以及新 09/10 00:17
shinobunodok: 聞而已 09/10 00:17
aCCQ: 會有一大票粉絲 然後就會出現類似暴雪粉的LOL粉 為了情懷 09/10 00:17
devil0915: 我也覺得跟電競沒關係,看看星海,現在人氣如何? 09/10 00:18
Infernity: 暴雪還是投入滿多的 保持三週一新英 持續改善天梯 09/10 00:20
aCCQ: 總之 LOL算是那時沒有其他更好的選擇 時勢造英雄的產物 09/10 00:20
Infernity: 雖然目前狀況不是太少 但還是讓人可以期待 09/10 00:20
Infernity: 太好* 09/10 00:21
aCCQ: 只能說暴雪眼光不好 進場太慢了 09/10 00:21
Infernity: 他們那時應該是全力在搞星海 09/10 00:23
aCCQ: 星海好玩但是太累了 挫折感也高 重點是幾天沒打 手感就都沒 09/10 00:25
aCCQ: 了 而且主打1V1 就沒有moba這種人拉人 重點是簡單好上手 09/10 00:26
shinobunodok: 我只希望他們快點buff舊角 尤其是戰士 新出來那兩隻 09/10 00:26
shinobunodok: 和很多舊戰士比根本是遊戲版本1.0和3.0的差別 等級 09/10 00:26
shinobunodok: 裝備都被海放 09/10 00:26
aCCQ: 而且又能很好的裝B 09/10 00:27
UltraKill: BZ本來就不賺時機錢的 他們要的是能細水長流 09/10 00:27
aCCQ: 暴雪這天賦系統其實很搞自己 因為觸發太多了 一個英雄那麼多 09/10 00:28
aCCQ: 天賦 除蟲就比LOL的一隻新英雄要搞得久 09/10 00:28
的確,但是我滿喜歡這設計的, 這設計的豐富性是大於裝備的, 但是裝備好處是一個裝備改動, 可能會讓N個角色有新的玩法, 但是天賦你幾乎只能一隻一隻動 ※ 編輯: dreamtime09 (111.82.30.87), 09/10/2015 00:30:40
aCCQ: 所以如果他的開發能力跟LOL一樣 那搞一個新英雄不知道要多花 09/10 00:30
aCCQ: 多少時間 09/10 00:30
z83420123: 說時機錢也不對 就是單純進場太晚 09/10 00:30
aCCQ: 還有雙大絕之後感覺也會搞到自己 一個英雄要想兩個大絕 還不 09/10 00:31
shinobunodok: 倒也還好啦 英霸只要動英雄本身 像信長或LOL除了英 09/10 00:31
shinobunodok: 雄本身 你隨便動到一個常出裝 這一動可能可以改變世 09/10 00:31
aCCQ: 能跟之前的英雄大絕太相似 想想就覺得很搞 09/10 00:31
shinobunodok: 界 09/10 00:31
s1129sss: 英霸絕對是一直往電競這塊在設計的遊戲,有些小地方可能 09/10 00:32
s1129sss: 可能方向不太對,像是強調團隊結果少了明星效應 09/10 00:32
s1129sss: 但是大方向絕對是要搶佔電競市場 09/10 00:33
aCCQ: 天賦跟裝備的改動影響平衡性的多少這點到底 影響多比較好 09/10 00:33
shinobunodok: 想當明星可以選那個什麼圖的 看他飛來飛去就好像很 09/10 00:34
shinobunodok: 猛 實際上也很靠北 09/10 00:34
aCCQ: 還是影響少比較好呢? 對平衡性 天賦好控制 裝備不好控制 09/10 00:35
aCCQ: 到底好控制比較好呢 還是難搞比較好呢? 09/10 00:35
s1129sss: 然後拿LOL說英霸角色平衡差絕對是笑話,先不說基數差多 09/10 00:36
s1129sss: 少,拿比賽出場率來看,LOL以是相當集中在前端角色上 09/10 00:36
shinobunodok: 不過雖然英霸不平衡 但LOL要說平衡也是笑死人啊 09/10 00:37
aCCQ: 先站在英雄一樣多的立場想吧 就針對天賦跟裝備這兩系統 09/10 00:37
s1129sss: 反而是英霸音為地圖的關係,能讓英雄有用武之地而達到一 09/10 00:38
s1129sss: 定程度的平衡 09/10 00:38
aCCQ: 但是地圖做得好不好就很重要了 不像英雄爛不要選就沒事 09/10 00:39
shinobunodok: 而且說裝備有多樣性 說實話吧 大家都打過信長三國LO 09/10 00:39
shinobunodok: L 裝備那麼多 我們會出的幾乎都是一樣的裝備 最多 09/10 00:39
shinobunodok: 就是出裝的順序可以比英霸寫死的每層天賦靈活 09/10 00:39
s1129sss: 地圖根本說不上好壞,只有節奏快慢和比賽的觀看性 09/10 00:40
s1129sss: 在爛的地圖,以英霸目前的設計來看,在比賽或一般對戰來 09/10 00:41
s1129sss: 看都是絕對的公平,反而是LOL的小龍巴龍有著不公平 09/10 00:42
a524528: 只能看是BZ先放棄這塊還是先打敗LOL了 09/10 00:43
erial: 慘. IMBA是哪款遊戲. 我看不出來. 一定是我的錯 09/10 00:57
riverT: 大家說的都很有道理 09/10 01:08
lovemost: 到不如說遊戲是有一個成長曲線,人數沒到那程度註定失敗 09/10 01:25
aggressorX: 你什麼時候有了英霸不是電競取向的錯覺 09/10 01:39
aggressorX: bz就屌在他敢做創新 抄也比原作強 09/10 01:40
Nobody001: BZ就強在很會抄 抄的還比你好 09/10 03:18
Nobody001: 還很會告XD 09/10 03:18
Baneling: 原po很中肯 英霸現在市佔率這麼慘 就是進場timing... 09/10 03:56
Baneling: 當初星海2自由之翼上了之後 有這種技術, RTL市場也沒人 09/10 03:57
Baneling: 搶, 研發團隊主力就應該放到MOBA去了 只能說當時dota也 09/10 03:57
Baneling: 是都在私服上玩 錯過了一統江山的時機 就只能被捅... 09/10 03:58
tzonren: 三國好玩太多了...滿滿的高中回憶 09/10 08:20
DEVIN929: 對岸感覺人氣不錯 只是台灣紅不起來而已吧 09/10 08:24
tzonren: 我相信英霸會成功的 QAQ 09/10 08:25
bye2007: 聽過一種說法 當時BZ的母公司不相信這種免費遊戲可以賺錢 09/10 08:28
bye2007: 所以沒有積極投入開發moba 09/10 08:28
torrot: 我的看法啦,三國信長沒圖夠沒跳狗,絕對吊打lol 09/10 09:01
shinobunodok: 還有作者別亂搞 信長最後還握有榮光後期 我們的作者 09/10 09:17
shinobunodok: 大大每次都在讓大家炎上 09/10 09:17
SGBA: 三國信長不就是地圖分裂搞成玩的人越來越少 09/10 09:19
lpca: 三國信長的某些特點 屁孩應該蠻愛的 如果沒圖狗跳狗 09/10 09:24
lpca: 時機又對的話 會紅也不奇怪 09/10 09:24
lpca: 另外平衡性和遊戲受不受歡迎 關係真的那麼大嗎 09/10 09:25
lpca: 以目前這三家公司的實力 說真的 平衡性都算可以 09/10 09:26
lpca: 遊戲只要平衡性不崩壞 真正影響遊戲紅的因素 會是其他因素 09/10 09:27
lpca: 還有遊戲成功的定義是什麼 現在暴雪英霸站穩腳步 不算成功? 09/10 09:30
lpca: 難道要打倒DOTA2或LOL才算成功 09/10 09:31
lpca: 另外RIOT的問題不是在它要做遊戲還是做電競 09/10 09:34
lpca: 而是這家公司的成員對遊戲平衡有異常的熱情XD 09/10 09:35
lpca: 基本上每兩個禮拜就要平衡一下 不平衡它們會不開心 09/10 09:36
lpca: 比較電競取向的應該是DOTA2 版本穩定 殺人殺很大 09/10 09:37
lpca: 還有很重要的 獎金有夠多 09/10 09:38
a524528: LOL的成功絕不光只是他先推出罷了,不然DOTA2也不會輸 09/10 10:22
Nobody001: HON表示: 還有人記得我嗎 09/10 10:30
frank355571: 其實比起暴雪英霸,我超級希望出個魔獸四然後開放地 09/10 10:35
frank355571: 圖製作,然後就算一張地圖丟上平台暴雪跟製作者都利 09/10 10:35
frank355571: 用廣告收點錢我覺得ok啊! 09/10 10:35
dchain: Dota2有輸? 用台灣看世界? 09/10 10:57
shinobunodok: dota2根本沒來台灣玩過吧 09/10 10:59
a524528: DOTA2沒輸?遊玩人數輸阿,至少我看到的統計都是 09/10 11:04
toaykoyo: dota2的遊戲人口的確輸lol很多 不過比賽個人感覺比lol好 09/10 11:10
toaykoyo: 看就是了 09/10 11:10
danterip: 最好是LoL成功只是時機剛好,歐美有打三國信長跟TPA嗎, 09/10 11:13
danterip: 那為什麼可以紅遍全球?早在tpa奪冠之前的M5,CLGEU早已 09/10 11:13
danterip: 轟動許久,hotshotgg實況睡覺2萬人在看也隨便屌打現在一 09/10 11:13
danterip: 堆實況主,拿只有台灣人在玩的三國信長跟LOL比也是蠻好 09/10 11:13
danterip: 笑 09/10 11:13
toaykoyo: lol現在就是站住大部分的市場 dota2 英霸 要搶回市場的 09/10 11:16
toaykoyo: 條件太嚴苛了 09/10 11:16
rufjvm12345: 當時是HON跟LOL打對台 但HON做了最錯誤的決策 收費 09/10 11:20
rufjvm12345: 造就了LOL率先搶下這塊市場 這樣當然是時機剛好 09/10 11:21
andy0481: 當初外國也是再用war3在玩dota阿 而dota2又beta半天 09/10 11:25
andy0481: 搞到上市時LOL早已搶下市場 結果到現在dota2還是只有LOL 09/10 11:26
andy0481: 的1/10人口在玩 這當然也是因為LOL的時機剛好這原因 09/10 11:26
a524528: 如果LOL真的只靠時機那麼人早跑光了,他就是有辦法留玩家 09/10 11:27
andy0481: 當時用war3做成的dota-like遊戲的確是世界瘋迷的遊戲 09/10 11:28
andy0481: 問題是war3底子就有兩大問題 斷線跟開圖 09/10 11:28
andy0481: 而第一個跳脫出的是HON 彈是他自殺了 第二個就是LOL了 09/10 11:28
andy0481: 要留住玩家一點都不是問題阿 靠沉沒成本就綁死一堆人了 09/10 11:29
andy0481: 只要先拉到玩家>讓他們花時間花一筆錢在上面>玩家不想損 09/10 11:30
andy0481: 失這些沉沒成本>只好繼續玩繼續開心玩繼續拉人進來玩 09/10 11:31
shinobunodok: 國內玩三國信長 國外也有他們的war3 dota啊 事實上 09/10 11:32
shinobunodok: 三國不就參考國外圖做出來的 LOL就早點出來 把war3 09/10 11:32
shinobunodok: 架構上的弊端什麼的整理一下 先出來 搞定 反而是英 09/10 11:32
shinobunodok: 霸慢人家另外兩款N步 但現在還是有站住腳步 雖然大 09/10 11:32
shinobunodok: 概八成以上是靠舊三本柱的人氣 但還是值得肯定的 09/10 11:32
scott90213: 斷線重連很差 沒觀戰 就差很多了 09/10 13:02
chunyulai: 講白了點 DOTA2這麼細緻的遊戲到現在都只有1/10 LOL強 09/10 16:33
chunyulai: 你英霸這種半成品憑什麼? 乖乖當個小品吧 09/10 16:33
vvanch: 開發初期就找了ostar原始作者進去 09/10 17:03
KMUer: 英霸設計一位英雄比LOL麻煩太多了,看看那模組與特效…… 09/12 18:58