
推 SUMMERMAN: 感覺未來比賽的時間會拉長了 10/02 11:20
推 ilohoo: 要大洗牌了 10/02 11:23
推 luisak: 可惡 Lv1會戰一定要到了XDDD 10/02 11:26
→ MoMovincent: Ms-Joy周毅:較多重大改動,對遊戲整體節奏有較大改變 10/02 11:26
→ MoMovincent: 總體來言,算是積極的變化. 10/02 11:26
→ Kobetakeall: 阿爾薩斯到底是 阿薩斯 還是 凱爾薩斯 10/02 11:26
推 cutyQT: 兩個融合 10/02 11:28
你們沒說我還沒發現
推 DEVIN929: 為什麼時間會拉長? 基本上經驗需求量沒有增加吧 10/02 11:29
推 ppumpkin: 會讓節奏更快還是拖慢呢~ 10/02 11:29
推 YummyRubio: 一等會戰不能再說不用打囉 10/02 11:29
→ YummyRubio: 不過不是才剛調了好幾隻坦克的血量嗎 最近看來似乎比 10/02 11:31
→ ppumpkin: 阿薩斯血量在一級時比之前多1400? 10/02 11:31
→ YummyRubio: 較積極在做事了 10/02 11:31
→ DEVIN929: 反而是被殺沒辦法馬上復活重新加入地圖會戰 會讓會戰走 10/02 11:31
→ DEVIN929: 向一波結束 而不是拉扯等復活支援? 10/02 11:31
推 PunkGrass: 一等會戰雖然感覺變得重要 但大家初始血量都上升 初期 10/02 11:32
→ DEVIN929: 會戰一波結束>更快回線吸經驗or做其他事 10/02 11:32
→ PunkGrass: 擊殺難度也許也上升了 10/02 11:32
推 SansSouci: 120人的團隊 原本119個美術人員現在降低到100個的感XD 10/02 11:34
→ TR99: 不過攻擊也都調高了 10/02 11:35
※ 編輯: MoMovincent (61.62.105.48), 10/02/2015 11:38:58
推 PunkGrass: 就等實際測試了 這個改動會影響得很多 好期待 10/02 11:37
推 avatarboy: 這樣打不打一級團變有點差了 10/02 11:37
推 carboon: 可是一等的血量都變好多 10/02 11:37
推 DEVIN929: 因為對岸阿薩斯叫阿爾薩斯吧 10/02 11:40
推 tim11321: 一等的傷害也變多啊 10/02 11:41
推 secxy2973: 應該看成本來刺客坦克一等差300 現在改成直接差1000 10/02 11:43
→ secxy2973: 爾後每等差40 定位在早期就鮮明 否則坦前期真的不算坦 10/02 11:44
推 ykshih: 以後差了兩三等要逆轉會比現在容易了 10/02 11:48
推 aggressorX: 模擬看起來似乎不錯 等級造成的落差幾乎無法彌補 10/02 12:01
推 torrot: 一等揪團拆塔啦 10/02 12:05
推 fishbigman: 改成這樣我就QUIT 10/02 12:08
推 StevoWu: 但就復活時間來說 骷髏王應該是賺到 復活時間越長縮短的 10/02 12:13
→ StevoWu: 時間就越多 10/02 12:13
推 kikijuice: 這樣塔的血量跟攻擊呢 隨便打隨便掉啊 10/02 12:29
→ kikijuice: 既然你殺一個人的時間要更久 那何不拿這些血量跟攻擊力 10/02 12:29
→ kikijuice: 去直接坦塔推掉 玩這遊戲就是為了節奏快 改這樣玩屌啊 10/02 12:30
推 PunkGrass: 測試而已 塔的血量或許也會變化 10/02 12:32
→ torrot: 塔要變紙糊的了 10/02 12:33
→ kikijuice: 而且這樣改 刺客只會越變越弱勢而已 坦的坦度很早期就 10/02 12:35
→ kikijuice: 出來 這遊戲並沒有裝備跟攻速成長 這根本不會比較平衡 10/02 12:37
推 luisak: 復活時間更動還OK 不過一等Hp差了一千有點多 10/02 12:37
→ luisak: 初期天賦還點不出來的時候 坦刺傷害沒有很大的差異 10/02 12:38
推 VirgilDu: 請問下面血量的數據哪來的? 官網沒有寫阿? 10/02 12:39
→ scott90213: 一堆人只看血量 也不看技能和普攻傷害也都成長了2倍 10/02 12:46
→ scott90213: 這改動 最大差別就是讓逆風方不會這麼無力 10/02 12:51
推 chch9013: 不會比較坦吧...修改後雷諾可以更快打死阿薩斯 反之亦然 10/02 12:57
推 kikijuice: 你要不要看一下 以這個數據而言 阿薩斯打死雷諾也更快 10/02 12:58
推 gloomyangel: 請問~數值來源? 10/02 12:58
推 chch9013: 我都說反之亦然了...是要看啥... 10/02 12:59
推 petercjt: 莫奇表示無壓力 10/02 13:00
→ kikijuice: 相對來說刺客的存活率更形下降 另一方面而言 選角就決 10/02 13:01
→ kikijuice: 定了整場走向 因為會戰的變數越來越少 那就更不平衡了 10/02 13:02
推 DEVIN929: 也有可能因為前期的死亡代價變大 雙輔又開始流行 10/02 13:29
→ dsfrf: 完整數值都還沒出來...到時再說誰慘 10/02 13:32
推 VirgilDu: 數值來源貼一下吧 不然哪知道是真是假 10/02 13:36
→ luisak: 以後可能變成雙坦雙輔一輸出吧 泰奶奶要變夯了阿阿阿阿 10/02 13:37
推 Infernity: 反正測試地圖下週就出來了 到時才說得準 10/02 13:38
→ Infernity: 這篇立意是好的 前期級距造成的素質差異的確比後期明顯 10/02 13:39
推 xiphoid: PTR 已經能玩測試地圖 10/02 13:42
推 jacklin2002: 前期死一波線就顧不了了,只有等GG 10/02 13:55
→ angelmax: 莫奇表示愉悅 10/02 13:57
推 chaoliu: 還行啦 像礦坑這種前期拿命換骨頭 根本不虧 10/02 14:02
推 chaoliu: 詛咒谷也是 都打退3 4人 還靠一個人拖復活 看了我都醉了 10/02 14:05
→ luisak: 最慘的是復活的還把原本的打贏了 順便搶到詛咒 10/02 14:09
→ podth: 原文數據來源是現在PTR上面的,可以自己去測試 10/02 14:10
推 thunderclap: 泰奶奶可以用貓頭鷹+補血流了 10/02 14:12
→ podth: 有人說坦會變得更強勢,我建議你去玩玩看測試地圖的珍娜 10/02 14:14
推 Infernity: 比較怕到時沒什麼人要開自訂測試 導致feedback不足 10/02 14:19
→ Infernity: 看那些已經無緣嘉年華的職業隊有沒有興趣認真測試 10/02 14:20
推 k268185: 一等雷諾 普攻多8x 阿薩斯血量多1xxx 合理? 10/02 15:45
推 d200190: 想用天賦拉開差距,所以減少升級的機體差距吧 10/02 15:50
推 PunkGrass: 剛測試了一下喬安娜 變好軟0.0 我已經屌壓AI4級 還是 10/02 16:03
→ PunkGrass: 容易殘血 也可能是補都不在我身邊吧@@ 10/02 16:03
推 motonpom: 以後吃野怪會更累了 10/02 16:26
推 DEVIN929: 那一等雷諾 你為什麼要打坦呢? 10/02 16:29
推 torrot: 所以我說 塔的血&攻呢 10/02 16:29
推 PunkGrass: 塔的血&攻似乎沒太大變化 可能我都用坦測的關係 初期被 10/02 16:44
→ PunkGrass: 塔打到感覺沒那麼痛 然後初期打塔也變比較好破 10/02 16:45
→ PunkGrass: 至少角色好不好殺 我覺得跟現在差不多 是有難殺一點 10/02 16:46
→ PunkGrass: 但血量跟攻擊力的那個比例差距 跟現版本差別不到一成 10/02 16:46
→ PunkGrass: 純粹我個人感覺 10/02 16:47
→ sundazlas: 塔和傭兵應該也有成長吧 不然LV1直接就去吃了啊 10/02 17:02
推 joe675029: 樓上應該新手 傭兵2分鐘才出來 那時候已經好幾等了 10/02 17:46
→ t7yang: 我也在想LV1時哪來的傭兵 XD 10/02 18:05
→ sundazlas: 對 忘記了 對不起QQ 10/02 18:31
推 zxc246812: 秒打臉 joe大不要這樣XDDD 10/02 18:42
推 winghost: 修改前阿薩斯被雷諾打26次死亡,修改後變20次死亡 10/02 18:47
推 sunny1991225: 去ptr試了 雷諾傷害雖然後期差異不大 但前期傷害突 10/02 19:12
→ sunny1991225: 然暴增許多 10/02 19:12
→ sunny1991225: 感覺如果這個設定實裝會把雷諾目前在射手中的地位 10/02 19:13
→ sunny1991225: 更往上推... 10/02 19:13
→ sunny1991225: 一來是因為傷害 二來則是因為射手比以往更脆弱 雷 10/02 19:14
→ sunny1991225: 諾的爆發激素更顯珍貴 10/02 19:14
→ dsfrf: ...然後澤拉圖又過更爽惹 10/02 19:21
→ dsfrf: 英霸比賽的可看度問題...就是缺點在太難死人 10/02 19:22
→ dsfrf: 兩邊隊伍打起來SUP先魯洨5秒...10秒後看哪個雖蛋 招都進CD 10/02 19:23
→ dsfrf: 才會開始死人...也不存在LOL那種JG屌抓一個87的小開戰 10/02 19:23
推 DEVIN929: 縫合怪一個屌鉤可以嗎 10/02 19:28
推 PunkGrass: 抗議啊 我剛測大波蘿發現他的普攻 跟技能傷害(包含4等 10/02 19:44
→ PunkGrass: 的火焰靈氣) 完全沒有隨著等級成長RRR 而且血量好像也 10/02 19:45
→ PunkGrass: 10等左右就停止成長拉 雖然一等的攻擊力就有118 但這樣 10/02 19:45
→ PunkGrass: 都沒成長真的好嗎~~~~~ 10/02 19:45
→ PunkGrass: 喬安娜的傷害跟血量就會一直成長 10/02 19:46
推 PaulChris: 有幾隻有bug:維京人、雷克薩、大波羅、莉莉 10/02 19:47
推 PunkGrass: 喔喔 原來是BUG 幸好 10/02 19:48
→ PunkGrass: 還以為是原本就這樣設計 真是滿滿的惡意www 10/02 19:48
→ PaulChris: 暴雪有說這個更動在blizzcon還不會用到 10/02 19:50
→ podth: 這是Blizzcon後下個patch才會實裝的吧,還有很大的調整空間 10/02 19:55
推 PaulChris: 嘿啊 10/02 20:03
→ PaulChris: 這樣改就單純把原本等級提升的能力值濃縮到一等的時候 10/02 20:03
→ PaulChris: 然後把升等加的能力值降低很多,盡量讓等差不會影響太 10/02 20:04
→ PaulChris: 大,不過主要是天賦啦。 10/02 20:04
→ PaulChris: 總之就只能靜觀其變了 10/02 20:05
推 PunkGrass: 真的 測試感覺就算等差很大 對面打人還是會很痛 10/02 20:07
→ PunkGrass: 比起以前固定+值 攻擊力,血量的影響變弱了 10/02 20:08
推 d200190: 現在是高等或有等差打起來才比較痛,測試是1等開始就很痛 10/02 20:17
推 dnek: 不過這樣等級的意義又變弱了,那後追系統要改弱嗎 10/02 20:19
推 PaulChris: 感覺不一定,天賦影響還是比較大,沒後追的話落後方好 10/02 20:37
→ PaulChris: 像沒什麼誘因去打團戰 10/02 20:37
推 laxgenius: 不打就會輸(<-超強誘因啊) 10/02 21:13
推 PaulChris: 不打就會輸很多時候是地圖事件開起來不得不打吧,看過 10/02 21:16
→ PaulChris: 更多的是落後方盡量避戰吸經驗,優勢方盡量想趁優勢狂 10/02 21:16
→ PaulChris: 推 10/02 21:16
推 PunkGrass: 不 打輸團戰等級落後不會輸 核心爆掉才會輸 10/02 21:18
→ PunkGrass: 這個改進還讓我想到 那些善於推兵線跟拆塔的專家角 在 10/02 21:20
→ PunkGrass: 某種程度上被BUFF了 價值被提升了 10/02 21:20
→ PunkGrass: 以後可能會更常出現那種等級輸人 卻拆掉對方核心贏了 10/02 21:20
→ PunkGrass: 遊戲的情況 10/02 21:21
推 k7ji91ab5m: 怎麼改有用嗎 喬安娜 骷髏王還是必選 10/02 21:39
→ k7ji91ab5m: 阿薩斯在這兩位面前就是個廢物阿 10/02 21:39
推 egg781: 終於注意到雪球滾很大了齁?還有某些地圖幾乎不可能逆轉 10/02 21:40
→ egg781: 你連避戰都不行,落後的情況下被地圖逼著去打會戰很沮喪 10/02 21:42
→ Infernity: 阿薩斯算很夯了好嗎... 弱坦很多人在排隊 輪不到他 10/02 21:46
→ Infernity: 這次PTR很多弱坦都上修 喬跟骨清線能力也改弱了 10/02 21:47
→ Infernity: 看實際Patch上之後效果如何 10/02 21:47
推 shinobunodok: 阿薩斯也不到很夯 他只是不太差 他的出場率真的不太 10/03 02:40
→ shinobunodok: 好看 至於和那兩個不科學角比 幾乎全部的坦都可以去 10/03 02:40
→ shinobunodok: 霜牆旅店喝酒了 10/03 02:40
→ shinobunodok: 我是覺得把阿薩斯起碼把E的範圍還回來 還有那個亡靈 10/03 02:43
→ shinobunodok: 大軍稍微改一下 兩秒吃一隻以前還可以補 現在吃不到 10/03 02:43
→ shinobunodok: 兩隻看是阿薩斯先被秒還是天譴軍先被掃光 10/03 02:43
→ Infernity: 中韓這種老在用的就不說了 歐美受韓國影響也變常見角 10/03 02:48
→ Infernity: 我不太知道為何要硬拿阿薩斯跟那兩隻比 定位還是有差 10/03 02:49
→ Infernity: 阿薩斯有自己的獨特價值 不管是爆發傷害或是抗衝臉 10/03 02:49
推 DEVIN929: 最佳掃地坦克:阿薩斯 10/03 15:10
→ YMSH205: 這個變動出來,看樣子要重新上手了XD 10/04 08:52
推 invocatory: 減緩前期成長…假髮真的一點都沒前期 10/07 12:03