推 hsanchin: 常常類型跟輸出最高死最少 卻是加最少 或扣最多的 不太 10/23 12:28
→ hsanchin: 懂標準 10/23 12:28
推 SBIt: 幹圖2mmr1500輸了扣70太狠了吧XDDDD 10/23 12:29
→ atony355083: 回一樓 mmr跟輸出死亡沒關係喲 是看兩隊整體分數唷 10/23 12:31
→ hsanchin: 就是跟四個mmr低但團平均跟對方差不多 數據表現最好但 10/23 12:31
→ hsanchin: 輸扣最多 10/23 12:31
→ dsfrf: 因為MMR只看雙方輸贏...而不看你KDA洗多高 10/23 12:31
→ atony355083: 圖2是因為 那位才剛玩 系統還無法判斷他的真實mmr定 10/23 12:32
→ atony355083: 位 所以加減都很多喔 10/23 12:32
→ cloud1230: 一樓搞錯機制 10/23 12:35
→ cloud1230: 很多人愛說mmr不準,其實只是自我安慰 10/23 12:37
→ hsanchin: 上傳的場次少 加減都很大 10/23 12:38
推 jay0000: 我之前好不容易爬了兩三階 結果連續遇到掛網擺爛惡意自 10/23 12:44
→ jay0000: 殺的 又掉回來 就刪遊戲了 10/23 12:44
推 DrZoung: 刪了遊戲還回來發文,辛苦您了 10/23 13:26
推 StevoWu: 我怎麼覺得很多人在意的不是mmr 而是聯賽被扣100分掉級 10/23 13:28
→ StevoWu: 雖然你的mmr掉不多而且之後會給你技術加成,但是有些人 10/23 13:28
→ StevoWu: 就是很在意他的rk被牽連,而不是看長遠的 10/23 13:28
→ podth: 我其實還蠻好奇80%準確是怎麼來的,先不提Hotslog的計算方式 10/23 13:41
→ podth: 和暴雪官方不一樣,對比Hotslog和官方的top200,似乎也沒有 10/23 13:42
→ podth: 80%準確 10/23 13:42
→ dsfrf: 沒人在講80%準的啦...都馬是說95%信賴區間 10/23 13:46
→ atony355083: 因為該月份要打50場才會進入排行阿 所以很多高分的沒 10/23 13:47
→ atony355083: 進 10/23 13:47
→ cloud1230: 因為很多高分的沒獎勵根本就沒在打,所已沒列入計算 10/23 14:24
→ cloud1230: 而且很多高手都是打kr,強度比較高mmr比起只在台服虐 10/23 14:25
→ cloud1230: 菜的人升的慢 10/23 14:25
→ podth: 高分沒在打,強度低升的慢,這根據又是哪裡來的? 10/23 14:35
→ podth: 我是希望可以拿出更具體一點的東西來說明啦 10/23 14:36
→ joyo21114s: 配對機制爛不是只有MMR而已 10/23 15:15
→ AikawaJyun: 爛遊戲當然打到R1就先放置了啊 10/23 20:58
→ Pep5iC05893: MMR系統有官方相關的資料或可信的官方來源消息嗎? 10/23 21:52
→ Pep5iC05893: 還是都是玩家自發拆解遊戲檔案所獲得的資料? 10/23 21:52
推 kohinata: 就一個非官方網站而且還要自發上傳RP後統計出來的東西 10/24 02:40
→ tim315121: 我只在意這場我方有沒有真心要打,打贏打輸其次 10/24 03:07
→ tim315121: 遇到送頭掛網的才是賭爛主因 10/24 03:07
→ drinkmuffin: 難怪我隨便玩都r1 10/24 08:50