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※ 引述《hsanchin (kyocera)》之銘言: : 看到前面大家都覺得英霸目前還不是很成熟的遊戲,想說來討論(幻想)一下可以怎麼改。 : 我有個想法就是人頭數回歸個人,經驗值照舊。並且由這個達到最後一擊獲得人頭數的人 : 可以獲得類似越戰越勇的被動加成,每殺一個人可以獲得約3%的加成,設定15%為上限。 : 死亡後歸零(原本越戰越勇的天賦可以移除)。 : 達到助攻的英雄也可獲得1%的加成(這點可有可無) : 加成的範圍根據該英雄的類型來給予,例如輔助型英雄就給予治療或護盾技能的加成, : 。刺客給予傷害技能的加成,戰士型英雄的加成比較麻煩。原本是想說給予 : 護盾或回血技能的被動加成。但是也有戰士型英雄沒有回血或護盾技能的ex.迪亞布羅。 : 所以比較難調整,當然假如這種模式實行的話,大部分技能的數據可能要再做調整。 : 實行這種模式的好處:可以在不破壞團隊模式的遊戲性下,稍微給予一種個人英雄主義的 : 的激勵。每次打完總是有些人喜歡這樣比人頭,另外也可以增加一點策略性,像是團隊說 : 好要特別培養哪種類型英雄給予成長。負責遊走的組合也就會有所考慮。 : 另外像是一群人抓落單的。可能最後一擊的人頭要稍微猶豫考慮一下要給哪個人,說不定 : 團隊默契不好的讓頭跑掉也不一定XD。 : 這樣前期的送頭也就不那麼的無所謂。每次的死亡,可能都會影響之後的戰局, : 或許也可以稍微加快遊戲速度。另外也可以達到之前官方說的想讓高技術水準的玩家對於 : 戰局有更大的影響。 : 一點幻想應該還算合理的範圍吧? 如果加入"一定時間內同一人被連續擊殺時,給予的經驗值遞減,最多可遞減至0"的機制 如何? 這樣一方被擊殺時仍然有復活時間的劣勢,但又不會被對方迅速拉開等差, 同時也能減少一直送頭的雷包帶給團隊的壓力。 原PO是以"加強高手對遊戲影響力"的角度設想,這個機制則是以"減少地雷對遊戲影響力" 的角度設想。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.238.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1446389147.A.845.html
onlyherro: 哈哈 有趣的想法,可是比賽一直抓同一個人的話 11/01 22:49
aoe7250350: 遞減至零太誇張了 就可以打隔壁棚的自殺流Singed 11/01 22:49
onlyherro: 算了,感覺比賽不會一直死XD 11/01 22:50
Inkthink: 莫奇表示開心~ 11/01 22:53
robinson8601: 姆拉姆拉姆拉~ 11/01 23:01
smileabel: 那我就用命換塔 11/02 13:16
dsfrf: 這就是隔壁棚LOL擊殺金錢遞減阿... 11/02 13:27
vupm3: 我比較希望能個加個只能多排的聯賽(3~4) 不然團隊等不到 11/02 13:27
vupm3: 快速又滿天飛的雷包 11/02 13:27
yang0824: 死亡0經驗 骷髏王拆到爽這樣? 11/02 13:27
vupm3: 不然快速可以勾選拔模式好了 一直打跟自己一樣的角色很不 11/02 13:28
vupm3: 是滋味 11/02 13:28
LayerZ: 可惜lol可以這樣玩 imba不行,那專家角不理你專心拆你家 11/02 13:33
LayerZ: 要殺就給你殺,最後專家經驗還比殺人的高這樣.. 11/02 13:34
ucherey: 拿命換塔,讓隊友一直4打5,搶不到地圖機制,那也不見得 11/02 14:06
ucherey: 有什麼優勢呀 11/02 14:06
liberaloner: 這樣組5專家團死不用錢有搞頭嗎? 11/02 14:32
z83420123: 這樣骷髏王超扯 11/02 14:48
chengon240: 換成復活時間減致5秒如何? 11/02 14:58
LayerZ: 第一個地圖機制不見得那麼有優勢喔.. 11/02 15:17