推 hwsh60013: 這是從WOW戰場發想的吧XDDDDD 11/05 23:54
推 harvey810819: 聽起來滿棒的耶 期待 11/05 23:59
推 k7ji91ab5m: 但是特定地圖一定會造成某些角過於OP某些角極爛的情況 11/06 00:01
這確實是一個隱憂
增加地圖模式可能會讓特定角色在某個模式特別OP
但如果為此nerf這隻英雄
可能又會讓他在其他地圖變得極爛
總不可能叫BZ在不同模式分別做角色平衡吧
但我記得很久以前BZ有說過
他們希望英霸是讓地圖決定meta
而不是讓角色決定meta
我覺得可以試試看
畢竟英霸當初定位就是小品遊戲
不一定要全部推向電競這塊
讓它變得跟爐石同樣經營模式說不定會有奇效
也可以為英霸現在死氣沉沉的生態注入活水
推 JOHNNYROSSO: 感覺這樣超有趣的、會變成新類型的遊戲! 11/06 00:05
推 kimimskimi: 我也覺得地圖很重要 往這發展才有未來性 11/06 00:12
推 zxc246812: 幹翻成英文寄給設計師看啦 11/06 00:14
推 jacklin2002: 只有開放地圖編輯器才有可能 11/06 00:16
推 d200190: 英霸最初是用星海編輯器作的 11/06 00:20
※ 編輯: ching000 (36.231.83.50), 11/06/2015 00:32:04
推 baboodu: 好棒的想法啊! 11/06 00:41
推 s87269x: 開放地圖編輯才有更多活水啊 11/06 00:52
推 KMSNY: 佔點想起WC3小遊戲聖域英雄 11/06 00:59
推 goldseed: 感覺很WOW 請給我戰歌峽谷模式跟阿拉希模式XD 11/06 01:07
→ hsiehfat: 阿拉希會看到一堆人走一走摔死,不太好吧XD 11/06 01:33
推 Greatsea: 同意不該也走單調的對戰,或許可出成休閒像lol的aram的 11/06 03:35
→ Greatsea: 模式與一般正統模式 11/06 03:35
推 Sk8erBoi: TD和X HERO 11/06 06:16
推 nonedude: 本來wow就有很好的創意戰場 不知道幹嘛不搬來用 11/06 10:07
推 doom0819: 這樣好玩啊 11/06 10:28
→ yuiweq1999: 覺得把地圖當賣點比較實際 11/06 11:31
→ cookieyue: 這就是wow的各種戰場拿到英霸想像吧..科特魔古神廟 11/06 15:04
推 tangolosss: 做成WOW戰場行不通 除非開放10打10 不然跑點跟鬼打架? 11/06 18:17
→ kyoeuge: BZ 真的沒想過這些嗎? 當然有,只是推出時程而已.. 11/09 16:25