作者tauai0620 (Tauai)
看板BlizzHeroes
標題Re: [討論] 你還愛著經驗共享這檔事嗎
時間Thu Jan 14 09:17:38 2016
我沒有人權,就不附圖囉
可以說嘴的大概是我有阿法頭像(挺胸)
一個小上班族玩的不多,場數到現在才快滿兩千場
跟過三國、信長的美好時代
結果後來都再玩黃XD
先說結論:我很喜歡暴雪英霸的設計方針
團隊成果共享 + 遊戲時間(可以盡量保持30分內)
愛玩暴雪英霸的你,是否有前面被殺翻
一波大會戰取得優勢直接到底的精采鏡頭?
又或者反之,你是頭像爆炸的那個(爐石?)
雖然共享,很難細分到底誰Carry了
也看不出來誰是個拖油瓶
但是取得勝利了,意外與隊友有種緊密連結感
會有一種雖然我們都雷,但是終於努力有了結果
我真的很喜歡這種一起奮戰的感覺
但不得不承認大部分的時候事實不是如此
一個雷就壞了四個拼盡努力才擴大一點點的優勢
輸了有時候會覺得很不甘心
我想這才是這個機制被詬病的原因
(以下由RANK表示新手、中手、老手,此處指遊戲的熟悉程度)
一個R40與R25的差距並不等同於R25與R10的差距(僅舉例)
R25可能在R10的帶領下戰勝與R10等級的戰鬥
但R40卻不容易在R25的合作下擊敗等級相當的R25
我認為不影響遊戲節奏且配對完善的情況下,應該調整細項
例如像是某死亡數特高時,是否該調降其死亡給予對方的獎勵
又或是提高 擊殺死亡數較低者時 的獎勵,加強誘因。
讓遊戲不只是欺負一個新手,就可以打贏四個努力的玩家
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推 SuperSg: R50推你一個01/14 09:25
推 s87269x: 當隊友斷線無法重練應該讓其他四位掉的分數在50以內,前01/14 09:26
→ s87269x: 幾天一場隊友斷線沒回來,我還扣到160,這真的很不爽01/14 09:26
同感,之前自己網路不穩,害隊友整個遊戲品質爆炸,感到超愧疚
不能讓有玩家斷線超過某時間,就能投降之類的機制嗎?
感覺對雙方都是沒有遊戲品質的一場
※ 編輯: tauai0620 (42.73.49.157), 01/14/2016 09:31:18
推 want150: 推一個 懷念11平台還可以玩三國的那段時光 01/14 10:10
推 s87269x: 如果扣分少我還可以當神奇寶貝在玩XD 01/14 10:41
推 Aliensoul: 遇到掛機的照樣被扣100真的會想罵XXX 01/14 10:53
推 jacky00025: 英霸改版太慢 只能整天討論為什麼沒人玩這遊戲嗎w 01/14 11:20
推 SuperSg: 還有公仔蒐集進度 01/14 11:22
→ hsiehfat: 死亡數愈多,每次死亡給予敵隊的經驗愈少 01/14 12:08
推 qscgg: 遊戲時間少也只是英霸的死亡等待時間增加很快罷了... 01/14 12:10
推 jacklin2002: hsiehfat: 死亡數愈多,每次死亡給予敵隊的經驗愈少 01/14 19:00
→ jacklin2002: 推這個概念 01/14 19:00