推 MinChuan: 推加速出新角!!XD 01/14 14:14
推 WalkFish: 我上一篇要說的大概就這些 感謝你 01/14 14:17
推 ponwho: 純推最後兩句XDDD 01/14 14:21
→ ponwho: 越來越少玩了 無聊玩個幾場 趕快多出新角 像狼人就不錯玩 01/14 14:23
推 dnek: 經驗共享讓角色創造有更大的靈活度這段 01/14 14:27
推 Ebergies: 經驗共享讓角色創造有更大的靈活度但新角創的速度超慢XD 01/14 14:29
→ Ebergies: 豈不是在裝笑維嗎!! 01/14 14:29
推 anadabaga: 英霸改成跟LoL一樣,還會有WTF Moments奇葩影片可看嗎?? 01/14 14:39
推 qscgg: 拜託人家是爆雪耶,玩家乖乖等是應該der。 01/14 14:39
推 WalkFish: 暴雪粉都M啊 別家公司這樣亂搞都會倒 01/14 14:48
→ WalkFish: 大家都是相信暴雪英霸 會跟其他遊戲依樣翻身 才一直等 01/14 14:48
推 atony355083: 暴雪玩家早就學會等待拉~ 各種afk,我也差不多了,不 01/14 14:52
→ atony355083: 過每次更新都會回來R 01/14 14:52
推 Aliensoul: 遊戲可以不玩.但是skin不能不買.暴雪感謝各位的支持! 01/14 14:55
推 kao800921: 推新角!角色越多變化越大自然好玩 01/14 15:07
推 rufjvm12345: 其實只要搞清楚 這不是DOTA 這是蒐集公仔的養成遊戲 01/14 15:12
推 WalkFish: 暴雪玩家很忠實的 你看禿鷹事件多少人說不玩 現在呢? 01/14 15:17
→ WalkFish: 真的沒玩了.........T.T 01/14 15:17
推 wen512: 這遊戲就是十等後, 暈定殺一個, 會戰贏了之後各種拿地圖 01/14 15:19
→ wen512: 機制 01/14 15:19
推 wen512: 機制拿完就利用機制打多線,劣勢方很難有反勝點 01/14 15:23
推 guithawk: LOL那麼多角色,有在玩的還不是那幾隻 XD 01/14 15:38
→ kkmmking: 最後兩句還真中肯的無奈,會留下來看板的大都如此吧 01/14 16:39
→ JamesJong: 你自己都說了,當遇到豬隊友的時候這遊戲個人的carry 01/14 16:56
→ JamesJong: 能力有限,這種挫敗感我想也是別的MOBA不能比的 01/14 16:56
→ JamesJong: 但我也同意這類隊友每個遊戲都有(難保不是指自己) 01/14 16:57
→ JamesJong: 在LOL遇到我方AD戳,那我AP偶爾下去關照一下幫個忙 01/14 17:00
→ JamesJong: 在英霸當你看到莫奇阿巴諾娃各種戳,救的回來嗎? 01/14 17:02
→ JamesJong: 就是因為經驗被鎖住啦,所以這是個豬隊友帶風向的遊戲 01/14 17:03
→ JamesJong: 不過最令人不爽的還是英霸不用心,檢舉機制形同虛設 01/14 17:04
對我來說挫敗感還是LOL那種類型的遊戲大啦,
因為他有對線期,打輸比自己爛的對手真的會心情不太好,
有的時候對面JG一直住,或是對方隊友比較CARRY,真的會不太爽,
對線期一對一的勝負感太強烈,尤其是不是輸在自己的時候
反觀英霸這類型的不爽感就還好,
贏是整隊贏,輸是整隊輸,
有隊友很爛的無奈感,但少了輸對手的被羞辱感,
不過隊友不會玩又不聽指揮的確還是會讓人不爽,
所以英霸的挫敗感我覺得反而是低於其他遊戲,
只是他的成就感也遠低於其他遊戲,簡單說就是個小品
其實一個人的CARRY力,只是遊戲取向的不同,
就像是籃球跟足球,
足球你找梅西來跟鄉民組隊打台灣系隊,也不一定打得贏,
籃球你找志傑來跟鄉民組隊打台灣校隊,也不依定會打輸,
但是足球的風行程度卻是足球>>>>>>>籃球,
所以基本上我覺得個人CARRY力高低不是主因,
是他拔掉了一個爽度因子,卻沒有補出什麼等價的新穎玩法,
→ syc0924: 1/5這值怎得到的 雷隊友的影響力英霸應該是這類遊戲之首 01/14 17:49
推 MiCross: 推這篇 01/14 17:50
→ Aliensoul: 諾娃雷還好 坦雷才是慘阿 01/14 17:53
→ ckm0089: 雷隊友要看怎麼雷法 只是單機任務不來好歹有經驗共享 01/14 18:00
→ ckm0089: 如果是神送白那種不管LoL還是英霸都沒救吧 01/14 18:00
→ ckm0089: 要說戳 LoL JG亂送 對面中路飛斯10分5/0/5你要怎麼救? 01/14 18:02
→ ckm0089: 不要舉那種救的回來的例子啊 英霸也是有隊友新手打到 01/14 18:02
→ ckm0089: 後來逆轉的 不會說完全沒救 01/14 18:03
別說一個戳了,英霸整隊戳救回來的我都看過
※ 編輯: SQUAD12345 (220.134.59.158), 01/14/2016 18:12:37
推 JamesJong: 推原PO回覆,這個舉例不錯,的確是心態跟遊戲取向不同 01/14 18:14
推 onlyherro: 推最後兩句 01/14 18:19
推 waloloo: 我們在上面跳洽洽,坦克默默推掉主堡== 01/14 18:21
推 sanden: LOL之前去美服玩小隻1虐5真的是很爽 英霸確實是不可能 01/14 18:22
推 jacky00025: LOL沒有比較吃操作嗎? 01/14 18:24
→ sanden: 吃操作+經濟 經濟大於一切 同等級 小棒跟死帽還是不能比 01/14 18:28
→ sanden: 後期操作失誤也有裝備可以彌補,英霸失誤就掰掰啦 01/14 18:32
→ sanden: 所以英霸就算有高優勢還是不能放鬆,LOL就..BM啊 爽阿 01/14 18:34
推 vinc81: 英霸只要兩邊觀念不要差太多,團隊合作意識好少失誤就會贏 01/14 19:04
→ vinc81: 排名就遇到過前期各種爛,隊友開噴後來一個會戰逆轉之後 01/14 19:06
→ vinc81: 默契一好起來ping會理之後,到最後等級輸的情況下打贏 01/14 19:08
推 Aliensoul: 常常互噴完打贏一次會戰之後就完全安靜了蠻好笑的 01/14 19:32
推 TomZang: 這篇寫得很好 真的有看到英霸的特色與其他的差別 01/14 19:35
推 TGD01: 只能推了 01/14 20:02
推 IMPMatthew: 推,只要團對遊戲有爛隊友就會被雷,跟經驗直沒關係 01/14 20:21
推 jack0123nj: 這篇中肯 01/14 20:24
推 adi5566: 真的 爽度大輸以往的三國信長 只能盼望增加新元素 01/14 20:27
→ Kobetakeall: 我玩4000多場了 但三國真的比較好玩 我喜歡三國的熊 01/14 20:55
→ Kobetakeall: 貓人勝過英霸的老陳 而且不知道為什麼 魔獸引擎作的 01/14 20:56
→ Kobetakeall: 三國 感覺比英霸流暢 01/14 20:56
→ Kobetakeall: 三國只輸在魔獸三出太久了 3d模型輸 01/14 20:57
推 Super1022: 中肯推一個 01/14 21:25
推 tony22725385: 台灣人就是愛當英雄的感覺 01/14 22:32
噓 ms19889120: 英雄主義 01/14 22:39
推 weil9890227: 不推不行了! 01/14 23:07
推 ryan: 推~~但改進空間是一定有的! 01/14 23:21
推 silentN: 以前三國可以一場接一場 英霸不管打贏打輸一場就累了 01/15 00:25
推 k7ji91ab5m: 樓上那是因為年紀吧XD 01/15 01:33
推 vinc81: 樓上這樣講太傷人了 01/15 02:35
推 onlyherro: ←老惹 01/15 08:19
→ Kripp: 估GTA grandma 年紀一大把照樣狂玩 我想還是遊戲本身黏度低 01/15 09:23
推 JoeArtanis: 這篇中肯多了 01/15 11:09
推 DOMOO: 推這篇。話說丘加利跟狼人這兩(三)個新角做得很好啊! 01/15 15:52
推 z83420123: 認同 真正差別不是被戳 而是一人屌打的爽感 01/16 05:24
推 s1129sss: 推這邊,很多人都倒因為果或是搞錯問題重點 01/17 00:07
推 AzureRush: 推 01/17 03:42
推 kevin926: 我就是喜歡經驗共享才跳過來的 01/19 03:13
推 gentlefaith: 中肯! 01/26 22:28