推 leo255112: 這遊戲套句包哥的話 就是比哪邊白痴比較少XD 01/29 11:58
→ leo255112: 而且比隔壁棚還貼切 01/29 11:58
推 IMPMatthew: 認同這篇,現在最大的問題就是玩家少和角色少 01/29 12:12
→ IMPMatthew: 角色一多就可以讓大家忘了一些垃圾角了,向隔壁棚很多 01/29 12:12
→ IMPMatthew: 慘死在冰箱的角色大家也不會有什麼印象 01/29 12:12
推 shinobunodok: 不不 這邊的木桶真的就是有根木板短水就漏光了 但三 01/29 12:14
→ shinobunodok: 國信長還是英雄聯盟哪怕你木板短 你還是有辦法把水 01/29 12:14
→ shinobunodok: 桶變成斜的 讓水不會從短的那邊漏掉 01/29 12:14
推 SGBA: 推這篇 01/29 12:30
→ SGBA: 三國信長那時候 跟現在根本無法拿來比 反正人數就是少 01/29 12:31
→ SGBA: 也不是玩的人多 遊戲就變好玩了 01/29 12:31
推 SuperSg: 玩HOTS滿忙的,手忙也腦忙 01/29 12:36
→ WarnLeadwar: 推sh 很難carry真的是大問題 拿巨龍來說八 01/29 12:37
→ WarnLeadwar: 如果是lol 我1個人守只要對面不要來3人以上 穩穩的 01/29 12:38
→ WarnLeadwar: 另一邊只去12個人 其他34個隊友總能擊退 妥妥的 01/29 12:39
→ WarnLeadwar: 總歸至少能保住其中一個 玩英霸來2個打退都殘血了 01/29 12:40
推 want150: 三國連加能力的裝備我覺得都滿功能性的 01/29 12:43
→ want150: 要塔殺或對面射手就甲 法傷多就玄靈 但被打會變痛 01/29 12:43
→ want150: 英霸的天賦系統真的可以再作的複雜一些 01/29 12:44
推 picaball: 說得好 不過我最喜歡那句 BZ跟綠野仙蹤機器人一樣 01/29 12:47
→ picaball: 沒有心啦!! 01/29 12:47
推 kikijuice: GA, sash(qss), FON, Omen, Wits end, Shurelias 01/29 12:47
→ kikijuice: 在第二季農兵聯盟的時候就已經有這麼多功能性裝備了 01/29 12:48
→ kikijuice: 除了退魔 動物仗 補仗 league不做以外 其餘道具league 01/29 12:51
→ kikijuice: 的多元性應該是更高 更不用說第三季以後的新道具 01/29 12:52
推 cs96cs0415: 推個~ 01/29 12:53
→ kikijuice: 不著重功能性是玩家判斷性價比之後的結果 不是沒功能性 01/29 12:54
推 belief0816: 你功能性差玩家當然不買啊,你有種出變杖、退魔,看 01/29 12:59
→ belief0816: 玩家買不買,功能那麼兩光說是玩家判斷性價比 01/29 12:59
→ WarnLeadwar: 功能好看用...出場率0.開頭的... 這很難說有這道具 01/29 13:00
→ WarnLeadwar: 也別說玩家不重功能 設計優秀的那幾件道具也是很常見 01/29 13:01
→ WarnLeadwar: 但還是改不了大多是.............. (看向黑熊) 01/29 13:02
推 kikijuice: 所以我不懂提功能性道具的意義何在 大部分裝備都不是 01/29 13:02
→ kikijuice: 單純只有數值上的價值而已 01/29 13:02
→ kikijuice: 我舉的例子都是使用率不低的東西 01/29 13:02
推 belief0816: 所以才無聊啊,你出個強控道具看大家買不買,什麼意義 01/29 13:04
→ belief0816: 何在?不然出個加貼身技能的道具看看,就是LoL不敢玩 01/29 13:04
→ belief0816: 這麼大啊 01/29 13:04
→ kikijuice: 我從3.2打到4.2E 從來不覺得三國功能性道具多 01/29 13:04
因為你只玩到4.2E阿
→ want150: 我是說有些道具非泛用性高 但仍然可以在某些情況出 01/29 13:05
→ want150: 這樣算功能性 01/29 13:05
→ kwenweichu: LOL裝備的確不能說沒功能性 但真的很低 你買物防裝挑 01/29 13:05
→ want150: 其實這樣分類也沒什麼意義XD 01/29 13:05
→ kikijuice: 在你眼裡只有強控才叫做功能性? 01/29 13:06
一些抓癢用途的裝備,真的是不太需要提
→ WarnLeadwar: 我也很喜歡功能性道具 我也很想身上出6件主動裝 01/29 13:06
→ kwenweichu: Omen還是反甲通常不是看要緩人還是反彈 是看哪個超值. 01/29 13:06
→ WarnLeadwar: 但出了就是會被幹阿 出了就是會被屌打阿 01/29 13:06
※ 編輯: SQUAD12345 (220.134.59.158), 01/29/2016 13:07:22
推 kikijuice: 所以除了變仗,退魔,範圍增傷,還有呢? 01/29 13:12
推 belief0816: 玩家不買單的叫廢裝,不表示lol不需要功能性裝備,是 01/29 13:13
→ belief0816: 遊戲公司想以傷害跟防禦為主,而且lol裝備的確是非常 01/29 13:13
→ belief0816: 死板 01/29 13:13
→ kikijuice: 造成傷害跟避免傷害的方式有很多種型式 所以功能性的定 01/29 13:16
推 belief0816: 龍鱗鳳羽飛龍手甲孫子還有一個什麼書的跟一個禁言機率 01/29 13:16
→ belief0816: 道具 01/29 13:16
→ kikijuice: 義到底何在? 擁有新技能? 01/29 13:16
我曾經諸葛亮第一把出退魔,打爆對面的于禁,
而且對面的于禁極強,
也有過起手三把鐵劍,配一個背水,
靠走位點爆對面
你可以讓你初始裝輸出位去選擇功能配件,或是極端配件,
這就是一個裝備設計變化性的成功,
這才是重點,何必離題到去討論定義?
※ 編輯: SQUAD12345 (220.134.59.158), 01/29/2016 13:21:22
推 aCCQ: 信長功能裝好像有 沉默補血定身魔免閃現 銘刀好像還有都忘了 01/29 13:21
→ aCCQ: 緩跟擊退也算嗎? 01/29 13:21
→ kikijuice: 哦哦我終於找到了 aoe silence跟blind 這兩個不錯 01/29 13:22
→ kikijuice: 你討論任何東西 definition本來就是最重要的 前提不一 01/29 13:23
→ kikijuice: 致 討論方向不同 那就是雞同鴨講 討論無效 不是嗎? 01/29 13:23
問題是即使拿掉定義,還是很明顯看出裝備選擇上的死板,
通常只有版本取向,你不會因為不同情況去頻繁改變出裝,
而且很多出裝也是到了頂尖之中才看得出明顯差異
當有功能性裝備,大家卻不出,
絕對不是大家只想管傷害,絕對是功能本身太雞肋
※ 編輯: SQUAD12345 (220.134.59.158), 01/29/2016 13:27:20
→ kikijuice: 你舉這例子不是很貼切 不就先塞墊檔跟存組件的差別而已 01/29 13:24
→ kikijuice: 這跟功能性沒什麼關聯 01/29 13:24
退魔不是組件的差異,
而鐵劍不是組件,它不能往上升
其實我要表達的只是,
LOL不是個裝備變化性高的遊戲,
而也不是說它多不好,
只是再說大家砲轟英霸天賦單調,
但實際上裝備也不一定多變
而我覺得不多變的原因,
有一部分是在極端性裝備跟功能性裝備的強度
※ 編輯: SQUAD12345 (220.134.59.158), 01/29/2016 13:34:27
推 kikijuice: 不能往上升就墊檔不是嗎XD 01/29 13:30
→ kikijuice: 我自己是覺得輸出的裝備改變不大是從一開始就有的事情 01/29 13:32
→ kikijuice: 跳dot的、防禦性的裝備跟aura items做的就還不錯 01/29 13:33
推 elderwang: 認同!英霸地圖多 有不同陣容適性 選角需要溝通配合 01/29 13:34
→ kikijuice: riot不肯把aoe crowd control跟debuff放進去應該是覺得 01/29 13:34
推 aCCQ: 天賦的共用天賦對應隔壁的功能裝 但是隔壁的裝沒法像天賦一 01/29 13:34
→ aCCQ: 樣讓技能產生質變 絕大部分都是數值變化 01/29 13:34
→ kikijuice: 角色過多 怕裝備直接蓋過部分角色價值吧 所以道具就偏 01/29 13:35
→ elderwang: 最簡單的問題 哪些地圖適合單坦雙坦 很少人討論 01/29 13:35
→ kikijuice: 向單體增幅 這點就是遊戲本身性質的不同 01/29 13:35
→ kikijuice: 至於你說的主要輸出裝備變化度低 這點我認同 01/29 13:37
推 yagocool: 一推人在那邊說imba是比那邊白癡多,他X 01/29 13:48
→ yagocool: 的那個團隊遊戲不是比這個的? 01/29 13:48
→ yagocool: LOL同隊有白癡,你多會carry也是代表對面 01/29 13:50
→ yagocool: 白癡更多 01/29 13:50
→ WalkFish: 三國到後面 只能出防酸四寶啊 01/29 15:26
→ WalkFish: 法師也是直接卡 荒冥巫術 01/29 15:27
基本上三國的法術系的設計不太好,
實際上也沒什麼法師會卡冥荒,
畢竟如果法師本身傷害不高,秒不掉人,
出荒天可能只會害普攻角傷害接不上來
基本上到大大後期各類型角色裝備當然會有些相似,
所以我主要還是在讚賞三國裝備在前期配裝的靈活度
噓 hsanchin: 不太同意五分之一理論 戳的戳一次可能就是整場勝負戳掉 01/29 15:55
要討論關鍵會戰那哪個遊戲不是?
沒什麼必要玩文字遊戲,大家在討論戳的人,
都是在說從開始就很戳,
你開始能給他死一次就輸掉整場也真是不簡單
※ 編輯: SQUAD12345 (220.134.59.158), 01/29/2016 16:13:07
推 aggressorX: 的確不是五分之一 角色有強弱 影響力沒那麼明確分段 01/29 16:49
→ hsanchin: 痾..你仔細看看你的回文跟你的原文是不是有矛盾... 01/29 16:54
→ hsanchin: 不要情緒發言啊... 01/29 16:54
噓 smatt612ro: Lol裝備變化不高? 01/29 18:46
推 DOMOO: 啊就真的變化不高啊,樓上有疑問嗎?XD 01/29 19:34
推 guithawk: AD出AD裝,AP出AP裝,坦出坦裝。結案。主動裝大多都sup 01/29 19:36
→ guithawk: 的,ad只有一件殞落王者。 01/29 19:36
→ guithawk: 真的不太高。 XD 01/29 19:36
推 leo255112: 裝備很多(O) 能用的裝備很多(X) 對特定角色有用的 01/29 19:51
→ leo255112: 裝備很多(XXX) 說話要說清楚阿XD 01/29 19:51
推 KMSNY: 搶翔靴 01/29 21:04
推 qq78097: 真的 我一堆朋友都不知道自己很爛 打完會戰還吹捧自己 01/29 21:56
推 APM99: 樓上 團隊遊戲本來就是這樣 01/30 01:41
→ APM99: 在台灣 贏了就是自己強 輸了就是隊友雷 的人佔絕大多數 01/30 01:41
推 Luluemiko: 推 01/30 08:12
推 AzureRush: 推 01/30 10:52
推 Slipping: 這的確是個強調會戰的遊戲,也因此關鍵爆發/輸出腳色一 01/30 11:35
→ Slipping: 戳,每次會戰開場就4打5,非常之崩潰 01/30 11:35
→ Slipping: 沒裝備又等級平均,少一個就少很多 01/30 11:40
推 yadohime: 推這篇 ~ 01/30 22:32
噓 chrisjohn214: 你覺得全世界最賣座的遊戲會不知道你想的這些? 02/04 22:19
→ chrisjohn214: 魔獸三國都幾年了,竟然還有人抱著當寶沾沾自喜 02/04 22:20
→ chrisjohn214: 看看Riot設計的各種新英雄跟你提的那些功能性…… 02/04 22:21
→ chrisjohn214: 高下立判 02/04 22:21