看板 BlizzHeroes 關於我們 聯絡資訊
讚嘆我大主教!! 謝謝各位版友勘誤~~ 建議用空白鍵或是page down方便閱讀 情報來源:官方粉絲團 https://goo.gl/Awy9Lk ============================================================================== 弗斯塔德 迴旋鎚(Q) 風暴匯聚(天賦)buff 每次擊中英雄所提高的傷害從1點提高至2點 轟旋鎚(天賦)buff 再次施放技能所造成的傷害從150點(每等級+4%)提高至175點(每等級+4%) 傷害範圍提高25%,現在應該更為切合爆炸的視覺效果 聚雷轟擊(W) 雷電充能(天賦)buff 額外攻擊次數從2次提高至3次 雷霆之擊(天賦)buff 每次攻擊的傷害加成從15%提高至20% ============================================================================== 弗斯塔德 滾轉衝刺(E) 上升氣流(天賦)buff 距離加成從30%提高至40% 開發者備註: 我們對於弗斯塔德的現況感到很滿意,尤其是在職業對戰中。 不過,我們有在注意他幾個比較弱的天賦,而且覺得如果將這些天賦予以強化, 能讓它們在與同階層的天賦相比時更具競爭性。 我們很喜歡玩家對某些英雄擁有的任務風格天賦(譬如說風暴匯聚)所提出的看法, 並且也希望能提供更多機會讓玩家證明他們的技巧! ============================================================================== 葛雷邁恩 基本攻擊傷害從138點(每等級+4%)提高至145點(每等級+4%)buff 吉爾尼斯雞尾酒(Q)nerf 對主要目標的傷害從69點(每等級+4%)降低至59點(每等級+4%) 擴散傷害從207點(每等級+4%)降低至177點(每等級+4%) 開發者備註: 自從上次的技能強化後,葛雷邁恩的吉爾尼斯雞尾酒玩法就一直相當強勢。 我們想稍微削弱這個玩法,讓大家不會千篇一律地一直這樣玩, 並且透過提升他的基本攻擊傷害來作補償。 大抵來說,我們認為這是對這位英雄的微幅削弱。 ============================================================================== 李敏 魔法飛彈(Q)nerf 現在對建築物只能造成50%的傷害 鏡光魔珠(天賦)nerf 現在同時也使魔法飛彈的法力消耗提高5點 螢火蟲(天賦)buff 現在同時也使魔法飛彈的法力消耗降低5點 裂光波(R) 時間之流(天賦)nerf 緩速效果從60%降低至40% ============================================================================== 李敏 開發者備註:小敏,要不要跟大葛格出去玩?(誤) 魔法飛彈的設計原意不是用來造成大量的攻城傷害, 因此我們把它對建築造成的傷害減半。 李敏的16等天賦全都極具價值且饒富趣味,但是鏡光魔珠過於強大又幾乎沒有弱點。 調整法力消耗應該能讓玩家更願意選擇螢火蟲流派打法。 至於時間之流,這個嘛…只能說我們實在太愛李敏威力強大的20等天賦, 以致於我們誤判了當對手能夠經常重置冷卻時間、 還同時能造成60%緩速效果是一件多棘手的事。 ============================================================================== 維拉 基本攻擊傷害從91點(每等級+4%)提高至94點(每等級+4%)buff 憎恨(特性)buff 每層憎恨所給予的基本攻擊傷加成從2%提高至3% 懲罪(天賦)buff 使用技能所產生的憎恨從3層提高至4層 蠍尾獅(天賦)buff 傷害加成從50%提高至60% 多重射擊(W)nerf 傷害從164點(每等級+4%)降低至148點(每等級+4%) ============================================================================== 維拉 騰躍(E) 釘爪刺(天賦)buff 傷害從30點(每等級+4%)提高至45點(每等級+4%) 緩速效果從20%提高至30% 復仇箭雨(R)buff 傷害從256點(每等級+4%)提高至350點(每等級+4%) ============================================================================== 維拉 開發者備註: 就是不給你安全玩啦!!(誤) 目前,最安全的維拉玩法(多重射擊玩法)也是最有效的。 我們先調整她的多重射擊、憎恨、以及基本攻擊傷害, 日後還會再進行其他調整,好讓一名英雄的天賦組合效力符合該天賦組合應有的難度。 ============================================================================== 阿巴瑟 共生體(Q)之 蟲殼加護(E)buff 護盾值從137點(每等級+4%)提高至150點(每等級+4%) 毒液蟲巢(W) 黏液蟲巢(天賦)nerf 緩速效果從50%降低至40% 緩速持續時間從4秒降低至3秒 開發者備註: 我們將於下一季推出R-20造型。(誤) 和這隻太空蛞蝓打交道真的超級麻煩。 阿巴瑟拒絕我們在沒有提供任何增強進化方案的情況下將其弱化退化。 他同意以提高蟲殼加護效果為交換條件,讓我們降低黏液蟲巢的緩速效果。 ============================================================================== 札迦拉 精英殺手(W)nerf 生命值從554點(每等級+3%)調整為471點(每等級+3.5%) 巨顎噬敵(R)nerf 冷卻時間從100秒提高至120秒 暴顎蟲(天賦)buff,謝謝sundazlas版友 擊殺英雄所降低的冷卻時間從25秒提高至30秒 ============================================================================== 札迦拉 開發者備註: 因為神族大主教變強了,所以蟲蟲掰~(誤) 精英殺手在早期對線有點太過於強勢,因此我們希望能給予其他英雄更多反制的選擇, 而不是只能躲在堡壘後面。 巨顎噬敵一次又一次的證明它強大到能影響一場會戰的結果,甚至是遊戲結果。 我們覺得它應該要和其他威力強大的英雄絕技一樣擁有兩分鐘的冷卻時間。 ============================================================================== 克拉辛 迴天氣訣(W)buff 治療量從250點(每等級+4%)提高至280點(每等級+4%) 迴天心法(天賦)nerf 第二波治療量從50%降低至35% 開發者備註: 克拉辛的迴天心法天賦在他的治療能力中佔了太高比例。 我們決定削弱它治療的效果,並增強他的基礎治療量作為補償。 他的天賦治療量應該會差不多,但現在玩家在選擇相同等級的天賦時將會更具彈性。 ============================================================================== 亞坦尼斯 讚嘆我大主教!! 生命值從2245點(每等級+4%)提高至2335點(每等級+4%)buff 生命恢復率從每秒約4.67點(每等級+4%)提高至每秒約4.86點(每等級+4%)buff 護盾超載(天賦) 護盾充能器(天賦)buff 降低的冷卻時間從6秒提高至8秒 相位壁壘(天賦)buff 降低技能傷害的持續時間從3秒提高至4秒 護盾激增(天賦)buff 額外獲得的護盾值從50%提高至100% 幽刃突擊(Q) 聖堂狂怒(天賦)buff 冷卻時間加快的效果從75%提高至100% ============================================================================== 亞坦尼斯 讚嘆我大主教!! 雙刃連斬(W) 戰場精英(天賦)buff 對非英雄目標造成的傷害加成從100%提高至150% 三連斬(天賦)nerf,謝謝kusocomtw版友 現在同時使雙刃連斬的冷卻時間提高1秒 ============================================================================== 亞坦尼斯 讚嘆我大主教!! 相位稜鏡(E) 移除凱達林共振(天賦)有的人喜歡,有的人不喜歡,個人覺得是練招恩物 超次元加速(天賦)buff 攻擊速度加成從25%提高至40% 躍傳眩暈(天賦)buff 緩速持續時間從3秒提高至4秒 重力漩渦(天賦)buff 現在同時使相位稜鏡的冷卻時間降低6秒 ============================================================================== 亞坦尼斯 讚嘆我大主教!! 開發者備註: 讚嘆我大主教!!(誤) 亞坦尼斯擁有許多和同階層天賦相較之下表現較差的天賦選擇。 進行這些微調之後,他的玩法應該能變得更多樣化。 我們會持續觀察本次調整後亞坦尼斯在萬象界域中的表現, 如有需要會在之後進行其他變動。 ============================================================================== 桑雅 狂戰之怒(R)nerf 冷卻時間從45秒提高至60秒 開發者備註: 讚嘆我大主教!!(誤)(咦?) 許多使用狂戰之怒的技巧都是要盡量維持技能的增益效果。 現在,這個絕技的持續時間太容易維持, 因此有許多使用這個絕技的技巧變得不再重要, 這次改動應該可以讓桑雅緊張一點,同時更能顯現出, 哪些玩家能巧妙控制怒氣,哪些玩家不行。 ============================================================================== 錯誤修正 英雄與天賦 阿巴瑟玩家現在若在施放共生體的當下被擊殺,技能不會再鎖住而無法施放。 解決了在某些狀況下會讓穆拉丁的法力完全補滿的問題。 若骸骨護甲在亡靈之鐮滯空期間結束效果,蘇爾的亡靈之鐮將不再提早消失。 解決了一個在少數情況下蘇爾骷髏法師的存在時間比此技能正常持續時間來得更久的問題 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.54.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1457584520.A.E1A.html
sundazlas: 你也順手貼一下開發者廢話嘛xD 03/10 12:45
moumou17: 開發者廢話超有趣der 03/10 12:49
sundazlas: 然後炸蝦強化大招天賦是buff 雖然沒人點 03/10 12:49
moumou17: 喔喔眼殘 待會一次修一修 03/10 12:50
chuchu000: 那不叫buff那只是維持原比例秒數減少... 03/10 12:52
kusocomtw: 三連擊是nerf 暴顎蟲buff 03/10 12:53
※ 編輯: moumou17 (223.141.54.160), 03/10/2016 13:25:05
Infernity: 看了一些國外職業選手的意見 都很驚訝鳥人吹風沒nerf 03/10 13:05
Infernity: 以為至少會把CD加到60秒 03/10 13:06
Infernity: 札加拉大招nerf 以後可能7等都得綁定戰鬥律動 03/10 13:06
Infernity: 不過戰鬥律動在比賽中本來就是札加拉七級最常見的天賦 03/10 13:07
michaelchen1: 為什麼蟲后大絕還要NERF XD 03/10 13:09
goolooloo: 請問三連斬cd多一秒為什麼算是buff? 03/10 13:11
kurtkid727: 太空蛞蝓 啪啪瑟 03/10 13:14
s920325: 因為蟲洞都沒人要點 只好NERF另一招了(標準BZ思維 03/10 13:14
aCCQ: 以前大家不懂吹風的好 從nerf閃電+吹風CD50→40&加緩秒數後 03/10 13:15
aCCQ: 才漸漸開發出來 03/10 13:15
aCCQ: 我覺得還是吞噬巨口太強了 03/10 13:16
Nishino: 復仇箭雨 03/10 13:18
chuchu000: 不過現在120秒的招基本上都太爛了,這麼頻繁的會戰120 03/10 13:19
chuchu000: 秒太久了 03/10 13:19
k26521577: 太空蛞蝓 XDDD 03/10 13:19
aCCQ: 牛的跳舞120秒挺猛的阿 03/10 13:20
※ 編輯: moumou17 (223.141.54.160), 03/10/2016 13:28:08
telluImsorry: 白~~~~ㄘ,我去快速排一下看看普攻流維拉buff後變怎 03/10 13:28
telluImsorry: 樣,結果我們這邊兩個隱角,對面也兩個隱角,媽低 03/10 13:28
telluImsorry: 沒辦法了,只好去聯賽練角了,快速真的是各種隱角 03/10 13:28
telluImsorry: 完全沒辦法好好的練角R,太白ㄘ惹 03/10 13:29
telluImsorry: 不過2016看比賽的頭像發下來惹,好煞氣呀立馬換上<3 03/10 13:31
kwenweichu: 之前看比賽七等不是都點蟲胎嗎... 03/10 13:40
imba789: 主教要1打5了嗎 03/10 13:43
Austin820920: 沒有都蟲胎吧,一半一半 03/10 13:44
k268185: 普攻流維拉這版本會變主流 03/10 13:54
ab761004: 給我大主教內建衝鋒啊!!身為狂戰士有衝鋒也不過份吧 03/10 14:05
aggressorX: 迪亞布羅: 03/10 14:06
leo255112: 身為BOSS 加入玩家陣營功力先減70%也不為過 03/10 14:11
sundazlas: D3幾個BOSS目前都過的挺舒適的啊 03/10 14:30
fishbigman: 維拉普攻崛起 這樣還有人要玩小鹿嗎 03/10 14:40
luisak: 剛玩了一下 點那個放技能直接多四層的比較快 03/10 14:41
luisak: 認真講這版本你要打十下...還能剛正面也是不容易的事情 03/10 14:42
SuperSg: 有種亞味,有的人喜歡有人不喜歡 03/10 14:54
Aliensoul: 亞坦一樣爛阿 被雷了好幾場 03/10 15:55
ckm0089: 亞坦追不到人又不夠硬的問題沒解決就是倒坦啊 03/10 16:12
ckm0089: 要嘛就是硬到可以扛在前面 要嘛就是能衝進去砍的死人 03/10 16:12
ching1210: 亞坦一定要靠衝鋒狂才有辦法擺脫被風箏砍不到人的窘境 03/10 16:31
ching1210: 衝鋒狂不內建 亞坦永遠都擺脫不了16等以前無力的問題 03/10 16:31
ching1210: 不然至少把衝鋒狂擺到4等或7等吧... 03/10 16:32
ching1210: 雖然現在被動天賦大量BUFF 但砍不出普攻還是枉然 03/10 16:33
kwenweichu: 下一版: 亞坦坐上龍騎兵 變成遠攻並改名為芬尼克斯 03/10 16:42
orion1991830: 聶法雷姆還是很猛啊 03/10 16:56
dnek: 一直以來維拉都是玩懲罪的普攻流,爽 03/10 16:59
leo255112: 大主教16等前後是地跟天的差距,有衝鋒之後號稱後排鬼 03/10 17:10
leo255112: 見愁 03/10 17:10
galiyo: 好險我維拉一直都只玩普攻~ 03/10 17:16
avatarboy: 亞坦應該內建衝鋒,但應該給予x秒一次,或是用d來啟動 03/10 18:20
avatarboy: 不然w轉好就衝一直刷護盾刺客都可以死死了 03/10 18:21
avatarboy: 現在就是16前後差太多... 03/10 18:23
rukawaryu: 亞坦不可能內建衝鋒的 腦殘如BZ都知道這太強 其實我 03/10 19:25
rukawaryu: 比較希望能強化E的命中率和射程就是 03/10 19:26
PunkGrass: e的速度跟射程強化過了 希望能給個q控場免疫就好了 03/10 20:01
s87269x: Q控場免疫比較重要,你要靠e抓人不如選縫合怪 03/10 21:01
d200190: 聰明如BZ小敏的Q都拖這麼久才改了,把衝鋒移到7等好了 03/10 21:20
KnightBlade: 阿巴瑟敢提交換條件,札迦拉就不敢,都給你開發者講 03/10 23:21
lch051213: 這告訴我們獨立思考有多重要(?) 03/10 23:39
assassinrex: 減特性CD6秒變8秒 3連斬多一秒CD用的好也算BUFF吧? 03/10 23:57
assassinrex: 我蠢了 我把天賦看成特性... 03/10 23:58
KingJames56: 乾~大主教還是一樣囧啊,試玩之後覺得好像變爛了@@ 03/11 01:00
KingJames56: 3連斬還被加1秒,好不容易16等居然還弱化 03/11 01:02
rsa200: 增加維拉的出場率 03/11 12:43
elderwang: 其實亞坦的e是拿來救人的 03/11 12:43
a3619453: 還有拉人進來被阿巴瑟地雷炸 03/11 13:45
yangkun: 白痴bz可以先buff腦袋嗎 03/13 10:54