作者yuchiao0921 ( )
看板BlizzHeroes
標題Re: [問題] 為何不重置MMR?
時間Mon Mar 14 22:05:42 2016
: 1. 我覺得你好像在建議應該(完全或部分)重置MMR,
: 這樣不用辛苦找已經可以打rank的小號來體驗爬MMR的痛苦,
: 也不用開小號才能po快速爬上R1的人權圖, 你每季都可以po一次.
我完全不想再爬一次地獄號
那是原po覺得MMR不重置讓一些老玩家沒加成爬不上去
而我自己是覺得實力夠就會上去
: 2. 你這張圖能不能說明目前的MMR機制是合理的?
: 舉個簡單例子, 引網路上的數據"酒駕肇事死亡率高達1.07人",
: 簡言之, 在無條件進入後, 死亡人數/出事人數(碰撞/受傷/死亡)約等於2%.
: 甚麼意思? 平均來說, 每2個死人用觀落陰的方式上來勸大家不要酒駕,
: 同時就有另外沒死的98人可以上來說, 酒駕沒問題, 你看我還不是好好的.
: 你覺得合理嗎? 對我來說, 你就像是酒駕後沒出事然後跑上來講酒駕好棒棒的人...
: 所以你這張圖只代表了勝率很高, 你很強,
: 但跟目前MMR機制公不公平, 合不合理, 以及適不適合人數極少的英霸沒太大關係.
我這張圖又沒要說明MMR機制怎樣
只是要證明我真得有打不是隨便亂唬爛
: 3. 假設2種MMR/配對/積分機制A & B, 對英霸來說有不同合適程度(滿分100)
: (當然有創意的話, 可以想出更多種機制)
: 假設亞服人數50~100萬的情況下, A可以拿到90分, 但B只能拿到50分.
: 假設亞服人數1~10萬的情況下, A只拿到40分, 但B只能拿到70分.
: 這樣LOL/Dota2採用A, 英霸採用B不是很合理?
: 英霸現在處於人數極少的情況, 適合LOL/Dota2的MMR/配對/積分機制未必適合英霸.
: BZ要用點智慧, 不然人數只會繼續變少, 定期出新英雄就可以改變現況嗎? 差的遠了.
: MMR機制, 遊戲/觀戰介面, 英雄人數, 宣傳力道...etc, 問題一堆.
: 特別是跟Dota2比, 就像是一個還在學走路, 一個已經會跑且準備要學飛了...
: 簡言之, 百廢待舉...
我不知道怎樣的機制可以出現AB這種情況
配對人數多10倍排名可以整個顛倒
陸服的人數就是亞服的好幾倍
很多人亞服過去打都是2個服都R1
你有聽過亞服R30到陸服R1
或是亞服R1去陸服R40的嗎?
現在比較多人靠北的是配對機制常常會有老手帶新手的問題
靠北MMR不公平的好像都是爬不上去又覺得自己很強的
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※ 編輯: yuchiao0921 (111.184.106.170), 03/14/2016 22:08:51
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