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: 1. 我覺得你好像在建議應該(完全或部分)重置MMR, : 這樣不用辛苦找已經可以打rank的小號來體驗爬MMR的痛苦, : 也不用開小號才能po快速爬上R1的人權圖, 你每季都可以po一次. 我完全不想再爬一次地獄號 那是原po覺得MMR不重置讓一些老玩家沒加成爬不上去 而我自己是覺得實力夠就會上去 : 2. 你這張圖能不能說明目前的MMR機制是合理的? : 舉個簡單例子, 引網路上的數據"酒駕肇事死亡率高達1.07人", : 簡言之, 在無條件進入後, 死亡人數/出事人數(碰撞/受傷/死亡)約等於2%. : 甚麼意思? 平均來說, 每2個死人用觀落陰的方式上來勸大家不要酒駕, : 同時就有另外沒死的98人可以上來說, 酒駕沒問題, 你看我還不是好好的. : 你覺得合理嗎? 對我來說, 你就像是酒駕後沒出事然後跑上來講酒駕好棒棒的人... : 所以你這張圖只代表了勝率很高, 你很強, : 但跟目前MMR機制公不公平, 合不合理, 以及適不適合人數極少的英霸沒太大關係. 我這張圖又沒要說明MMR機制怎樣 只是要證明我真得有打不是隨便亂唬爛 : 3. 假設2種MMR/配對/積分機制A & B, 對英霸來說有不同合適程度(滿分100) : (當然有創意的話, 可以想出更多種機制) : 假設亞服人數50~100萬的情況下, A可以拿到90分, 但B只能拿到50分. : 假設亞服人數1~10萬的情況下, A只拿到40分, 但B只能拿到70分. : 這樣LOL/Dota2採用A, 英霸採用B不是很合理? : 英霸現在處於人數極少的情況, 適合LOL/Dota2的MMR/配對/積分機制未必適合英霸. : BZ要用點智慧, 不然人數只會繼續變少, 定期出新英雄就可以改變現況嗎? 差的遠了. : MMR機制, 遊戲/觀戰介面, 英雄人數, 宣傳力道...etc, 問題一堆. : 特別是跟Dota2比, 就像是一個還在學走路, 一個已經會跑且準備要學飛了... : 簡言之, 百廢待舉... 我不知道怎樣的機制可以出現AB這種情況 配對人數多10倍排名可以整個顛倒 陸服的人數就是亞服的好幾倍 很多人亞服過去打都是2個服都R1 你有聽過亞服R30到陸服R1 或是亞服R1去陸服R40的嗎? 現在比較多人靠北的是配對機制常常會有老手帶新手的問題 靠北MMR不公平的好像都是爬不上去又覺得自己很強的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.106.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1457964345.A.53F.html ※ 編輯: yuchiao0921 (111.184.106.170), 03/14/2016 22:08:51
tv5566: 新英雄蘇爾的毒和兵線根本bug 有在玩的都 03/15 01:10
tv5566: 知道 03/15 01:10
tv5566: mmr本來就要重置 一堆靠新英雄的速成雞 03/15 01:12
tv5566: 剛看no總的實況 有個玩李敏的爛斃了 還不 03/15 01:13
tv5566: 是r1 03/15 01:13